溯流文藝時代 第八五零章 沙盒
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雪樂山的辦公地點依舊是三層樓,但辦公樓里面已經沒有多少東西可供于東他們參觀了。
不過皮特帶著于東他們,每走到一間房依舊熱情地介紹。
“這里以前是我們的健身房,利用率還是挺高的,下午的時候經常有同事過來,旁邊還配有茶水間,即便不健身,也會來喝茶聊天。我們公司之前可是有好幾百人的,非常熱鬧……”
“這里原本是游戲房,為了讓大家保持創作靈感,肯專門為我們設置了這個游戲房,在這里,你幾乎可以玩到市面上所有游戲,甚至有些市面上沒有的游戲,也能玩到……”
“這里是白菜房,如果誰工作壓力太大,就可以跑到這里,把自己想象成一棵白菜,什么都不要考慮。原本這里有很多封閉式的睡眠艙,其實就類似午休室,累了可以跑到這邊休息……”
“這間房原本除了臺球桌之外,還有乒乓球桌,不過后來乒乓球桌被撤了,只剩下這個臺球桌。”
皮克說的基本上都是以前有什么,以前怎么樣,但推開房間,大部分辦公室都是空的。
雪樂山裁員之后,公司里面的很多東西也都被清了出去。
這一點倒是有些出乎于東的意料,其實相較于人和知識產權,公司這些物什其實根本不值幾個錢。
維旺迪這么大的一個集團,也沒有必要把心思花在那些不值錢的東西上面。沒想到維旺迪還真能做的那么絕,把東西都給搬走了。又或者,這就是維旺迪能夠做大做強的原因吧。
“公司現在總共有多少人?”于東問道。
皮特想了想,“那我還真沒有仔細數過,大概二三十個人,應該有吧。原本更少,不過肯他們回來之后,又招回來幾個人。”
雖然游戲公司對人員數量要求沒有那么高,但一家這么知名的游戲公司只剩下這么點人還是有些夸張,畢竟他們公司還有一些老游戲在手里,總不能對那些老游戲不管不問吧,肯定需要一些人手維持。
總共二十多人,除去人事部、財務部這些部門之外,留給其他部門的人也沒幾個了,確實還挺慘的。
于東看了看皮特,總覺得這小子是故意帶說這些,就是為了在自己面前哭腔的。
逛了一圈之后,皮特將于東他們帶去了總經理辦公室。
二人在總經理辦公室沒待一會兒,威廉姆斯夫婦就開完會回來了。
“抱歉,抱歉,剛才一直在開會。”一進來,肯·威廉姆斯就連連道歉,隨后又抱怨了皮特一句:“皮特應該第一時間跟我說你們來了。”
“是我讓他不要跟你說的。”
于東跟肯·威廉姆斯握了握手,又跟他妻子羅貝塔打了聲招呼,四人落座。
肯·威廉姆斯身材高大,個子比于東還要冒個頭頂,體型就更別說了,比于東要大上兩圈,他妻子羅貝塔倒是挺小巧,兩人走在一起身形差距巨大。
兩人不僅身形差距大,給人的感覺差距也很大。
肯·威廉姆斯給人的第一感覺就是非常嚴肅,是個冷臉漢子,而羅貝塔從一進來臉上就帶著十分熱情的笑容,很有親和力。
跟肯·威廉姆斯解釋了自己為什么會這么早來之后,于東又說起了《植物大戰僵尸》的事情,“深空游戲正在開發的新游戲,三上真司應該跟你說了吧?”
之所以說這個,也是因為于東知道肯·威廉姆斯比較關心。
肯·威廉姆斯點頭,“說了,不過說的不多,三上真司只是告訴,這是一款塔防游戲,其他的都沒說。不過聽這個游戲的名字,應該是跟《生化危機》有關系吧。”
“有點關系,但是關系不大。”
旁邊的羅貝塔納悶道,“我跟肯一開始聽到這個游戲名的時候,還以為是深空游戲做的《生化危機》衍生游戲。我們之前還奇怪,為什么名字里面不帶上生化危機。”
在羅貝塔他們看來,如果游戲名能夠帶上生化危機,那么這款游戲起步就要比其他游戲有優勢。
經過這幾年的發展,生化危機已經成為了一個大ip,系列的銷量加起來已經過億,游戲也是暢銷榜的常客。
至于電影,雖然要慢一步,但每一部出來也都能獲得非常好的票房。
從去年開始,業內也一直在傳,環球要跟深空公司合作,在他們的環球城里面弄一個生化危機專題樂園,不過這個消息一直在傳,卻沒有人出來證實。
聽于東說《植物大戰僵尸》跟《生化危機》沒什么關系,羅貝塔雖然感到意外,但并不失望。
站在公司經營者的角度看,《植物大戰僵尸》跟《生化危機》扯上關系當然是有好處的。
但羅貝塔本身也是一名游戲設計師,而且曾對冒險類游戲做出非常大的貢獻。
她的第一款游戲《神秘屋》,為早期的冒險類游戲提供了很多參考價值,后來很多冒險類游戲都有參考這款游戲。
而她最為人熟知的游戲,自然是《國王密使》系列,這也是雪樂山發家的游戲。
作為一名優秀的,有追求的游戲設計師,羅貝塔內心其實更希望《植物大戰僵尸》是一個不一樣的、別有趣味的游戲。
威廉姆斯夫婦對文學并沒有什么興趣,羅貝塔對于東的認識更多來自于他參與設計的幾款游戲,《逃跑》、《連連看》、《消消樂》,這些都是看起來模式簡單,卻又能讓人眼前一亮的游戲。
羅貝塔當然也想看看,于東是否還能設計出一款同樣讓人眼前一亮的游戲。
雖然三上真司并沒有透露這款游戲的玩法,卻告訴他們夫婦,于東對于這款游戲的參與比較深,就連里面的道具都是于東設計的。
于東沒有要跟他們透露《植物大戰僵尸》細節的意思,只是揀著一些不涉及游戲核心的東西說,“這款游戲確實是塔防游戲,也帶著點卡牌元素。我跟三上真司對這款游戲都非常有信心,三上真司告訴我,再過三四個月游戲就能做出來。你們這邊要協助他們做好上線工作,剛才你不在,皮特告訴我,公司現在還挺缺人手,我希望你們能夠盡快招點人。space現在是托管,但用不了多久就要你們自己全面接手,也需要很多人。”
肯·威廉姆斯點頭,“你放心,這事我已經在做了。公司的人會漸漸多起來的,不過一切都要慢慢來。”
于東擺擺手,“不用慢慢來,需要多少資金,回頭你做個清單報到吉米那里,他會給你解決的。”
肯·威廉姆斯訝異道,“真的么?”
“當然是真的……不過你也要注意控制金額,而且最好報個階段表過去,讓吉米看到你的計劃。”
“好的,沒問題。”肯·威廉姆斯顯得十分高興。
雪樂山現在最缺的是什么,不是游戲,不是平臺,就是錢。
深空收購雪樂山之后,解決了雪樂山的債務問題,不過并沒有給雪樂山注入很多資金。
重新接管了雪樂山之后,肯·威廉姆斯發現,公司賬上的錢,并不允許他們短時間內恢復往日的榮光,只能一步一步地來。
肯·威廉姆斯早就實現了財富自由,這一波屬于退休再就業,他在企業經營方面并不急于求成,所以資金的事情也沒跟吉米多提,畢竟一個space已經給他們省了很多錢了。
現在于東主動提出要給他們增加投資,肯·威廉姆斯還是比較驚喜的。
于東又看向羅貝塔,“我在深空部落上看到評論,有些網友聽說你回到了雪樂山,都表示非常期待。他們都是《國王密使》的玩家,希望你能夠創作出更多優秀的冒險類游戲,怎么樣,回到雪樂山之后,有這方面的想法么?雖然雪樂山現在主要業務是游戲發行跟space平臺的運營,但游戲制作也不是完全沒有,如果你有什么想法,完全可以成立一個單獨的工作室。”
羅貝塔笑著搖搖頭,“冒險類游戲已經走到了一個瓶頸,《國王密使》系列再發續作也沒什么意義。當然,我還是希望雪樂山能夠保留游戲制作業務的,即便不開發冒險類游戲,也可以開發其他游戲。既然要運營space,那我們自己開發的游戲肯定少不了,雖然有深空游戲以及深空旗下其他工作室可以依賴,但我們自己還是要保留研發游戲的能力。”
“沒問題,如果你們有什么想法,隨時可以提,我跟吉米都會支持你們的。”
“其實,我之前倒是有過一個想法,有點冒險游戲的意思,但跟《國王密使》那種卻完全不同。”羅貝塔說道。
于東來了興趣:“什么想法?”
羅貝塔看了看自己的丈夫,“其實是肯提出來的,他在看過《火星救援》之后,萌生了一個想法,或許我們可以將《火星救援》改編成一個生存游戲。”
于東沉吟道,“游戲玩法是不是角色被困在火星,需要利用優先的材料跟工作生存下去,甚至離開火星?”
“一開始我們確實是這樣想的,畢竟這跟的內容也很契合。但是經過一段時間的考慮,我們認為這樣的玩法會變得非常單調。如果把游戲做的難度很好,那就提高了玩家的門檻,會讓很多玩家失去興趣。如果設置的很低,一開始玩家還能玩得進去,玩個兩遍之后就沒意思了。”
“所以,你們考慮之后的想法是怎樣的?”
這下輪到肯·威廉姆斯開口了,“我們的想法是,可以打破局限,不要按照的情節走,甚至不要按照火星的背景來。我們可以設置這樣的故事背景,地球已經無法承受地球的人口,人類繼續開拓新的土地,所以把目光投向了火星。經過探測,火星的地下有水以及各種礦石,只需要獲取這些東西,人類就可以在火星上面定居。”
“為了完成這個目標,地球分批派人抵達火星,這些人的任務就是在火星上獲取水和礦石來建設基地。我們可以設置各種各樣的礦石,這些礦石可以合成他們想要的東西,制作各種各樣的工具跟設備。”
“沒錯。”羅貝塔接著她丈夫的話茬往后說,“我們能夠設置一套材料合成體系,讓玩家在火星上面努力的尋找各種各樣的材料來合成工具、設備,打造一個完美的營地,以供后續登陸的人類在里面生存。當然,如果你覺得這有些不太嚴謹,我們其實也可以把背景放在其他星球,一個虛擬的星球。不然的話,可能會有人指責我們游戲做的不夠嚴謹。”
聽完威廉姆斯夫妻倆的想法之后,于東挑著眉毛說,“你們說的這個是沙盒游戲吧?”
夫妻倆對視一眼,肯·威廉姆斯笑著點頭,“沒錯,它就是一種沙盒游戲。”
沙盒游戲并不是什么新奇玩意,這個概念是從早期的開放世界發展來的。
有人認為,八十年代出發行的游戲《elite》是最早的一款具有真正意義的沙盒游戲。這款游戲的主要內容就是玩家駕駛一艘新手飛船,在宇宙的各處完成委托任務并與敵人進行戰斗。這款游戲的特點是,里面的宇宙是自動隨機生成的,并且體現了一種空間移動和選擇上的自由,游戲世界不再是封閉的迷宮,而是個開放的宇宙。
后來,沙盒的理念就被引入了各種各樣的游戲,比如《塞爾達傳說》,在這款游戲中,任天堂就有意識地強迫玩家思考接下來該做什么,增加了游戲的自由度。
再比如《超級馬里奧64》,跟環境交互的自由度非常高。
還有《模擬城市》以及《鐵路大亨》這類經營類游戲,也很有沙盒游戲的味道。
但沙盒游戲這個術語,其實還是今年年初《模擬人生》發行后才正式確立的,各大游戲廠商都開始著眼于游戲自由的本質,提升玩家追求休閑開放的樂趣。
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