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第九十八章 《如龍》

  第九十八章《如龍》

  第九十八章《如龍》

  茍日新,日日新。

  有的人覺得程序員過了三十歲不是轉管理崗,就是應該辭職滾蛋了。

  游戲制作人也是如此,如果在三十歲之前還出不了成績,也趕快轉行吧。

  然而…

  在一個行業干了許多年都干不好的人,去做別的事情就能做的很優秀?

  至少高橋對此是持懷疑態度,甚至是否定態度的。

  優秀的人,在哪里都優秀。

  而那些不優秀的人,在哪里也都不優秀。

  雖然偶爾有小概率的情況發生,但是普遍的情況就是如此。

  只不過有的行業是夕陽產業,哪怕再厲害也只有行內人知道,而有的行業是朝陽產業,是風口上的豬,同樣的行業內地位,卻可以讓更多外行知道。

  差別也就僅此而已。

  而巨大多數人都是第一次做人,除非像是高橋這樣有幸活了第二次人外。

  許多人認識到這一點的時候,已經過了做事情的年齡。

  而真島一馬這樣的人,說是人才也是說不是其實也不是。

  他曾經在其它地方制作的游戲,銷量也都還行,但是卻一直不溫不火,不是最好也不是最差。

  最好或者最差總容易讓人記住,而他這種不好不差的,則是最尷尬的存在。

  因此,在整個曰本電子游戲行業畏縮的時候,他也被從社團趕了出來。

  而曰本電子游戲業界基本上生存狀況都不太好,而他這樣不會制作三維游戲,又出身于社團的人更沒有人要了。

  最后還是有人拉了他一把,將他拉近了當時情況也很不好的萬戶曰本游戲研究所,他才有了落腳的地方。

  而恰逢巴甫洛夫這家公司,找到了手機游戲這條路。

  擅長這方面的真島一馬迅速的跟風,最后取得了相應的成績。

  而他,也因為他為人處世以及取得成就,被提拔成了萬戶曰本研究所的代理所長。

  而他這一次來總部出差,找高橋則是想與高橋商量,讓萬戶曰本研究所上一個大項目。

  這個大項目的題材,就是——極道題材。

  “董事長,我們經過大數據的調查,我們發現在手機,以及手機搜索上,有關于暴力團的搜索最多。您也知道最近有好多部暴力團電影上映。我們認為可以制作一款以暴力團為題材的游戲。游戲的名字,我都想好了,就叫《如龍》,就是人人如龍的意思。”

  這位才第二次見到高橋的真島一馬,竭盡全力的想要說服高橋。

  高橋聽到《如龍》兩個字,他就想起了在另一個世界,世嘉推出主機戰場后,成為了軟件廠商后推出的游戲。

  不過,高橋最近對于電子游戲有了更高的理解。如果讓現在的他,再一次重生,很有可能他就不會做出山寨別人游戲的行為了。

  之前也已經強調過,人對于娛樂作品的需求,都是一種情感上的體驗。

  因此,在制作游戲之前,應當先總結出幾個受眾們可能會關心的抽象內容。

  高橋問道真島一馬,“你認為人們對于極道題材,喜歡的是什么呢?”

  真島一馬聽到高橋的問話陷入了沉思,過了大概五分鐘,他說出了一句話,“暴力、金錢、女人。”

  高橋聽了點了點頭。

  確實如此。

  曰本不管是極道題材的任何作品,都卻不了這三要素。

  不過…

  有些事情高橋卻不放心。

  他說道,“《如龍》可以做,甚至可以做成系列作品,只不過,第一步我想指定一個腳本作家,那就是——馳星周。

  這個任務就交給你了。”

  “啊?”

  真島一馬疑問道。

  他沒有想到自己準備了整整一周,有一套說服董事長的話,現在居然都還沒說就已經通過了。

  不過,高橋卻沒有管他驚訝什么,高橋說道,“不過,這個游戲的規模可能不會制作的太大。最近有款美國的游戲要推出,你到時候見到了可以學習一下。是《俠盜獵車手》系列的新作《罪惡都市》。這還是《GTA》系列的新作。

  不過…

  曰本研究所的話…

  我覺得你們還是不要制作這么大規模的游戲,項目管理上可能會出問題。

  所以,我建議以歌舞伎町為原型,建造一個虛擬的世界吧。

  這個地方又不是很大,又有很多故事可以發生,你們可以先進行嘗試。

  等技術和管理都能跟得上,市場的反應也足夠支持擴大規模的銷量,到時候再擴大規模也行。”

  “好…好…”真島一馬連忙答應道。

  能夠制作這樣一款游戲他已經心滿意足了,更何況還有機會系列化呢!

  其實,高橋現在已經覺得,曰本人制作游戲有很大的問題。

  最大的問題,甚至還不是資金,而是項目管理。

  哪怕是史克威爾艾尼克斯這樣的廠商,制作大型制作的時候,也必然會崩壞。

  因為,曰本的廠商本來就不適應這一塊。

  而歐美的廠商,則發現了自己的優點,幾乎所有有一定銷量基礎的游戲,他們就要進行3A化制作。

  哪怕是這款游戲本身可能并不是很好玩,他們就算是砸錢,也要把這款游戲砸成3A游戲。

  而相比于可能更好玩的曰本游戲,3A游戲本身的畫面更好,更有吸引力,大量的小白玩家購買3A游戲,反倒是擠占了曰本游戲的生存空間。

  畫面好不好一眼就能看到,而好不好玩需要體驗了才知道。

  因此,純正的曰本游戲廠商,幾乎除了任天堂和史克威爾艾尼克斯,就再沒有第三個廠商能夠在美國市場,取得能夠比擬美國本土3A大作的游戲了。

  而R星出品的《罪惡都市》更是一款重磅游戲,這款游戲的推出,表示美國的游戲制作技術和項目管理,已經全方位的超過了曰本的游戲廠商。

  也就是說,幾十年的抗曰本游戲浪潮,終于瓜熟蒂落有了個結果。

  而雖然在挑戰曰本游戲的時候,大家都很開心,但是當真正的超過了之后,美國的游戲制作人們還是開始緬懷起了英雄遲暮的曰本游戲了。

  畢竟,人總是同情弱者。

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