全能游戲設計師 第549章 《騎士榮耀》上線
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第549章《騎士榮耀》上線
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更新:20180128
9月10號,正式發售。
對于,國內和國外的玩家們也都是寄予厚望。在很多人看來,好是好,但是太難了,很多人都沒辦法享受到人工智能引擎帶來的變化。
換句話說就是,這游戲玩的一點都不爽啊……
很多人都希望,千萬不要跟做的一樣,至少應該做得爽一點吧,好不容易有這么給力的物理引擎,讓我們好好的虐怪爽一下啊!
在上線之后,很多玩家都第一時間購買。
在真的玩到這款游戲之后,玩家們很快就發現了的一些特點。
簡單來說,這款游戲的手感和比較類似,只不過世界觀背景、玩法和一些實際的打擊感與不同。
是發生在中世紀的故事,力圖復現一個真正騎士的人生和戰斗方式。在故事背景方面,的所有服飾和相關的歷史背景都是經過嚴格考究的,但唯一的問題就是看起來比較土。
雖然說中世紀的騎士鎧甲也是很帥的,但是那個時代的審美水平怎么也不可能比得上現在的審美。
在真實的歷史上,有一部分騎士鎧甲為了兼顧性能,所以設計的相對丑一些,過于糾結于真實中存在的設計也讓弗蘭克在設計鎧甲和武器的時候,少了一些新意。
當然,對于這一點基本上是玩家們各有所愛的狀態,有些玩家喜歡更加酷炫的裝備風格,而另外一些玩家則是喜歡比較偏向現實的武器風格。
但是與的最大區別,集中在兩款游戲的戰斗系統方面。
的目標是完全復現中世紀歐洲的騎士戰斗方式。它的戰斗系統分為兩個方面,一種是日常推圖與普通小兵的戰斗,這些普通小兵大部分都是穿著皮甲或者鎖甲,而玩家扮演的騎士則是揮舞著雙手大劍,砍到這些小兵身上,輕則在身上劃出一道血口,重則斷手斷腳或者直接斷頭。
在場面更加血腥粗暴的同時,也更加彰顯了大劍的斬擊效果。
另一種就是和精英怪boss的戰斗。在中,由于背景的限定,所有的boss其實都是和主角一樣的騎士,都是正常人類,只不過他們所持有的武器各不相同。
boss戰的戰斗同樣精彩,在玩的時候有種像是在看電影一樣。
就像許多歐洲中世紀的電影中騎士對決一樣,雙方各自揮舞著大劍,互相上前試探,大劍激烈對撞,雙方都在努力地把敵人的大劍彈到一邊。
在一方露出破綻之后,另一方的大劍則是會砍在他的鎧甲上,對其造成傷害。
如此戰斗很長的時間之后,勝負才會最終分出來,因為雙方都穿著重甲,而在實際效果中,大劍砍到對方的身上只要不是砍中致命部位,都很難造成一擊致命的效果。
同時,由于偏向于現實設定,所以玩家的力量是有限的,只能舉起來現實中存在過的雙手大劍。
大劍的重量是受到嚴格限制的,即使砍在對方的身上,在對方身披重甲的情況下,傷害也非常有限。
這種戰斗系統剛開始的時候給玩家的感覺非常不錯,因為足夠簡單,足夠粗暴。
在對付雜兵的時候,游戲難度非常之低,因為這些雜兵大部分穿著輕甲,而主角穿著重甲、揮舞大劍完全就是砍瓜切菜。
而在與boss的對決中,玩家也基本上是以拼刀為主。只要屬性達標,能夠達到一定的力量數值,就可以在對拼中獲勝,并對boss造成傷害。
很多手殘黨在入手了之后,都非常喜歡這款游戲,因為和不同,他們在游戲中基本上很少被虐。
同時,一些玩家也開始在的官方論壇上發表意見帖,希望陳陌能夠針對的難度做出一些改進。
“我一直想說,做的真是太難了,雖然這是一款為虐人而生的游戲,但是至少應該有個難度選項吧?并不是所有人都是受虐狂啊!”
“我也覺得現在的勢頭很好,其實這游戲在物理引擎上也并沒有比要好,但是它的戰斗更加簡單啊,讓很多手殘黨也能上手,這不是挺好的嗎?”
“我覺得陳陌是不是太自負了,就覺得自己做的高難度的玩法很好嗎?接地氣的游戲才是最好的游戲啊!”
“我覺得還有一個關鍵點,就是雙方都是要展示物理引擎,但是顯然做的更好啊。你看,大劍在砍到布甲、皮甲、鎖甲的敵人身上時有不同的效果,甚至可以做出斬首。出血等效果,而兩個騎士對決的時候,通過劍刃的碰撞和砍到板甲的縫隙處等特殊技巧,也可以展現出物理引擎的強大之處。”
“你說的這些也都有,砍不同的敵人有不同的效果,可以斬首,可以砍飛手腳,也可以拼刀。”
“是嗎?這我還真沒注意到,因為光顧著在地上打滾,沒玩多久我就卸載游戲了……我就記得那個古達非常變態,打的特別費勁……”
“你說的古達那是boss,你還想上來就把boss給斷手斷腳?你的力量和古達的鎧甲都有相對應的屬性,怎么可能讓你把boss給直接攔腰砍翻啊……”
網絡上出現了一批更喜歡的玩家,這也讓很多人對于的難度更加不滿。
不過這里面有很多人只是在借題發揮而已,他們在中被虐的比較難過,所以想借此讓陳陌調低難度,把改成一款割草游戲。
其實從物理引擎上來看,這兩款游戲做的差不多,做到的也都能做到,包括特殊情況下的斬首、對刀、背刺等等。
只是因為難度更低,而且更加貼近真實戰斗,所以表現起來更加明顯而已。
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