第六十六章摩拳擦掌第六十六章摩拳擦掌 類別:
作者:月雨白 書名:
而與此同時,萬戶美國那邊,也剛剛將入網的執照談了下來。
不過,萬戶的手機與其它的手機有所不同。
為了讓萬戶的手機能夠擁有更快速的網絡。
萬戶將會在美國的各大城市,獨自搭建一套更加有效率,速度更快的通訊系統。
當然了,這套系統并非完全獨立,在某種程度上與IFI類似,依舊依托于主干的有線互聯網。
而這部手機,也是世界上幾乎最早使用電容觸控屏的手機。
電容觸控屏,相比于以往的主流電阻觸控屏的優點是,不用必須使用手寫筆,或者是指甲尖才能觸控了。
只要使用柔軟的手指肚,屏幕就可以完成觸摸識別。
當然了,劣勢也很明顯。
相比于電阻屏幕的精準,電容屏識別就要粗糙很多了。
因此,像是微軟制造的那種電阻屏生產力手機,基本上不能復刻到電容屏上。
為了提高案件的準確率,幾乎在三點五寸這個在這個時代已經看來很巨大的屏幕上,將所有的圖標、按鍵全部放大。
像是電話按鈕,在微軟的機器上只是一個可能長寬不過十個像素的小圖標。
但是在萬戶這臺手機上,卻是一個三十乘三十的大圖標。
相比于更加精致干練的微軟生產力手機來說,萬戶的手機,更像是一個老人機。
沒錯,就是老人機,不管是圖標還是文字,都要大上不少。
當然了,這臺手機最核心的功能,并不是什么技術參數。
而是萬戶對于這臺手機的定位。
這是一臺游戲手機,不是諾基亞那種半吊子的游戲手機。而是萬戶掌機產品線與手機融合的產品。
首先,這款分辨率在這個時代分標率已經很高屏幕,對于性能的消耗可以說巨大。
因此,在這臺機器上,萬戶采用了較為原始的活動塊設計。
也就是說,從游戲運行的角度上來說。
這款游戲中的人物,并不是每個像素單獨獨立的個體。
而是每一個由像素堆積而成的人物,才是一個需要消耗資源的大方塊。
雖然從技術角度來說,與紅白機似乎有很多相同的地方。但是由于載體不同,由于游戲方式的不同,帶來的變化也很大。
不過,比較可惜的是。
由于通訊模塊以及厚度等等的因素,這臺手機的待機時間,只能有一周左右。
如果重度使用,例如用來玩游戲,續航也就僅僅能支撐八個小時。
最為關鍵的是,在這臺使用了一體機身的機器上,萬戶取消了換電池的設計。
也就是說,除非是隨身帶一個充電寶,不然想要暢快的用這臺手機玩游戲,并不是一件很靠譜的事情。
但是,在這一點上,萬戶也沒有辦法,萬戶也已經搞了太多太多的妥協。
要知道,手機這東西,就是一個妥協的產物。
雖然定位是一臺游戲手機。
但是,限制的方面真的太多了。
甚至,讓高橋都有些懷疑這個路線是不是太早,或者是不是不太靠譜。
不過,一切還要看市場的驗證。
高橋沒有煞有介事的搞一個盛大的發布會,恨不得告訴全世界,萬戶出了一款厲害的不行的手機。
萬戶很低調,對于這款手機的宣傳,可以說只是進行了傳統且必要的部分。
為什么這樣做呢?
因為高橋可以確定,雖然這款手機經過了萬戶工程師們一次又一次的測試,但是一定還有有缺陷的地方。
也就是說,一定會出問題。
與其自己吹的太狠,到時候讓消費者產生手機很差的落差感。還不如剛開始就稍微克制一點營銷。
這樣反過來,如果手機有什么問題,萬戶反倒是可以說自己由于經驗匱乏,造成了種種問題。
而在這個手機當中,都內置一些小游戲的年代。
萬戶的手機里,也內置了不少游戲。
不過,這些游戲與別的手機的游戲可以直接玩不同。
這里面的游戲,雖然已經在那里了。
但是依舊需要玩家們通過手機盒內的激活卡進行激活。
為什么要激活呢?
為什么要添加這樣一個步驟?
就是因為要讓手機的擁有者,有一個儀式感。
讓他們以后在購買游戲的時候,又一個更加無縫地過度。
這也是一種心理上的引導。
如果手機中的游戲,一開機就能玩。
那么玩家就會覺得這游戲是手機本身自帶的,而不是一件獨立的商品。
如果不能讓玩家有一個游戲不是獨立的商品的概念,那么在之后需要投入購買新的游戲的時候,玩家們就會不情愿。
當然了,這種小心思,玩家們也許并不會察覺到。
雖然萬戶的手機,沒有經過太多的宣傳。
但是在美國銷售的第一周,還是賣出去了五千多臺。
雖然不是很多,但是對于初步涉足手機行業的萬戶,已經是一個還算不錯的成績了。
并且,萬戶手機的銷量,似乎一直都在提升。也不知道是不是因為萬戶的手機,從某種程度上,外觀更好看,更時尚。
總之,這款售價高達三百九十九美元的手機,銷量正在一點點攀升。
任天堂和索尼以及微軟,都是第一時間拿到萬戶的手機之后,就開始了分析。
他們最初的時候,判斷這個價位的萬戶手機,一定不會賣出去多少。
因為,這個時代最最最主流的家用游戲機,也不過也就這個售價。
但是,實際市場的表現,卻和他們的判斷并不相符。
或許是由于手機是是個必需品的緣故。
大多數人對于手機,反倒是不那么在乎價格。
看到銷量的反饋。
這三家才有點反應過來,為什么高橋要如此高調和大動作的搞手機。
原來…還能這樣玩啊…
要知道,不管是掌機還是主機,一直以來都是廉價的血海。
想要在低廉的售價下,不賠錢就很難了。
大多數都是在勉強維持不虧本,剩下的…只能在軟件內容上賺取抽成的利潤。
萬戶新搞出來的手機路線,似乎是一條很有可行性的路線。
但是,任天堂制造自己絕對是做不到了。
在索尼和微軟摩拳擦掌的時候。
時間已經來到了二十一世紀的第二個年頭的九月份了。
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