第四十五章公平就是效率第四十五章公平就是效率 高藝圓見到了她的母親。
與她印象中母親就是一個居家小女人的形象不同,這次她見到的母親十分干練。
小愛一頭長發微微盤起,率領著旗下的組員,對于《模擬人生》系列最新作進行開發。
如今,《模擬人生》這個系列的游戲,已經成為了萬戶的一個固定搖錢樹。
問題不在于有沒有人買,而在于什么時候出。
這樣的游戲系列,估計如果在EA電子藝界的手中,也是一款看得見摸得著的年貨游戲。
不過,在萬戶這邊,高橋對于小愛卻沒有什么要求,一切都看小愛的意愿。
而小愛自己的意愿,則并不是那么商業化,她覺得一款游戲,需要經過仔細的錘煉才適合最終推出。
但是,認真的錘煉,不代表摸魚。
雖然《模擬人生》系列的新作可能兩三年,三四年才推出一款新作。但是整個游戲制作團隊,卻已經是一個半固定的團隊了,大多數時候都需要不停地制作游戲。
之所以半固定,是因為需要給員工們假期。
為什么要給員工們假期呢?
原因很簡單。
制作游戲這件事情,從某種程度來說,是違反人性的。
為什么這么說呢?
因為制作系列游戲,是一個看上去沒有終點的旅途。
需要一直向前,一直向前。
制作完一款游戲,得不到休息,不能等待游戲發售,就需要去制作這款游戲的DLC拓展包。
制作完一個個拓展包,好不容易看到了一些盡頭,卻需要開始制作新一代游戲的本體。
并且,在整個過程中,任何一個人都不能固步自封。
時時刻刻都要用知識武裝自己。
時時刻刻,都要學習最新的技術知識,以及游戲制作的思潮。
要知道,制作電子游戲的風向,就像是所有流行藝術一樣,經過了多少年都會有一個回流。
某個時期,似乎一夜之間,不是三維游戲就活不下去。
而又到了某個時間,似乎一夜之間,大家都回到所謂的二維像素畫風。
當然了,這僅僅只是一個小的潮流。
對于大方向來說,制作電子游戲還是在三維的道路上狂奔。
不過,《模擬人生》系列游戲,卻沒有在真實度上走的有多遠。
至于原因,則比較的簡單,就是因為如果過于真實,反倒是會讓玩家產生一種對于游戲的脫離感。
要知道,不管《模擬人生》系列再擬真,都會遇到一個問題。
什么問題呢?
就是《模擬人生》這款游戲,再怎么也無法和真實的世界相媲美。
反倒是越真實,玩家就會感到更大的違和。
因此,在這樣的情況下,《模擬人生》就只能朝著動畫化的方向走了。
因為畫風自成一派,因此游戲風格也與真實不盡相同,似乎也情有可原了。
高藝圓還是第一次看到母親指揮很多人工作的樣子。
與平時的那個母親相比,她覺得現在的母親更有魅力。
甚至,他暗暗地誕生了一種想法,就是她也想要成為母親這樣的人。
高橋看著女兒的星星眼,也微微有些欣慰。
其實,高橋并不是所謂的血統論的擁躉。
他認為一個人,雖然有時候是有些天賦,但是這些天賦,卻是隨機分布的。
不會因為一個人是有錢人的孩子,因此他就更有天分一些,別人是窮人的孩子,看上去就更愚鈍一些。
不,不是這樣。
不過基礎一樣,后天培養不一樣,取得的成就就不一樣。
有的人雖然有天分,但是他的層級,讓他無法解除到這件事情,那么他的天分就被白白浪費掉了。
就像中國有的小孩子,踢球很有天分。
但是,卻缺少一個成體系的訓練,再有天分的小孩子,在遇到經過系統訓練的曰本小孩或者歐洲小孩,都會被踢的不行。
足球如此,其它事情也是如此。
像是高橋覺得自己的女兒高藝圓,雖然有些聰明,但是絕對算不上聰慧。
要知道,這個世界上聰慧的人有不少,聰明的人也有很多。
像是萬戶,就擁有許多聰慧與聰明的人。
與他們相比,高藝圓不算是最聰明的人。
但是,她是他的女兒。
但是,她因為是他的女兒,因此可以得到比其他人更加寬廣的平臺。
哪怕是一樣的基礎素質,甚至是更差的基礎素質,有了這樣一個大舞臺的鍛煉,她都不會比其他人差。
高橋覺得,不光人的腦子,像是肌肉一樣,不進行鍛煉就會萎縮。
其它的各種能力也都是如此。
用進廢退。
一個人有機會去使用一些技能,與另外一些沒有機會使用這些技能的人相比。
整個人有成就的機會,還是會比其他人高。
當然了,高橋所謂的這個機會。
并不是直接把高藝圓直接放到某個位置,而是會讓她從基層開始做起。
一個班長、一個排長,可能并不需要擁有像是普通士兵一樣身體素質和戰術素養,但是為什么絕大多數的班長和排長都是從士兵提拔起來的。
很簡單,就是因為這個當士兵的經歷很重要。
如果沒有基層經驗,沒有曾經身為基層一員的經歷。
那么,一個人將不知道什么是好是壞。
或許會被下面的人忽悠死。
并且,如果從底層開始培養自己的女兒。
也會營造出一種看似公平公正的假象。
既然高橋的女兒,都從基層干起。
那么其他人還會有什么怨言呢?
要知道,這個世界上,有時候公平就意味著效率。
雖然有時候,會讓人覺得這好像有些矛盾。
不過,這并不矛盾。
因為只有大家都覺得自己只要努力,就會有晉升的機會,才會有努力的動力。
而萬戶,有的就是這樣一個機會。
萬戶提供了一個大舞臺,讓所有想要在這個舞臺上揮灑自己青春和才能的人,都有這個機會。
就像是,在《模擬人生》系列里,起到了卓越貢獻的某個萬戶員工。
當他確定好了自己的制作游戲思路之后,他也成為了一個項目負責人,負責一個單獨的游戲。
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