重生之高喊666 第八十四章 營銷的力量
2003年7月,夏天的溫度開始逐漸升高,扭曲的地面上讓人一看就是說不出的煩躁。
一個同樣不太好的消息搞得李小明瞬間心情全無。
波導與索尼合作試制的第一款手機樣機已經出來了。
而且,島國的人和波導這次竟然在樣機出來的時候,就高調地舉辦了發布會,李小明竟然在受邀名單之內!
這簡直把他氣得要死!
這簡直就是一桿子捅到了他肺管子里,要了老命了!
最后他還不得不吞下這口惡氣,帶上戴普,兩人遠赴波導和索尼新建的產業園去參加這個龐然大物舉辦的“示威大會”。
之前他們就聽過一些小道消息,波導對于他們只買技術毫無生產能力的龍圖電子不屑一顧,認為他們吃飽了撐的。
這一次竟然打臉打到明面上來了,真是是可忍孰不可忍!
他非要去看看波導鼓搗出來的究竟是個什么玩意?
在飛機上,他和戴普就此次波導即將發布的產品和他們的態度認真地聊開了。
“戴普,你說這群人此次給我們發邀請函到底是個什么意思?”
戴普聳聳肩:“你作為營銷大師你還不懂嗎?用你的話來說這叫什么?碰瓷營銷?咱們收購技術,組建以研發為主的公司,前后耗資近20億,現在一年左右的時間什么都拿不出來,而他們已經做出了成品即將上市銷售,這么一對比,熱點就變他們了唄。”
李小明腦門上青筋直跳:“一群傻蛋這樣碰瓷就不怕咱們打臉嗎?”
“我的老板,至少短期內咱們并沒有辦法拿出足夠具有說服力的產品來和他們抗衡啊!”說完,戴普無奈地攤了攤手。
李小明以手扶額,胡亂地搓著自己的頭發,一時之間無言以對。
二人就這樣沉默了半晌,李小明突然開口問道:“你覺得他們合作推出的手機,技術水平如何?”
戴普這次沒有猶豫,直接答道:“毫無疑問,索尼不會把最先進的技術拿進國內來用,畢竟就算上一兩代的技術所制作的產品目前在華夏依然能夠創造大量的財富。”
李小明若有所思:“意思就是,其實他們產品就算生產出來了,技術水平依舊低于我們?”
“除了核心部件外,應該是的。”
“真彩屏幕?”
“嗯哼。”
“無法播放音樂?”
“當然。”
“可憐的存儲空間?”
“也許吧。”
李小明突然笑了:“那我們急什么?就當去看看這塊墊腳石到底能為我們鋪多高的路不就好了?”
戴普無奈地指了指自己的腦袋:“老板,人家腦袋里都是水嗎?一步慢步步慢啊!人家提前出來了,就能搶占很大一部分的市場份額,輪到我們的時候我們就需要付出極為龐大的代價去搶奪市場才行了!”
李小明嘴角彎起了一個自信的角度:“戴普,不要太神話營銷,你看,龍圖目前的方針,是以營銷出名的嗎?”
他搖了搖頭,繼續說道:“并不是,龍圖之所以能如此成功,從來都是因為產品本身。營銷無疑為快速制勝的法寶,但是,營銷永遠都只是手段,而不是根本。”
“我們的根本是在于我們兢兢業業地制作出優良的產品來獲得用戶的喜愛,所以,無需著急。”
說到這里,戴普古怪地看了李小明一眼:“老板,那始玉柱的巨人怎么解釋,他現在《征途》可是火遍大江南北了啊!”
李小明聽到這個話題,頓時有點無奈。
雖然他在公司被大家認為是營銷的天才,其實他做的事真的不算多,上一世他就不是做這行的,偶爾也僅僅是借鑒一下后世那些耳熟能詳的案例來用用,哪能跟真的營銷大師去比。
始玉柱此次的營銷方案其實在后世也算是爛大街了,但是架不住現在的人吃這一套啊!
而且他這套方案雖然惡心李小明,但是李小明還不得不配合他,不然一旦玩家認為他龍圖沒氣度,那才是得不償失。
至于這個方案是什么?看戴普都知道“碰瓷”這兩個字的含義,大家就懂了。
是的,沒錯,始玉柱最近連續出了好幾個宣傳文案,無一不是在碰瓷。
《征途》——一起締造我們的“傳奇”!
順便拉了兩張截圖,一張是《征途》的,一張是《傳奇》的。
那有的比嗎?傳奇當初美工才兩個人!再說了,畫質上確實有差異!
接下來,又是另一個方案。
宏大意味著繁瑣,簡約才能享受。
又是兩張截圖。
《天龍八部》和《征途》的。
再然后,又是一組針對《卡丁車》和《征途》的。
競技需要激情,萬人同服,激戰無限!
最后最惡心的是針對《勁舞天王》的!
醒掌天下權,醉臥美人膝,男兒志在四方,溫柔鄉,英雄冢!
特么的,李小明差點沒給氣死!
橫豎都是你說的對!
龍圖各個游戲的優點全變成了他的槽點,最后搞得李小明不得不親自緊急發布了一條博客,就算如此,現在網上也是到處討論雙方游戲優劣的。
李小明博客是這么寫的:“感謝巨人網絡始玉柱先生對龍圖各款游戲的贊同,正如您所說,《傳奇》需要簡約才能讓接觸該游戲的玩家迅速上手并找到樂趣,而《天龍八部》則是一款真實的江湖,我們希望每一位心中有那么一個江湖夢的玩家能在其中自由遨游,也感謝您發現了我們的優點。同時《卡丁車》的悠閑競技也是茶余飯后偶爾來上那么幾局獨有的樂趣,至于《勁舞天王》嘛,呵呵,始玉柱先生,要不我送您一個號,您看看游戲里能否受到咱們美女玩家的青睞?最后,祝愿始玉柱先生《征途》順利,星辰大海指日可待。”
這么寫純粹是沒辦法的事情,他不得不配合始玉柱的碰瓷營銷,只有這樣才能利益最大化,互相掐架歡樂的絕對是第三方以及各路吃瓜群眾。
只有順著他的方案來,雙方的各個產品的優劣才能讓玩家們廣為所知,同時把《征途》抨擊的槽點全部轉換為優點,最后一句總結則是表明龍圖站在了更高的高度,如同一個長輩對晚輩的勉勵。
只有如此,才能讓龍圖站在輿論的至高點,但是不得不否認的是,《征途》的這套營銷方案極為成功,它吸引了大量的玩家對該游戲產生了興趣。
這也是戴普所質疑的,營銷的力量。
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