因為怕輸就全點攻擊力了 第五章 因為怕輸就全點攻擊力了
普通的網游獲得經驗值會自動讓人物升級。
但《獵魔》不一樣,升不升級需要玩家來決定。
因為這個游戲的經驗值有兩種作用,除了升級角色之外,它還可以升級技能。
有玩家特意去算過。
如果將一個職業所有技能升到滿級,升級用的經驗足足可以讓一個角色滿級二十次!
換言之,想要一個角色徹底‘畢業’,除了裝備要下功夫以外,還需要海量的經驗值。
這是以年為計數的浩大工程。
所有的《獵魔》老玩家在拉人入坑的時候,都會整齊劃一的用沉痛的語氣忠告新手——
不要濫用你的經驗值!不要濫用你的經驗值!不要濫用你的經驗值!
在《獵魔》里,經驗就跟錢一樣,如果沒用到正確的地方,最后吃虧后悔的都是你。
是選擇升級角色,還是選擇升級技能?
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是選擇追求最基礎的屬性,還是選擇追求技能傷害?
真的很難衡量哪邊收益更高。
不過這姑且是中期玩家需要考慮的內容。
在前期缺少技能的前提下,當然是優先升級角色比較實際一點。
因此林素毫不猶豫的將經驗值分配到角色上。
伴隨著一個“嘩”的升級音效的升級音效,林素跟三頭犬戰斗時產生的疲累瞬間一掃而空。
數量可觀的經驗值讓林素直接一路飆升到了五級。
由于升級的屬性疊加,他的身體內部發生了難言的改變。
不只是肌肉力量增強這么簡單。
就好像是給身體的驅動程序更新了版本一樣。
林素感覺身軀里隱藏著與之前無法比擬的潛能,隨時可以供他調動。
一般的玩家在五級的時候根本達不到這種程度。
這是npc模板的雙倍屬性點buff在起作用。
在升到五級以后,林素的面板數據足足比正常的同級玩家多了一倍!
就連每次升級都會獲得的‘自由屬性點’,都在原來的基礎上憑空多出了十點。
所謂的‘自由屬性點’,指的是一種屬性加點道具。
比如你想讓你的體質屬性增加。
你可以利用自由屬性點,直接手動分配給體質,讓體質屬性等比例上漲。
至于自由屬性點具體要分配給哪個屬性,完全是玩家自己的自由。
只是加點這種事情沒有后悔藥可以吃,點了就沒辦法回頭。
沒錯,《獵魔》這個游戲是沒有洗點道具的.......
你花錢都買不到!
如果不小心浪費了一個自由屬性點,那就再也找不回來了。
所以任何玩家面對自由屬性點的時候,都會非常慎重。
加點意味著未來自己的角色要走的方向。
想玩猥瑣輸出流,就要適當提升‘精神力’來保證續航能力。
想要追求敵人無法追上的速度,理所當然就要拔高‘敏捷’屬性。
一點屬性或許提升很少。
但五點十點,二十五十,就會大幅拉開差距。
不客氣的說,這幾乎會改變整個角色的定位。
《獵魔》玩家圈子里的普遍認知是,加點最好只提升其中兩個屬性。
再多就會變成雨露均沾的狀態。
看似均勻發展,實則哪邊都不行。
而如果走極端,單點一個屬性,也會讓整個角色變味。
除非你是想整活,否則沒人會推薦這種加點方式。
但林素卻是反其道而行之。
他一咬牙,將現有的二十點自由屬性點全甩到了‘攻擊力’上!
肌肉力量瞬間呈直線暴漲。
林素握了握拳,露出笑容。
他自我感覺,現在就算不使用技能,也能一拳打死兩只三頭犬!
而如果用了技能,還會更加離譜。
畢竟基礎屬性高起來了,技能的倍率傷害才能高,屬性是永遠的基礎。
至于為什么要把點數全砸在攻擊力上,林素選手的想法很簡單——
攻擊就是最好的防御,只要把敵人全部干碎,就沒人能夠傷害他(確信.jpg)!
其實林素本來就有一個滿級大號拳師在手。
當然,滿級拳師已經不叫拳師了,應該叫‘武宗’,是拳師第二次晉升的職業,相當于拳師這個職業的盡頭。
有一個大號拳師卻還要創建一個小號的目的,跟很多人一樣。
他想要嘗試培養一個極端加點的爆炸傷害角色爽爽。
拳師作為全《獵魔》爆發傷害最高的職業,如果極端堆攻擊力的話,可以造成極其恐怖的效果。
乃至一拳秒殺高等級妖魔這種事也可能發生在拳師身上!
林素前世看過很多極端加點的拳師,他們各種疊buff秒殺boss的視頻真的很熱血。
那種火山爆發般的純粹暴力,隔著屏幕都能感覺到爽感!
但按理說,林素以npc而不是玩家的身份穿越到游戲世界,理應更加保守一點。
要知道拳師作為一個本就不厚實的角色,強堆攻擊力的后果每個玩家都有目共睹——
那就是心比天高,命比紙薄!
強推一個屬性只會練出畸形角色,爽是爽了,但角色下限也變低了。
說到底,這種極端加點只是一種‘猴戲’玩法罷了。
很多時候并不具備實戰價值。
但林素作為一個拳師玩家會不知道這點嗎?
當然不可能。
支持他做出這種看似魯莽決定的,是npc模板。
npc模板帶給他的屬性點翻倍buff,升級翻倍的全體屬性提升,足以支撐他做出這種任性。
作為一個領先目前數個大版本的人,林素心知未來的妖魔只會越來越多越來越強。
像三頭犬那種,連炮灰的炮灰都算不上。
跟真正的大妖魔比起來,只是群山中的一粒小石子罷了。
林素見過真正的絕望。
遮天蔽地,抬手間就能將地形顛覆。
記憶中的恐怖妖魔就像陰影一樣,占據在林素的腦海一角。
想要在未來的世界存活下來,乃至有所作為,中庸是行不通的。
只有不斷探索角色的極限,才能讓自己走得更快,更遠。
哪怕是死在路上,林素也希望自己是作為一個能被玩家記住的npc而死。
而不是碌碌無為的當一個隨處可見的背景板。
說白了。
雨露均沾有什么意思,搞事才是正道!
說回正題。
之前打倒三頭犬的支線任務除了給林素一堆經驗和1w円以外,還給了他一件裝備。
準確來說是一件武器——拳擊繃帶。
這是拳師的專屬武器,外表是一條長長的白色拳擊繃帶。
其實從設定上來說,拳師是專注于拳之一道的武道家,武器對拳師來說沒什么意義,反而是一種阻礙。
用繃帶作為武器,不過是作為防止受傷和吸汗的工具,并無實際意義。
林素用不著自己纏繃帶那么麻煩。
只要點擊裝備,繃帶就能自動裝備到他的雙手。
繃帶武器一直纏繞到整條手三分之一的位置,有點像火影忍者里的小李,看起來還蠻帥的。
當裝備‘新手繃帶’的時候,武器還給林素帶來了攻擊力5、敏捷5的提升。
不多不少,聊勝于無。
只是林素不太想讓別人看到自己纏繃帶問來問去,還是選擇暫時將武器撤下。
武器可以在戰斗時再臨時裝備,這個倒沒什么所謂。
看完了繃帶,林素將目光落在了升級后獲得的新技能上。
這才是重頭戲!
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