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第七十八章 新革命

第七十八章新革命第七十八章新革命  信不信任一家企業,對于某些傳言會是無理由的選擇相信,還是無理由的選擇拒絕。

  其實背后終歸還是有理由的。

  什么理由呢?

  理由就是人類對于一個事物或者一家企業的看法是連續的。

  以前有干過不了要臉的事情,大概率以后也會做。

  并且,所有人的經歷都是有限的。

  幾乎沒有一個人,會隨時對于身邊一切的認識都在更新。

  許多人,對于絕大多數的事物認知,都是在剛剛對這個事物有所了解的時候,就固化的下來。

  也就是說,不管你變成了什么樣子,總會有那么一些人,用老眼光去看你。

  這也是為什么有人說第一印象很重要。

  因此,第一印象一旦形成,對于許多人來說,再更新的成本就高了。

  而那些群魔亂舞的廠商,哪怕和萬戶做一樣的事情。萬戶就更容易讓別人認為是白蓮花。

  而對于萬戶引導出來的這一系列變化,以移動領域為基礎而誕生的諸多玩法。

  有人將這次的變化,與第一次工業革命,第二次工業革命,以及信息產業革命扯在了一起,說這是移動信息革命。

  因為,有了智能手機這個終端。

  一下子就讓原本比較呆板,以個人電腦為主要終端的網絡體系,發生了翻天覆地的改變。

  雖然在個人電腦時代,也會有各種各樣對于信息的竊取和使用。

  但是,因為電腦不能隨時戴在身上,因此許多信息都是過時和無效的。

  并且,相對來說也更容易進行偽裝。

  而哪怕同樣是進行偽裝。

  對于一個每天比親人在身邊時間都長的移動設備來說,想要裝下去又是多么的難么。

  并且,人類最不容易改變的就是一些習慣。

  像是,使用電腦的時候,有人就是因為喜歡在看網頁的時候,必須全屏就被識別出來了。

  而是用手機的話,則會因為喜歡某個特定的輸入法皮膚,特定的操作習慣,以及各種各樣的特定的微小細節,發現使用者到底是不是這個手機的主要使用者。

  因此,如果想要對信息搜集方,進行一些欺騙也就變得困難了。

  而且對于萬戶來說,許多人根本就不知道萬戶在搜集信息,如此一來他們又符合防范呢。

  有心算無心,才是最可怕的。

  當然了,萬戶在搞這些事情的時候,依舊在不斷發行著各種游戲。

  雖然從原理上來講,游戲的類型就那么多。

  但是,哪怕是同一個類型的游戲,換上一些元素,就可以當做是另外一款游戲。

  而玩家們對于游戲樂趣的體驗,一方面是游戲類型本身的樂趣,另一方面也有新鮮感的元素在內。

  因此,哪怕萬戶開發出的成熟游戲類型,由電腦加入一些細節與特色,玩家們依舊會玩的很開心。

  就像是從推出第一款游戲,到如今已經有二十八年的《泡泡龍》系列,就一直還有著很旺盛的生命力。

  像是《魔法之塔》就更不用說了。

  雖然相比于《泡泡龍》系列,魔法之塔的受眾群體更小,但是活躍度卻更高。

  并且,玩家們進行二次創作的意愿也更加的旺盛。

  雖然萬戶已經變了,變得有些不擇手段。

  但是,萬戶的游戲,還是承載了許多人的記憶。

  而對于這些人來說,他們還是非常喜歡萬戶的游戲的。

  而萬戶這個平臺,現如今也是最好的移動游戲平臺。

  因為,使用谷歌操作系統的手機,雖然數量上越來越多,甚至隱隱已經有超過萬戶手機的勢頭。

  但是,問題在于因為各種復雜的原因。

  那上面的游戲還是以盜版居多。

  對于盜版這件事情,游戲廠商們還是較為痛恨的。

  特別是與之相比,萬戶手機這個平臺,完全不存在任何盜版行為。

  在萬戶手機上玩家所玩到的游戲全部都是正版。

  每一份游戲,相應的內容提供商,都會得到自己想要獲得的收益。

  雖然會被萬戶抽百分之三十的渠道費,但還是十分的安心。

  而谷歌操作系統呢,如果走谷歌商店這個正經的谷歌渠道,還是會收取三成的渠道費。

  而且,如果發行了這個版本,就意味著給盜版制作人提供了一個現成的游戲包。

  而單機游戲,單人游戲,又是破解的重災區,哪怕是強制聯網進行驗證,難道人家不會將這些代碼刪除或者屏蔽掉么?

  而且,雖然移動手機,絕大多數都聯網,但是誰知道用戶什么時候不聯網呢?如果強制聯網驗證,又會讓手機擁有者十分的憤怒。

  因此,在谷歌這套體系下的手機,最適合推出的游戲,只有網絡游戲。

  因此,相比于萬戶手機上那看成是傳統電子游戲廠商狂歡一樣的巨量單機游戲。

  谷歌體系下的手機,則是以網絡游戲為主。

  不過,對于新生代的玩家們來說,只有網絡游戲他們也不是很在乎。

  游戲的樂趣,不管是網絡游戲還是單機游戲,都能夠提供。

  只不過,網絡和單機從內容上來說,有一點點不同罷了。

  如果說,單位時間內獲得快樂程度,哪個比較高,其實是單機游戲。

  不過,相比于單機游戲,網絡游戲的成本更低,收益更大,也更不容易被破解。

  因此,除了像是那些有情懷的人,以及已經制作許久單機游戲,路徑依賴強烈的企業。

  新入行的人,都涌入了網絡游戲領域與網絡游戲公司。

  什么時代有什么樣的主角。

  如果一個國家,制作游戲開始的年代比較晚。

  絕大多數游戲企業,都是制作網絡游戲的企業。

  那會不會有玩家前期這個國家的游戲產業沒有靈魂呢?哪怕這個國家的游戲產業,從容量上來說,已經成為了世界前幾。

  總而言之,言而總之,萬戶的體量依舊在不停地增大。

  許多萬戶的員工,可能在工作的時候,還覺得自己每天進行的只是一些微小的事情,但是當他們真的抬起頭的時候卻發現。世界已經發生了一個巨大的改變,一個完全與他們想象中未來世界不同的改變。

  新書、、、、

飛翔鳥中文    日娛之游戲萬歲
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