神也玩轉網游 游戲基本設定
游戲基本設定(2009.4.29更新版)
游戲基本設定:
一職業系統:
①:按戰斗方式的不同,游戲大概可分為倆大派系,分別是近戰系和遠戰系。
[近戰系]:戰士,拳師,魔劍士,騎士,刺客,盜賊。
戰士:手拿兵器,身穿鎧甲,擁有強大近戰傷害輸出能力的職業。
80級3轉,在戰士神殿選擇職業方向時又被分為:高攻的[狂暴戰士];高敏的[俠客];高防高血中攻血牛系的[重盾守衛者]。
拳師:把自身強大的力量作為武器,一旦近身,就會給敵人帶來狂風暴風般的猛烈攻擊。裝備為輕裝,武器為拳套。是個中防中血中上敏高攻,是所有近戰系職業里攻擊最高的職業(有一定的暴擊幾率加成)。
80級3轉,按照攻擊方式的不同可分為:用肉身格斗,講究格斗技巧與瞬間爆發力的[武師];同魔劍士般把魔法與格斗技巧相結合,支持近、中距離攻擊的[破魔斗士]。
魔劍士:手拿武器,身穿輕鎧,速度略高。雖然這是個把武技與魔法完美結合在一起的職業,但學而不精的魔劍士注定在攻擊與防御倆方面都沒太大的職業性突出。
80級3轉,按人物自然屬性的不同,在魔劍士神殿里又被分為:高傷害的[炎火魔劍士];高敏的[風暴魔劍士];冰封敵人,減緩對方速度的[冰鋒魔劍士];防御在所有魔劍士里最高,只有近身戰斗才能發揮最大傷害的[大地魔劍士];攻擊中常帶有特殊傷害,在所有魔劍士里攻擊排第二,速度排第二的[狂雷魔劍士]。
騎士:身穿厚重鎧甲,身騎戰馬,喜歡在戰場上熱血沖鋒,防高血高攻中敏低的職業。
80級3轉,因信仰的不同又被分為:高防高血高攻低敏的[嗜血騎士];中防高血中攻,擁有治療與各種戰斗光環的[光明騎士];高防中血中攻,攻擊中常帶有毒素等詛咒、虛弱類特殊附加傷害的[黑暗騎士]。
刺客:隱藏在黑暗里的死神。低防低血中攻高敏的職業。
無其他分支。(實在是太難想了,大家若有好的想法,歡迎與偶一起參詳,參詳)
盜賊:擅長陷阱、偷盜、探查情報。低防低血中攻高敏的職業。
無其他分支。
[遠戰系]:元素法師、亡靈法師、弓箭手、祭祀,召喚師。
元素法師:低防低血高魔的職業。按人物自然屬性的不同,可細分為:火系魔法師,水(冰)系魔法師,土系魔法師,風系魔法師,雷系魔法師。
亡靈法師:召喚不死系生物為己戰斗,能施放各種詛咒類、虛弱類以及個別元素攻擊魔法的黑暗法師。(玩家選此職業,不用變成一堆骷髏或虛體或惡心的怪物,最多只是臉色蒼白了點)
弓箭手:在pk戰中往往充當著狙擊手位置的職業。低防低血高敏高攻的職業。
80級3轉時有倆大職業走向:擁有強大射殺能力,高敏高攻的[羿風射手];其本身敏捷與攻擊力都普通,只有靠昂貴的魔法箭本身的魔法攻擊,才能發揮出卓越的魔法箭攻擊的[魔法射手]。
光明祭祀:強大的保姆職業,有戰斗的地方就有祭祀的存在。低防中血高魔;擁有加血、加攻、加防、復活等許多戰斗輔助類技能。雖然因職業問題前期、中期并沒有什么強大的攻擊類魔法,但后期據說能學會有神親自傳喻,比元素魔法師還厲害的禁咒類光明系攻擊魔法。
召喚師:能召喚各種生物或不死系或異度空間的怪物為其戰斗的職業。中防中血中攻中魔的職業。
②:生活職業:
鐵匠:能打造鎧甲和武器、戰靴等鐵器類裝備。(能增加人物力量屬性)
藥師:能制造各種戰斗消耗類與永久增幅人物屬性等的藥品。(能增加人物智慧屬性)
裁縫:能制造靴子、腰帶、護手、衣服、頭飾等非鐵制,皮料類裝備。(能增加人物體力屬性)
獵人:選此為生活職業者,可提高人物抓寵成功率5。(能增加人物敏捷屬性)
廚師:能烹飪出各種或享受或恢復或增幅類的美味菜肴。(能增加人物智慧屬性)
農夫:可種植糧食,建幫者必須配備的重要勞動生產力。(能增加人物體力與力量屬性)
建筑師:主建筑學。(能增加人物體力屬性)
郵差:遞送郵件。(能增加人物敏捷屬性)
鑒定師:可鑒定裝備。
打造師:利用某些特殊材料對裝備進行第2次打造(升級),比如鑲嵌增幅類寶石。
二:玩家屬性系統:
力量:決定玩家的攻擊力、負重情況等;(力量x2物理攻擊力)
敏捷:決定玩家的攻擊速度和靈敏程度;(命中敏捷x1,閃避敏捷x1)
體力:決定玩家的生命值和防御力;(體力x10血值,體力x1防御力)
智慧:決定玩家的魔法力值的大小、魔法施放速度等;(1智慧x2魔法攻擊力)
悟性:(隱藏屬性,只可靠裝備提高)決定玩家的悟性高低;悟性越高,技升級越快;技能傷害輸出值也提高的越多。
幸運:(隱藏屬性,只可靠裝備提高)可增加物品暴率,觸發隱藏任務幾率提高;可提高暴擊(可打出普通傷害的2—5倍傷害)、致命一擊等特殊攻擊;提高最大傷害輸出幾率;提高自身simm率;當幸運達到一定量時,還能讓加持在身的各種光環效果在原有值上再提升幾點或幾倍。
魅力:(隱藏屬性,只可靠裝備提高)影響npc的友好度;魅力越高,可獲得npc商品的折扣率也越多;可一定幾率提高抓寵的成功率;同樣,由于特別受npc矚目,所以獲得隱藏劇情的幾率也越大。(魅力值達到某個點時。將會提高寵物的攜帶率)
在10級前未轉職時,所有人都是1體力10血量,10級轉職后法師的血成長為1體5血,1智慧15魔;戰士為1體10血,1智慧5魔;騎士1體15血…
上面那組數字只是初步的換算概率,最精確的換算率,具體還要通過種族特性職業特性才能得出最后的精確數據。
一般在原有數值上再上、下調整0—20就ok了。為了閱讀方便,在此我就不一一舉明了,大家只要心里有點數就可以了。
「注:為了不讓各位(還有偶)被那些精確到0.00幾的屬性換算數據和復雜的概率換算值給搞的大腦空白倆眼暈忽,所以本人特此把各屬性的換算概率調到了簡單的整數模式,若有什么不妥的地方,還請大家原諒下,畢竟大家出來混的,都是圖個輕松、閑逸,就此而已…」
三:種族系統:
人族:力量成長一般;血值成長一般;防御成長一般;魔防成長一般;魔攻成長一般;敏捷成長一般。
這是一個十分平庸,既沒有特別突出的方面,也沒有明顯缺點的種族。
水系元素抵抗:0;火系元素抵抗:0;風系元素抵抗:0;土系元素抵抗:0;雷系元素抵抗:0;光明系元素抵抗0;黑暗抵元素抵抗:0;精神系攻擊:0;
(此抵抗系數只是種族初始值,可通過裝備與特殊藥物來提高各抗系數值)
精靈:力量成長一般;血值成長低;防御成長低;魔防成長高;魔攻成長高;敏捷成長高。
這是一個天生的敏速行弓箭手,法師魔攻效果增幅10的貧血種族。
水系元素抵抗:10;火系元素抵抗:10;風系元素抵抗:10;土系元素抵抗:10;雷系元素抵抗:10;光明系元素抵抗:10;黑暗元素抵抗:-30;精神系抵抗:0;
由于精靈族天生體質瀛弱,所以對物理系攻擊的抵抗力很低。
(此抵抗系數只是種族初始值,可通過裝備與特殊藥物來提高各抗系數值)
獸人:力量成長高;血值成高;防御成高;魔防成長為低;魔攻成長為0;敏捷成長一般。
這是一個四肢發達,頭腦簡單,智力低下,懼怕魔法;但又是個力量、血、防御成長極高的近乎‘完美’型近戰物攻系種族。
水系元素抵抗:-10;火系元素抵抗:-10;風系元素抵抗:-10;土系元素抵抗:-10;雷系元素抵抗:-10;光明系元素抵抗-10;黑暗抵元素抵抗:-10;精神系攻擊:-30(由于天生智慧缺陷,所以對精神類魔法的抗性也變的非常低。);
由于獸人族天生體質差異,與魔法元素的契合程度非常低,因此元素類魔法攻擊對他們的傷害往往是非常大的。
(此抵抗系數只是種族初始值,可通過裝備與特殊藥物來提高各抗系數值)
四:轉職系統:
10級一轉,30級二轉,80級三轉,150級四轉,300級五轉,500級六轉,800級七轉,900級八轉,1000級九轉,1000級???
由于[寰宇公司]只暫時把轉身系統開放到1000級的九轉,所以1000級后的一切都還處在未開發狀態。
大概等有人真正到了1000級的九轉后,強大的智腦—盤古會自動進行自我更新,然后就是開放1000級后的轉職系統了…
五:裝備系統:
裝備等級從低到高分別為:白板(無屬性)→青銅→精鐵→白銀→黃金→暗金→紫金→靈器→仙器→神器→超神器→混沌圣器→宇宙級(????)
六:pk及死亡的設定
1、不提倡玩家之間的惡意pk,先動手發動攻擊并致其他玩家死亡的,被判為惡意pk,會紅名并增加罪惡值,被攻擊的玩家反擊被視為正當防衛(通緝罪犯、決斗、行會戰、國戰情況除外),不會紅名和增加罪惡值;
2、每惡意pk1個玩家死亡,增加罪惡值100,罪惡值達到或超過100以后,不允許進入系統城市(一但進入城市守衛npc的視野范圍內將會被其攻擊)。罪惡值達到或超過500以后,無法隱藏姓名(頭頂會有紅名顯示);
3、罪惡值100死亡,會100隨機掉落裝備1件,罪惡值200死亡,會100隨機掉落裝備2件……罪惡值超過500死亡,會100掉落全身裝備(擁有不可掉落或其它特殊規定情況除外);
4、玩家罪惡值超過1000,每天會被npc捕快追殺3次;
5、紅名玩家每死亡1次,可以洗去罪惡值100。被抓住并關入系統監獄的紅名玩家,每小時可洗去罪惡值2點(在線時間),殺怪物也可以洗去罪惡值,每十萬經驗值可以洗去罪惡值1點。
6、對于紅名者,玩家可以主動攻擊,不算是惡意pk。紅名者殺死主動攻擊自己的玩家不增加罪惡值;
7、系統對于罪惡值超過500的紅名玩家可以發出通緝令,玩家可以接受通緝罪犯的任務,完成任務會獲得相應的獎勵(同樣是紅名的玩家,不能接受通緝罪犯任務,但是殺掉其他紅名玩家,可以洗去相應的罪惡值);
8、被通緝罪犯殺死接受通緝任務者,不增加罪惡值。可獲得對方死亡掉落經驗的20,也可以得到對方掉落的裝備;
接受通緝任務者殺死被通緝罪犯也亦然。如果在通緝期間,被通緝罪犯的罪惡值降到500以下,通緝任務自動取消;
9、城市里禁止玩家之間的戰斗,一經發現并被npc城衛兵抓住將立即關入監獄。
但是每個鎮級以上的城市,都會有角斗場供玩家之間決斗使用(行會戰、國戰情況除外);
10、在角斗場決斗時,分為2種決斗模式;一:切磋;二:死斗。
切磋戰斗時一方死亡不掉經驗和裝備;死斗戰斗一方死亡直接掉1個等級,10的幾率掉落身上穿著的1件裝備,5掉2件,1掉3件。
11、玩家人物死亡后尸體將可原地停留等待他人的救活,被救活后將不掉任何經驗和裝備。
「注:正常情況下玩家死亡,掉1級并清空當前所有經驗;(比如99級又99的經驗,就會掉到98級又0的經驗)」
六:寵物設定:
寵物等級:一般→高級→精英→魔獸→妖獸→靈獸→仙獸→神獸→超神獸→圣獸→超圣獸→洪荒圣獸→???(未知)
(此設定也通用與怪物間的實力對比)
每個人將可攜帶3只寵,1只坐騎。若想擴展寵物(坐騎)攜帶量,只有通過任務、魅力或某些奇遇來得到。
寵物按其品級不通,升級獲得屬性點數也同樣是不同的。一般的寵每升一級只可獲得10個點數,而好的可以獲得15點的屬性點;再好點,比如…超神獸級以上的就會獲得20點的屬性點。因此,游戲里越高級的寵物,在各玩家pk或升級中的起到的臂助也越大。
越是高級的寵物,它的升級經驗也同樣越多……
寵物屬性按照屬性與能力的不同分為水,火,土,風,雷,木(毒),精神,光明,黑暗9種,每種寵物的屬性都會是其中的一種,或者兩種以上。
若是各寵物間的屬性正好相克,那么其將會打出翻倍的傷害。
寵物是游戲中很重要的一個組成部分,擁有高成長的特性,以及寵物特有的戰斗技能,讓他們擁有比玩家更強悍的戰斗力。無論是哪一方面,都可以和玩家相抗衡,如果不是玩家可以裝備武器和防具的話,人類根本無法和寵物抗衡的。
最后再補充一點:寵物(坐騎)都是有忠誠度的,如果忠誠度低了,那么寵物將會不聽令與你;若稍微嚴重點甚至根本就不甩你,干脆跑掉。
但要說到最嚴重的,那就是當寵物忠誠度降的太人神共憤的話,它不僅會逃跑,而且還會在逃跑前噬主,反過來攻擊你。
(寵物忠誠到80就開始有點不聽話,60就不愿戰斗,到50將有一定幾率逃跑,若到了30,那就要恭喜你了,恭喜你成功觸發了寵物的噬主‘技能’)
七:金錢系統:
1金幣100銀幣10000銅幣
1金幣10rmb
八:職業技能等級:
生活職業從低到高的等級劃分:學徒級—初級—中級—高級—宗師級—大宗師級—傳奇級—仙級—神級—圣級—???
戰斗職業的技能升級路線:初級—中級—高級—宗師級—大宗師級—史詩級—仙級—神級—神話級
按其能力、作用、威力大小而劃分的各技能等級:g—f—e—d—c—b—a—s—ss—sss—仙級—史詩級—神話級—混沌級
九:幫派系統:
人物等級80級3轉,聲望3000點,攜帶建幫令就可以去系統官員那建立幫派了。
幫派等級從低到高分別是:村莊—小鎮—中鎮—大鎮—小城—中城—大城—都城—皇城;一共是9大級別。
幫派升級只有用專門的城鎮建設圖紙才能升級。比如從村莊升級為小鎮,那么你就要有[小鎮建設圖紙]才能成功升級;同理,要想升級成皇城就要有[皇城建設圖紙]。
當一個幫派成功建成了皇城,那么你所在的原有系統npc國就會認定你背叛國家,想要謀權篡位,到時系統王國就會派兵攻打你。假若你頂住了系統的攻擊而成功守衛下了你自己建立的皇城,那么系統就會認定你建國成功,到時你將會獲得xxx國國王的稱號。
正所謂一山不能容二虎,當你成功建立新帝國,而系統原有設置的舊帝國未被消滅時,那npc王朝就會與你勢不兩立,倆國人民不得踏入對方國境半邊,否則倆國人民將不受一切pk懲罰的殺掉對方。
假如玩家建立皇城后,未經受的住npc國的攻擊而破亡了,那么那個建立皇城的幫派所有幫眾集體掉10級,所有幫眾將受npc國所有玩家與npc勢力追殺1個月。幫派解散,其幫主直接被系統強制性刪號。
十:任務系統:
《天下里的任務分為普通任務,隱藏任務,劇情認為,地圖任務,副本任務五種;按難度的高低可細分為g—f—e—d—c—b—a—s—ss—sss—sss
普通任務:普通場景下就可以接的任務,大多為大眾級的任務。
隱藏任務:顧名思義,就是隱藏起來靠玩家摸索出來的任務。
劇情任務:可以是一個物,也可以是一個人而引發出的任務。
地圖任務:只有到達某個特殊的地圖里才可以接到,在一般情況下,都是第一個進入這個特殊地圖的人才能接,完不成,就等待下一波的玩家。
副本任務:踏入某個特定地圖區完成特定的劇情。
十一:寶石系統:
寶石分為特殊屬性寶石;裝備鑲嵌寶石
特殊屬性寶石:擁有增加玩家各方面能力的作用;或吸收,或佩戴,各有不同的“裝備”方式。
裝備鑲嵌寶石:顧名思義,就是專門鑲嵌在某件裝備上,用以提高裝備品階或屬性之用。
寶石從低到高的等級排行順序:一級寶石→二級寶石→三級寶石→四級寶石→五級寶石→六級寶石→七級寶石→八級寶石→九級寶石→靈石→仙石→神石→夢幻天石;共13個品級。
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