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第66章:溫室,牧場,酒窖,已經成了資本家的形狀

  溫室農場(LV4)

  面積:18㎡

沃土品質:優良級  成熟時間減少:15

  收獲品質加成:15

  收獲數量加成:15

  屬性加成:每塊沃土收獲時,增加0.3體質!

特性:自動播種,自動光照,自動灌溉,自動施肥,自動收割下一級消耗:4000虛擬幣、100份良品級木料,100份精煉鐵礦  描述:不怕風吹,不怕雨打,異界種植必備!

  牧場(LV4)

  面積:30㎡

  圈養數量上限:30

圈養品級上限:優良級  生產提高:15

  肉質營養提升:15

  成長速度提升:15

特性:自動加工飼料,自動收集糞便轉換肥料,食槽、水源,自動填充下一級消耗:4000虛擬幣、100份良品級木料,100份精煉鐵礦描述:自動一體化的馴養,幫你免除后顧之憂  酒窖(LV4)

  面積:存酒架*10,釀酒桶*20

  釀酒時間減少:15

  釀酒品質加成:15

  佳釀產出概率:15

  屬性加成:每桶酒釀完成時,增加0.3敏捷!

特性:自動發酵,自動釀酒,自動存放酒架下一級消耗:4000虛擬幣、200份良品級木料、100份精煉銅礦  描述:辛勞一天,不考慮來一杯嗎?

  實際上,這三種建筑價值最高的地方,不是在于它的品質產出提升,而是在于一體化的管理。

  進入青銅時代后,自己后續要忙的事情會越來越多。

  播種或是收獲,馴養或是喂食,包括釀酒之流,都會占用自己的大量時間。

  時間也是虛無的財富價值。

  先將前幾日孵化出來的小鴕鳥全部轉移到牧場中。

  給自己留了幾根玉米,剩余的幾大袋子,全部添加進牧場的飼料口中。

  飼料處理處開始發出‘轟隆隆’的響聲。

  沒一會,新鮮的玉米便被磨碎成了谷物飼料。

  被自動填充到了食槽口。

  飼料(良品級)

消耗:可供牲畜30天消耗量  一群小鴕鳥爭先恐后的撲上來吃食。

  唐箏打開圖鑒看了看它們的成長期。

  處在牧場中的牲畜,圖鑒屬性會發生變化。

  不再顯示它們的力量等體系數值,而是變成了成長天數。

  暴走鴕鳥·幼鳥(優良級)

發育期:3天成年期:5天交配期:8天  產蛋周期:20天(每天一枚)

  成年體重:130kg

  肉質價值預估:3虛擬幣/1kg(食用后增加0.1敏捷)

產蛋價值預估:5虛擬幣/一枚  唐箏粗略估算了一下,一只重130kg的鴕鳥,出肉量大概是一半左右。

  內臟跟骨頭倒是可以丟給小夜去啃。

  小夜最近成長的很快,體型瘋狂增長,每天睡覺就感覺身旁趴了一只母豹子。

  馬上就可以騎…嗷不是,馬上就可以投入戰斗使用了。

  按照65kg來算的話,一只成年公鴕鳥能給自己帶來的利潤,將近200枚虛擬幣。

  現階段的食物價格雖然不貴,但是經過牧場培育出來的肉質,食用后會增加0.1的敏捷。

  這個屬性的價值,把肉的價值一并帶上去了。

  鴕鳥蛋的價值稍貴一些,因為蛋不僅可以食用,更可以孵化。

  得出結論,母鴕鳥的價值比公的要貴一百,一只能夠達到300虛擬幣。

  “按照這個趨勢,回本幾乎是很快的事情。”

  唐箏又上論壇收購了16枚鴕鳥蛋,將自己的牧場圈養上限塞滿。

  4級牧場的好處也就體現了出來。

  如果是1級牧場,自動化管理上限是15只,比自己產量低了一倍,出肉率也低了15

  你非要把多余的牲畜丟進去也行,但是管殺不管埋。

  四舍五入,一級牧場最少要比自己少賺將近60的收入。

  “平均一下的話,30只鴕鳥,就算雌雄參半,最終帶來的價值也有7500枚虛擬幣了。”

  就是周期拉的有些長,一只母鴕鳥的價值想要全部拉滿的話,最少也要28天。

  公鴕鳥八天后就進入交配期。

  交配期,也就是屠宰日。

  反正公鴕鳥也不能下蛋,早死早投胎。

  最多臨死前給它分配一只母鴕鳥,讓它香一香甜一甜。

  國家包辦婚姻好吧,也算是仁至義盡了。

  “也就是說,大概一天能有小400虛擬幣的收益產出。回本倒是很快。”

  當然,這個收益是平均值,前期鴕鳥還處在發育期時,肯定沒那么高價值。

  至于溫室方面,唐箏深思了一番。

  不打算繼續種植玉米了。

  吃了小半個月玉米,就算良品級玉米再好吃,也快吃吐了。

  現在既然有自動化溫室,自然要種植點自己吃得慣的。

  白嫩嫩香噴噴的大米飯,肯定是首選。

  在論壇上收了點野生水稻的種子,這類主食的種子在開荒前期價值不低。

  但現在許多人都已經糧食溫飽的情況下,種子不再昂貴。

  種植才是核心。

  現階段不是所有人都能開溫室的,很多人的種植環境都還很艱苦,給他種子,他也不一定認得出車牌…嗷,是種的出東西。

  唐箏又想起了出生點在沙漠的那個哥們。

  在溫室開啟前,他怕不是只能靠種植仙人掌活下去了…

  所謂要想生活過得去…

  將收獲到的種子丟入溫室的種植口。

  過了一會再進去看看。

  發現18塊沃土全都變成了水田。

  這個自動化功能倒是深入人心。

  水稻的產速比玉米還快,兩天就可以收割一茬。

  18塊優良級沃土,預計產量在100kg左右。

  預估售價為2虛擬幣/1kg。

  當然,主要是得益于優良級的品質,如果只是普通的大米,肯定賣不了這么貴。

  酒窖也不能空著,唐箏看了看此前自己在露天野外種植的玉米地。

  最新的一茬還有一個多小時就能成熟。

  靜等一小時后,全部收割,獲得一百來份新鮮玉米。

  全部丟進酒窖。

  玉米酒(良品級)

釀酒完成時間:1天售價預估:10虛擬幣/1桶  唐箏又想起了此前2枚虛擬幣賣一杯酒的日子。

  現在釀酒已經開始普及,賺快錢的時代終結。

  但釀酒的收益仍然是最直觀的,1天的釀酒時間,20桶的容量,可以產出200枚虛擬幣。

  唐箏粗略估算了一下。

  現在每天的平均日收入,牧場400酒窖200溫室100

  一天700枚虛擬幣的凈收入!

  而且這還是幾乎不用自己打理的凈收入,只需要準備一些種子,幼崽或蛋,飼料,以及酒窖的原料與水。

  “這樣算下來,十來天就可以回本了。接下來就是純賺。”

  日賺七百,相當于原生世界的日收入七萬!

  看似很多,但也不是很多。

  畢竟賺個二三十天,也就爽一日的價格。

  而那些只開啟了1級溫室,牧場與酒窖的玩家,產量,品質,數量上限方面,全都會大打折扣。

  一天下來能賺個百八十塊都撐死了。

  更何況那些只開了溫室的玩家,一天能賺個3050都已經是極限。

  看來氪金的回報還是有的,而且很大。

  做完這一切,夜已深。

  但心里卻十分充實,被塞的滿滿的。

  “明天看來得招兵買馬了,多招收一部分礦工與伐木工,畢竟直接購買原材料也太貴了。”

  順便想想怎么打壓那群狗商人。

  壟斷市場對于整體玩家的發育都是非常畸形的。

  最后錢全部流入到一小部分人的手中,可是全區的文明發育進度會嚴重停滯。

  誰也別想阻擋爺拿10的全屬性獎勵!

  唐箏洗了把手,躺回床上,毛毯拉過胸口。

  睡覺!

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飛翔鳥中文    開局SSS天賦的我還是太弱
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