1991從芯開始 第190章 巫毒VS雷神之錘
蘇遠山和李明柳隨著陳道華換上工服進入無塵車間。
當然了,他倆的身份再是特殊,也不會等到他們來了之后才開動流水線。所以當他們進入車間時,顯卡的pcb已經已經完成,上了smt(表面焊接)流水線。
由于只是工程樣卡,再加上星海那邊發過來的芯片并不多,因此這一批顯卡只有二十張,還是在百分百良率下。
陳道華吃不準蘇遠山和李明柳見沒見過流水線,因此講解得很詳細:“pcb板印刷打孔完畢之后就會上smt工件臺,涂上焊錫膏,然后自動貼片。貼片完成后會pcb板便會送入烤箱,融化焊錫膏。”
“我們的smt線用的是索尼的貼片機,良率很高。”陳道華見蘇遠山在盯著貼片機看,補充了一句。
蘇遠山笑著點頭:“接下來還要視檢一遍吧?”
“是的,貼片完成后會進行人工視檢,視檢通過后就進入下一步流水線,手插件流水線。這里由人工安裝一些不方便機器焊接的元件,譬如插槽,接口,直立電容,以及直插封裝的元器件等等。”
陳道華帶著蘇遠山繼續前行:“手插流水線完成后就進入波峰焊接,從波峰焊接機出來后修一遍焊腳,再進行一道人工視檢,基本上一塊板子就定型了。剩下便是功能檢測,包裝,抽檢,最后出廠。”
李明柳四下看了一眼,發現最開始上smt流水線的顯卡已經從烤箱出來,笑道:“看來還是印刷階段最慢。”
陳道華點頭:“對,層數越多越慢,不過在流水線操作下速度也還行的。畢竟是印刷一大塊,然后再來切割成小塊的主板。”
蘇遠山補充道:“印刷車間也和晶圓廠造芯片一樣,晶圓晶圓尺寸越大,一片晶圓上能夠切割出來的芯片就越多,成本也就越低。”
這也是蘇遠山為什么引進晶圓廠一定要引進八英寸的原因——因為直到2020年,八英寸的生產線都還有用武之地。
三個人就在車間一路參觀著,蘇遠山注意到了員工幾乎都是年輕人。此時各類電子廠流水線工人由于工資高、“檔次高”,一群人托關系都想要進來……遠不像后世某些時期根本招不到人。
沒多久,第一張顯卡終于下了流水線,進入到了測試環節。
“現在專業測試設備還沒就位,就只能先萬用表打打。”陳道華呵呵笑道:“好在都是工程卡數量也不多到時候我們直接上機測試,星海那邊送來了一個游戲demo版和測試軟件。”
……(板卡的流水線大概就是這么個過程有電子廠干過的哥們應該比我懂……如果說錯了歡迎本章說糾正一下哈。)
沒有等到所有顯卡都下線,陳道華拿了兩張顯卡便帶著兩人走出車間進入一個技術測試房間。
在這里,已經有兩臺全新的電腦準備就緒。
蘇遠山拿著一張加速卡看著核心上面的ocss和sirius一股異樣的情緒油然而生。這張加速卡的命名權他交給了顯卡團隊,斯科特等人在商量了許久之后依舊走了歷史的老路。
沒錯,曾經的3dfx團隊,他們還是覺得3d是一種信仰。
而且這種信仰還應該是惡趣味的。
因此他們把這張卡的核心命名為天狼星顯卡則命名為voodoo英文含義巫毒(伏都)教,中文音譯為巫毒。
陳道華準備的這兩臺電腦采用的是奔騰處理器,66mhz的頻率。
內存采用的是超大容量的兩條32m的72針simm內存條,一共64m。
//注:simm,是內存條的一種封裝形式它不是指芯片封裝,而是內存條對內存顆粒的應用、排列、整合的一種標準。全稱是單列直插式內存模塊。)
主板當然就是梅捷自產的支持奔騰處理器的最高端主板。
可以毫不夸張地說,一旦插上voodoo3d加速卡它將是迄今為止最豪華的個人電腦。
“攝像機呢?”陳道華沖一旁準備圍觀的技術員問道。
有人回答“馬上就到。”
陳道華點點頭,關掉電腦然后和蘇遠山一道把voodoo加速卡插到pci插槽然后連上2d顯卡。
之所以叫3d加速卡而不是叫顯卡,是因為此時的3d核心如歷史上的一樣,只是單純的3d加速核心,它不能顯示畫面,只負責3d部分的加速工作。
當然,已經在開發的下一代的核心便會集成顯示功能,成為真正意義上的gpu。
其實當時蘇遠山也有過考慮在第一時間就推出gpu的——這在技術上并不難。主要是蘇遠山也和前世3dfx一干人所顧慮的一樣,在此時有數十家搞2d顯卡的廠商。貿然退出gpu,就意味著與所有人為敵——到時候天曉得會遭來多少敵人。
這些敵人如果說只從技術上追趕還好,但蘇遠山可是知道,那幫家伙憋急了什么事都能干得出來,到時候天天搞什么3d無用論就討嫌了。
現在以加速卡的形式配合2d顯示卡推出,既照顧了那幫搞2d顯卡的廠商,對于用戶來說,也不會“浪費”已有的顯卡,這種搭配挺好。
隨著幾個人扛著攝像機過來,蘇遠山和陳道華也同時開機。
先跑的是測試軟件,由于時間緊迫,測試軟件設計得很粗糙,只是測試了多邊形的生成。而且也沒有什么評分標準,功能傾向于測試顯卡是否合格和穩定。
跑完測試后,蘇遠山又和陳道華打開一個名為quake的測試版。
看著和記憶中相差無幾的主界面,蘇遠山微微一笑,然后迅速進入游戲。
在游戲畫面呈現的一剎那,蘇遠山聽到身邊有人咦了一聲。
就連一直對游戲不怎么感冒的李明柳也站到了蘇遠山身旁,看他按著鍵盤,控制著人物迅速移動著,滿地搜著裝備。
然后遭遇敵人,開槍射擊。
模型很到位,煙火效果也很到位。
隨著游戲的進行,蘇遠山的身后,贊美聲不絕于耳。
不過游戲內容只進行了五分鐘便宣告結束——畢竟這只是個demo版。
整個測試,異常的流暢,毫無卡頓。
蘇遠山意猶未盡地放下鼠標,轉頭面向攝像機。
他臉含微笑:“斯科特,干得很好。john,同樣也干得很好。希望兩個月后你們能同時出現在ces(國際消費類電子產品展覽會)上。”
“接下來再搞臺普通電腦試試。”蘇遠山回頭對技術員道:“主要測試amd和cyrix的cpu,內存也減少到主流配置。”
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