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第六十八章 還真是矛盾呢

第一卷名人時代第六十八章還真是矛盾呢第一卷名人時代第六十八章還真是矛盾呢  而剩下一批二流的網站,諸如逐浪、一起看等等,則需要根據自己網站本身流量的多少,對于作者給予不同的議價。

  哦,當然了還有一些有錢的平臺,哪怕給予的溢價并不低,也吸收了一批優秀創作者,所擁有渠道的用戶人數也不少,但是卻也能一直賠錢的存在。

  再往下,則是一群三流網站了。

  三流網站一般都在一些比較小眾的分類里占有一席之地,像是磨鐵之于懸疑,像是鐵血之于軍事。

  但是,單一品類的收入總歸不多,并且因為品類過于單一,讀者總會有看膩的一天,因此這些網站和app的發展前景并不樂觀。

  并且,二三流網站,則會根據自身發展階段和實力的不同,選擇與其它一、二、三流的平臺渠道進行合作,將自己的書放在其它平臺上銷售,從而提高自家書籍的銷售。

  當然了,一流平臺選擇不選擇其它平臺,就比較有講究了。

  因為如果選擇不好,就屬于資敵。

  用自己的資源,去幫對手培養流量。

  因此,就會發現一些一流的網站,相比于那些二三流的網站,反倒是更加的出爾反爾,今天與這個合作,明天就不與這個合作了。

  而除此之外,還有一些不入流的網站,這些網站從創辦一開始,就是以內容服務方作為基準,對其它渠道進行對接。

  這些小魚小蝦,固然在整個行業上升的時候,靠著喝湯也能有著不錯的收益,但是從長遠來看,在一個愈發紅海的市場里,一旦市場飽和或者是開始下滑,最先去死的就是它們。

  而除此之外,在中國網絡小說方面,還有另外一個概念就是ip,也就是所謂的版權拓展。

  之所以小說能夠相對容易的進行版權拓展,就是因為小說本身的廉價。

  沒錯,就是因為廉價。

  其它的所有文藝形式,都需要不止一個人的團隊進行創作。

  哪怕是一個穩定更新的連載漫畫,也需要至少一個漫畫家和兩個助手呢。

  但是,網絡小說就需要一個人,就需要一個創作者。

  因此,在網絡小說的平臺測試出來的書籍,就可以進行其他的改編。

  而這改編,又分為兩個方向。

  一個是粉絲向,純粹是騙小說粉絲的錢。

  不管內容再爛,粉絲們總是會為了情懷買單吧。

  而足夠數量的粉絲,就代表著一個事情,就是不會賠錢。

  另外一個則是內容向。

  正是因為一本小說能夠在廉價創作的競爭中脫穎而出,就意味著它能夠被讀者們也就是消費者們接受。

  而這也依舊意味著,相比于其它的作品,那些編劇們寫出來,沒有經過測試的作品,他們失敗的風險更低。

  因此,為了尋找更高的利潤。

  無論是一二三流的網站,都十分鐘意于版權的開發。

  有的自己成立了影視公司自己玩,有的則是把這些東西全部賣出去。

  總之,相比于小說這種廉價娛樂本身,其它形式的娛樂,雖然成本更高,但是收獲也更大。

  再說了,就算是自己怕賠錢,不是也能忽悠冤大頭不是?

  當然了,在這個世界,從雜志起家,又制作多年游戲,又涉足特效產業多時的萬戶,也不會放過小說這個廉價的測試平臺。

  以往的《玩家之心》就有許多游戲小說順利的單本出版,而在進入網絡時代后,對于web小說,萬戶也花費了一些心力。

  曰本方面,網絡小說的發展有些領先于中國。

  因為萬戶雖然有著比較強的分發渠道,但是那是雜志,在實體書上還是比不過像是角川等一系列老牌選手的。

  沒有實體利益的牽制,因此萬戶在選擇發展網絡小說的時候,也沒有什么負擔。

  或許剛開始的時候,僅僅只是一群游戲論壇上老白們無聊的時候,消遣時間的玩意兒。

  但是,當萬戶手機發布后,一切就逆轉了。

  萬戶在手機中內置了一個閱讀軟件,里面內置的書籍與個人電腦網站上的書是同步的。

  閱讀用戶一下子從原來的二十來萬,膨脹到了百萬級。

  似乎一瞬間,整個曰本網絡小說行業也開始崛起了。

  當然了,在這之前的功能機時代,也是有手機小說的廠商。

  但是因為技術以及各方面原因的限制,引起的反響比萬戶小說差遠了。

  而萬戶也憑借著小說這個初始形態,真正的進入到了曰本的動畫行業。

  要知道,雖然大家都說acg、acg,但是在曰本游戲和動畫,卻是兩個看似相連,但是卻相距甚遠的兩個圈子。

  因此,不管是游戲改編動畫,還是動畫改編游戲,都特別的著急。

  因為大家都要找外包,而外包這件事情,就不要指望別人盡興盡力。

  因此,在這樣的尷尬處境下,曰本的多產業互動,一直做得不是很好。

  而萬戶雖然擁有者比較強的渲染技術,在三維動畫領域算是絕對的世界一流。

  但是偏偏曰本這群做動畫的家伙,喜歡逆潮流而動,他們喜歡二維動畫,而在他們的培養下,曰本的動畫觀眾,也更加習慣二維動畫。

  因此,萬戶制作的動畫,能在北美市場斬獲近億美元,在曰本卻連一億日元的票房都做不到。

  而想要進入動畫領域,那幫動畫人雖然也喜歡錢,但是對于人情又看的比較重。

  想要一步到位就搞一個優秀的團隊也不容易。

  但是,進入二十一世紀,曰本動畫業界面臨著一個問題,就是雖然大家作畫的技術有所進步,但是一方面錢少了,一方面優秀的創作者們也創作不出特備優秀的東西了。

  而二維動畫這玩意,說白了就是一個勞動密集的產業。

  手冢治蟲的tv電視動畫的商業模式,一直以來就是低利潤,因此面對高漲的工資、萎靡的市場、沒有優秀內容無法大賣的困境。

  大量擁有高人氣的萬戶網絡小說,似乎從內容方面,解決了曰本動畫的困境之一。

  而新成立的萬戶曰本動畫研究所,則在研究一種用三維渲染二維動畫的技巧。

  而三維動畫相比于二維最大的問題就是過于平滑,平滑的不符合人的直覺,讓人覺得虛假。

  而人工休整需要付出的成本又過高。

  因此…

  萬戶祭出了一個大殺器,就是人工神經網絡開始學習曰本畫師的繪畫技藝,從而改良自家生產的三維渲染二維動畫。

  一方面萬戶為曰本動畫業界帶來的希望和新鮮血液,另一方面萬戶卻要讓曰本動畫業界的畫師全部失業。

  還真是矛盾呢。

飛翔鳥中文    日娛之游戲萬歲
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