關于穿甲與抗性的簡單計算 (以下以護甲為例,魔抗與護甲類似)
1.抗性的傷害減免計算公式 在基本的護甲范圍里,(那種一千多護甲的石頭人就不適用)基本遵照的公式為:減傷比例護甲/(護甲100)
也就是說,如果護甲為100,那么減傷百分比為50
2.穿甲的計算 固定穿甲的意思,就是直接扣敵方多少護甲。
敵方100護甲,你有20點穿甲,那么敵方真實護甲為80,減傷率變化情況為50—44.4
百分比穿透的意思,就是扣百分比護甲。
100點護甲,減傷率為50,一個輕語,35,那么真實減傷率就是503515
3.拳頭轉換護甲穿透計算公式的影響取10點固穿,10百分比穿透,分兩種情況計算(1)50護甲 改版前:501040
穿透效果為33.3—18.6
改版后:50護甲等于33.3
則x30.3
穿透效果為33.3—16.9
即大約多了1.7的穿透(2)同理,對100護甲的目標進行計算得到 改版前:50—37.4
改版后:50—36.1
即多了1.3的穿透。
由此可見,這個改動對于脆皮來說是更加致命的,大家不要認為這1.7的穿透不要命,其實這是在只有10點穿甲和10點百分比穿透下模擬出來的。
如果換成常規的30點固穿和30點百分比穿透,效果又如何呢?
100點護甲,改版前,被穿透后,護甲為:11.2,改版后,被穿透后,護甲為:5.3,多穿透了16.5
而50點護甲的結果呢?改版前,被穿透后,護甲為:13.4,改版后,被穿透后,護甲為:36.2,多了整整22.8。
這么一算其實已經很明顯了,但是我還有一個看了以后讓你們更直觀的東西。
S2的物價水平(這個東西我記得在我以前的章節里提到過)
120金幣 也就是說,如果多出來22.8的穿透,就相當于憑空多了500左右的金幣,相當于一個人頭多的經濟。
500金幣需要正常發育多久?
答案是兩分半鐘,多的還要我說嗎?