環城術士 第六十一章 途中笑談 下
第六十一章途中笑談下(2/3)
第六十一章途中笑談下(2/3)
都能不費太大力氣殺死那頭劍齒虎,但他卻選擇了繞行。
“當然不能隨便殺生啊。”對此沈言很認真的解釋道,“你知道的潘妮,咱么倆的穿越方式已經相當落伍了。現在主流是穿越成動物,像龍啊、老虎啊、蟒蛇啊什么的,人家穿越過來也挺不容易的,得饒人處且饒人!再說我們萬一誤傷了來自地球的前輩怎么辦?還可能殺人不成反被艸,那不就成了被打臉了嗎。”
潘妮笑了,眼睛瞇瞇著,每次她開心時就會這樣。
果然,她最喜歡這樣的小言言。
殺人和怪物轉化成次神力升級——這與沈言玩的那些游戲中,殺怪物拿經驗值升級——看起來似乎區別不大。
換而言之,那是不是所有遇到的可殺獵物都是經驗值呢?甚至更進一步,綠角灣的那些人在沈言眼中,是有血有肉的人……還是刷完任務前暫時不能收割的經驗值呢?
這是潘妮在編寫環城系統時,最大的猶豫之處。她怕自己培養出的是一個嗜殺惡魔……如若不是女士留下的天賦就是如此,她一定不會這么設計!
因為在潘妮看來,沈言成長的那個環境,本身就戾氣極重!再往這方面引導,很可能真的會出大問題。
沈言在玩游戲查攻略時,潘妮經常圍觀。她總能看到那些讓人反胃的標題——類似于“屠盡新手村民,最快十級就職攻略”,“鐵匠尸體堆積如山,從此再也不缺材料”,“怎么才能更高效的屠殺升級”等等。尤其是巫師3的那個新手任務,玩家前一秒鐘還在糾結幫不幫矮人鐵匠的道德困境,下一秒為了刷材料,就把鐵匠屠殺了一千遍啊一千遍!
那時她就覺得這個世界怎么了?玩游戲的人是不是精神分裂?深淵的惡魔都沒你們邪惡!你們真以為是游戲就沒所謂嗎?
更有個游戲的宣傳語,直接就是“快來游戲中屠殺納粹”,“這個游戲一共能屠殺xxxx名納粹”,“屠殺納粹的n種姿勢”……
潘妮幾乎是用盡全力的,在夢中告訴小言言絕對不要買!
什么時候開始,屠殺也能成為賣點了?
對,你可以說那是納粹——那賣給華夏人時是不是要改成屠殺日本人?賣給北朝鮮是不是要改成屠殺南朝鮮?賣給印第安是不是改成屠殺米國人?鷹國侵略過世界上百分之九十以上的國家和地區,那把敵人設定成鷹國人,肯定沒問題吧?呵呵就算你是白左,也不能無恥的說只有屠殺納粹才是政治正確,別的都是反人類罷?
你以為只有游戲這樣嗎?不,電影,電視劇比這邪乎多了。
為什么讀者看時,一看到主角殺人吐了就覺得是毒點?很簡單,因為不可能吐。現代人在電影上、電視上、游戲中見多了血淋淋的場面,甚至還有更血腥、更惡心、更變態的,久經訓練的他們早已經對此變得冷硬和麻木。
腸子都流出來的車禍現場,一大群人淡定的圍觀、拍照發微博,你看誰吐了?
所以潘妮很擔心,她覺得這個世界有毒!
她們家沈言在這個世界,分分鐘要變毒草的感覺。
還好沈言本質還是好的,她擔心的那些事兒一樣都沒發生在沈言的身上。而且因為沈言自己是孤兒,游戲中只要考驗同情心的地方,比如
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