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一些說明

  鑒于一些原因,本書以后的情節內容,將會削弱現實性。比如疾病、天災、沖突、大型活動等事件會直接一筆帶過或者干脆不寫,當作不存在。

  同樣的原因,商業發展方面,會降智處理。比如子公司會輕松融資在納斯達克上市、輕松收購海外公司,輕松成為海外各國的座上賓,沒有各種算計。

  還是同樣的原因,現實政策、法律方面的限制,會降智處理。比如版權、壟斷等問題,一切都任由主角隨便折騰,遇到的困難會大幅降低。

  依舊是同樣的原因,游戲、娛樂內容,會大幅增加,但同樣會降智處理。比如增加游戲具體內容玩法描寫而減少游戲產業商業競爭描寫,增加純娛樂具體內容而削弱娛樂圈內幕描寫。

  總結來說,就是情節設計更偏向無腦小白文走向,自娛自樂,爽就完事了。

  按照目前的開發進度,《傳奇》最快能在今年9月份封裝內測,如果問題不大,最快可以在10月份就正式上線與廣大玩家們見面。

  與之相對應的,亞聯代理的真《傳奇》,已經宣布定名為《傳說》,取自《米爾的傳說2》名字里面的關鍵詞。

  其目前正在抓緊時間漢化和調整,計劃是7月中旬或7月底公開測試,即是直接上市的意思,所以會比沸騰游戲的《傳奇》至少提前2個月上市。

  對此,方杰也只能干瞪眼。

  不過他并不擔心晚兩個月上市會有什么太大的影響。

  畢竟今時不同往日。

  沸騰游戲的銷售渠道絕不是亞聯游戲可以比擬的,而且亞聯游戲也不是前世的盛大,他們可沒有一個具有戰略眼光的陳首富主持大局。

  前世的時候,亞聯代理《千年》、《紅月》,本來收益還不錯,但因為管理和運營不善,最終還是倒閉了,這說明這家公司本來就不太能打,自身內功修煉不足,再好的游戲到他們手中,依然會成為垃圾。

  何況,新《傳奇》的很多玩法設定已經被方杰魔改了,肯定比老《傳奇》更具有可玩性,其中一些玩法理念是老《傳奇》無法相比的,對玩家們來說,吸引力更大。

  進一步說,亞聯想抄襲沸騰的《傳奇》都沒辦法,因為他們是代理商,沒有修改游戲的權限和技術,等韓國那邊按照他們的要求,模仿出來相似的玩法設定,那會兒估計已經被新《傳奇》捶死在地上了。

  總之,方杰現在不怎么擔心《傳說》這款游戲,而且這兩天,他的注意力都在納斯達克市場上。

  因為愚人節的第二天,納斯達克水到渠成地跌破了1800點…

  沸騰網絡的這次改組,最大的變化就是對沸騰游戲進行了大手術。

  相當于把沸騰游戲大卸八塊,分拆成了很多個獨立的部門。

  之前的游戲運營部、策劃部、技術部、設計部、引擎部,相當于全部都獨立了出來。

  這么做,雖然可能會增加游戲開發過程中的流程,提高溝通成本,降低工作效率,但好處是分工更加明確。

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