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在領取了通關獎勵之后,白光一閃蕭公舉就回到了一個類似于私人空間的地方。簡單來說這里就是一個非常前衛的單身宿舍,或者是某艘宇宙飛船的休息倉。金屬構成的墻壁沒有窗戶,甚至連床都沒有,簡簡單單的一張桌子占據著房間最內部的位置。
桌子很大,而且科技含量看上去也很高。它的桌面上正投影著蕭公舉在上個劇本之中的全部收獲“一根撬棍”,“這里就是我存放物品的空間了,”摸索著僅有的一件家具,蕭公舉發現它的上面還有一個盒子,里面有一張畫著沙漏的卡片“看來拼圖是一種擁有獨立屬性的道具。”
就像蕭公舉推測的一樣,拼圖一旦獲取就會被系統自動送到這個盒子之中,只有湊齊了一套才有使用價值。當然獨立的拼圖卡片也能再交易系統之中交易的,所有玩家都不用隨身攜帶拼圖這種東西,換個角度來看這個東西似乎是另一種貨幣系統一般。
桌子的正上方還有一個書包狀的東西,蕭公舉的手剛剛觸碰其上,系統的提示就出現了 就跟捏人物的時候一樣,一排多個種類的行囊模樣供蕭公舉選擇,甚至可以自定義顏色。在虛擬菜單之上操作一番,蕭公舉最終選擇了一個黑色的雙肩包,雖然說取用物品有些麻煩但是行動起來卻很方便,不會影響到自己的動作。
因吹斯聽!名偵探蕭公舉又分析出了一大堆的可能,“目前容量”就非常有意思,顯然是有辦法增加行囊空間的。無論是花費生存值還是道具,總有辦法提升行囊的空間。行囊的設定在蕭公舉看來有這么幾個好處,首先是需要玩家具備更多的游戲智慧,當裝備無法穿在身體之上的時候就需要根據自身的不足來進行篩選。其次是防止一些玩家再離開劇情的時候一股腦塞些沒有用的垃圾到行囊之中,雖然這些破敗品質的東西無論是對于玩家的實力還是游戲的平衡性來說都沒有什么影響,但是蕭公舉覺得這些東西至少會產生一些數據的沉余,就算處理這個游戲的不是電腦一類的東西,這種無用數據也是越少越好吧。
另一個值得注意的地方就是裝備位置的概念,想在防具方面鉆這個空子恐怕有些困難。例如你戴個帽子,但是想要把裝備部位同樣在頭部的頭盔裝上恐怕就比較困難,反過來如果是一個裝備位置是嘴巴的口罩戴上卻行得通。
另外武器方面這種限制就少了很多,例如一手一根棒球棒,或者說是需要雙手才能施展開的長矛,如果你一個手操縱也是沒問題的。甚至你想要再手上戴上指虎、拳刃一類的東西,系統也不會阻止。但是能夠發揮出這些武器多少威力,蕭公舉就呵呵了,這可不是普通的網游,應該不能將武器的傷害疊加在一起。
最后就是所謂的能量因素了,大部分人想到的可能是仙俠一類的法器什么的。但是蕭公舉首先想到的居然是把玩家裝進去!這條提示顯然是為了杜絕蕭公舉這種變態的嘗試而特意設定了,因為生命能量也是能量的一種…恐怕有生命的東西除了制造物(硅基生命變形金剛類的)和召喚物外其他的東西都進不去把,如果召喚物是技能產生的恐怕也進不去。
行囊的提示也只有這么多,根據這個游戲的尿性,顯然是不會把事情說的很清楚,需要玩家自行探索。接下來蕭公舉來到了房間中最后一個可能有用的“道具”面前,那就是門!
門上有幾個按鈕,分別是,就像系統提示那樣,只有劇情和離開游戲的按鈕是明亮著。
暫且不去吐槽這種黑科技真把自己當成網游般居然加入了系統版本升級的概念,那個離開游戲的按鈕已經吸引了蕭公舉所有的注意力“這玩意還真能退出?”根本控制不住自己的好奇,蕭公舉直接點在了的按鈕之上。
居然真的出來了!
睜開雙眼,映入蕭公舉眼簾還是漆黑一片,掏出手機時間也僅僅是過去十幾分鐘,顯然游戲中的時間流速與現實之間是有一定差距的。就像做夢一樣,蕭公舉相信這個游戲應該是可以自由控制期間的流速,不然系統一不小心創建了巨大世界觀的副本,在其中一直無法完成劇本任務的玩家豈不是要餓死在現實之中。
不過現在最重要的是“把這些內容記錄下來…”蕭公舉邊說邊做,掏出筆記本的他正奮筆疾書“人物屬性…道具還有任務…推理解題亦或者武力突破應該都是可能出現的,”這正是一位重度強迫癥患者的無奈之處。蕭公舉就是這樣一個重度強迫癥患者,所有重要的事情如果不記錄下來他就會渾身不舒服,甚至這種習慣會被他強行擴散到周圍人的身上“嘿嘿嘿,還有離開游戲的那句提示,相當有意思啊…”
這個系統對于人性的研究相當透徹,如果它不說那個所謂的友情提示,很多原本抱著無所謂或者以為自己做了個夢的人恐怕會在不知不覺中就把這件事情忘記了reads;。不過加上這條提示之后,就像在一個人面前放著一個扣住的碗,如果你不說可能也沒有人會有興趣打開它,但是如果在碗上寫上一張“別打開”字條的話,九成的人恐怕都有興趣看看里面究竟是些什么東西。
“玩弄人類的好奇心嗎?”
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