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第八十三章 補丁

第八十三章補丁  似乎很多時候,人們對于有錢人特別的寬容。

  仿佛只要有錢了,做什么事情都是對的一樣。

  好萊塢超級英雄電影中有一位叫做鋼鐵俠的角色,他的原型就是美國的富豪修斯。

  這位修斯先生,一生中有過一百六十四個明星女朋友,當時風靡一時的明星,無論是凱瑟琳赫敏還是伊麗莎白泰勒都曾經與他有一腿。

  這位有錢任性且風流的人,也是世界上最出名的敗家子,飛行家、航空工程師、電影制片人,強迫癥患者…

  這樣一個人無論做出什么事情,都沒有覺得奇怪。

  因此,有一個貧困潦倒的撰稿人,就構建了一個謊言,他說這位宛若現實中鋼鐵俠一般的人物,讓他幫助整理自傳。

  有人問,為什么找你這么一個名不見經傳的螞蟻呢?

  你又不是螞蟻花唄…

  這個人回答說,因為他是休斯啊,如果他做的事情能夠讓你們看懂,那豈不是在侮辱他?

  出版社的編輯們一聽好像也是這么一回事,他們也就同意了。

  當然了,他們也不是完全信任這個人的話,而是因為他們這當中的利益。

  因為這利益,所以哪怕這人說的是假話,他們也會相信。

  因此,這個什么都沒有的人,反倒是憑借著出版社的背書,開始能夠進入各個大圖書館查一些非公開的資料。

  還搞到了休斯助手未發表的手稿,根據手稿還真的寫出了一本“自傳”來。

  美國的書從來都不便宜,出版社印了很多書,也都賣了出去。

  在所有人都在書中品味休斯的人生的時候,休斯本人突然出來了,說這本自傳是假的,都是特效。

  但是,人們這時候卻沒有直接相信他說的話。

  因為,休斯就是這樣一個特立獨行的人。

  他總是想要做出讓人們意料之外的事情。

  當然了,假的事情當然不可能成為真的。最后經過查詢稿費的去向,證明了真相。

  而在中國,高橋就有點類似于休斯這樣的身份。所以,他寫出一本《玩家之心》,雖然大家都很驚訝,對于里面的內容也很喜歡,但是說真的有人信,也是幾乎沒有的。

  因為,任何人都會想,如果自己是一個重生者,為什么要跟別人說,而不是自己藏著掖著謀求好處么?

  高橋的書一直在更新,而時間也過的很快。

  在這段時間里,萬戶的主要精力都集中在萬戶手機上。

  因此,其它平臺并沒有推出新的游戲系列,只是一直在做老游戲系列的新作。

  不過,也并非是什么游戲,都會相識體育游戲一樣是年貨游戲。

  就像是小愛主導制作的《模擬人生》系列,也已經有幾年時間沒有發布新一代了。

  不過…因為存在許多拓展包,幾乎每個月就會有一款,所以《模擬人生》的玩家們倒是也沒有覺得寂寞。

  而且,這些《模擬人生》的忠實玩家,也已經將這款游戲捧入了有史以來電子游戲系列銷售前十里的第九。

  而這恰恰證明了《模擬人生》的生命力。

  其它的游戲廠商,也不是沒有制作過類似的游戲,但是他們卻遇到了一個問題,那就是玩家對于他們的游戲并不認賬。

  《模擬人生》系列的玩家有很強的排他性,忠誠度也很高。

  而這些,正是其它廠商對于自己的游戲夢寐以求,對于別人的游戲所痛恨的。

  甚至,一個游戲廠商,只要有這樣一個游戲系列,他就可以穩定地處在二流頂尖,準一流的行業位置上。

  而萬戶擁有這樣一個游戲系列,更加穩固了萬戶的地位。

  并且,萬戶并不會像是一些游戲公司一樣那么不愛惜羽毛。

  萬戶對于自己的游戲系列都很珍惜。

  因此,不管是在哪個平臺制作的游戲,都不會不好玩就是了。哪怕真的不是特別的好玩,也不會砸了萬戶的招牌。

  當然了,有一些廠商也不是真心想要把游戲搞砸。

  而是他們制作的游戲不符合玩家的口味了,玩家覺得不好玩了,就覺得搞砸了。

  而想要保持一直符合玩家的口味,甚至要稍稍領先一些玩家的口味,需要的就是制作游戲的人。

  至少是這個游戲的策劃者,對于這款游戲的內核有認識,而對于玩家們的需求也有認識。

  像是《模擬人生》這款游戲,在一些玩家看來,就屬于特別無聊的游戲,但是在另外一些玩家看來就特別有趣。

  而在全世界范圍內,女人的消費意愿,都要比男性玩家高,對于品牌的忠誠度也要比男性要高。

  而《模擬人生》之所以能夠這么穩定,也就是因為女性玩家多。

  她們喜歡上了一款游戲,就希望這款游戲永遠都不要玩完。

  就像是她們喜歡一部電視劇,就希望這部電視劇永遠不要完結一樣。

  因此,《模擬人生》能從一次性售賣,變成現在這種以一個月為周期,不停地推出DLC的長賣。

  這種長賣,對于一直跟隨而來的老玩家,當然是一件不錯的事情。

  但是,對于新玩家,卻并非如此。

  所謂的DLC地獄莫過于此。

  這變相等于增加了新玩家的入門門檻。

  不過,如果將這些DLC和游戲的本體打包,制作成年度版,似乎又有了吸引新玩家的理由。

  但是,那些老玩家們,或許又會有一種覺得自己虧了的錯覺。

  畢竟,在許多人的認知里,早買早享受這件事情,并不存在。

  而年度包的價格如果過高了的話,雖然老玩家平衡了,但是新玩家又不會買了。

  因此,到一定階段,就必須要制作全新的一款游戲,而不是不停地往老游戲上貼補丁了。

  不過,這對于游戲制作組也是一個考驗。

  特別是像是小愛這種一直在推出DLC的游戲制作組,一個是制作周期的問題,另外一個就是新意的問題。

  好在小愛的身邊一直有高橋的陪伴,她相比于其他的游戲制作人,更有遠見,制作出來的游戲,也更有心意。

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