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第五十二章 又一次的變化

第五十二章又一次的變化親,雙擊屏幕即可自動滾動第五十二章又一次的變化  一只魔鬼正要從人們的思考中跑出來。

  所謂的行為學派,雖然聽上去它們的理論和它們的實驗違反人性,有違人倫。

  但是,它們這一派的人,不是為了科學研究,就是為了讓人類過上更好的生活,也不算是什么大反派。

  像是另一位搞條件反射的人,也就是斯金納。

  他有一個箱子,箱子里面有一個按鈕,最開始只要按一下,就會彈出一枚食物,到后來按十下才會出一枚食物,到最后按一百下才會在這一百次中隨機掉落一枚食物。

  可愛的小朋友們,你們認為動物對哪個更上癮?

  沒錯,就是最后一種。

  隨機的魅力妙不可言。

  所謂的抽卡開包,也要搞成隨機的樣式,自然也有其理論在其中。

  甚至,電子游戲卡牌,比現實中的真實卡牌有更大的優勢。因為可以隨意自由的添加特效。

  在《命運游戲》真實卡牌中,可能你抽出一張價值一千美元的卡,也不會有任何特效,僅僅只是卡本身閃閃發光。

  但是在電子化的卡牌游戲,甚至還沒有完全開開牌,只要牌本身露出金色的光芒,就已經可以讓玩家顱內高(喵)潮了。

  甚至,想什么“史詩”、“金色傳說”的音頻,也會被玩家們喜歡上。

  當然了,在這個隨機的過程中,還會發生一件有趣的事情,這件事情又要從斯金納箱開始說。

  在早期唯心主義者們認為,只有人類才會誕生信仰,因為信仰是一種非常高級的東西。

  但是,斯金納卻不這樣認為。

  于是,他設計了這樣一個實驗。

  就是他弄了一群鴿子,在一個斯金納箱子里,讓這些鴿子在進入的時候,都處于饑餓的狀態。

  因為它們都受過訓練,所以知道按按鈕有可能會掉落食物。

  于是,它們就開始瘋狂地按按鈕。

  過了十天,負責記錄的人員發現,其中有超過六成的各自,都有了明確的“迷信”行為。

  例如,有的鴿子在按按鈕前會煽動翅膀,有的鴿子在按按鈕前會左右搖晃,有的鴿子在按按鈕前會故意撞在籠子上一下。

  它們為什么這么做?為什么會產生這種迷信行為呢?

  就是因為它們當初某一次按按鈕獲得食物之前,它們正在做這些事情。

  盡管身為實驗者知道,不管它們做了什么,都與它們能不能按出食物沒有關系,但是它們卻顯然不這樣認為。

  人類為什么會有信仰呢?

  在一個古老的年代,那時候哪怕是人類還沒有像現在一樣富足,過著只能勉強維持活下去,吃不飽穿不暖的樣子。

  一天,某個人偶然對著一塊石頭撒了一潑尿。

  一道閃電就從天而降,將附近的森鈴引燃,大量大自然賦予的熟食,出現在了他們的面前。

  他們短時間內,再也不用打獵了,只要挑挑揀揀去吃熟食就好了。

  這時候,他們就會有一種錯誤的認知。

  什么認知呢?

  就是他們會覺得,自己在石頭上撒的那一潑尿,和天上降下來的閃電有關系。

  于是這件事情,便成為了他們的固定儀式。

  漸漸地,哪怕是他們忘了當初為什么這么做,也會給這樣的行為找到一個理由。

  而在之后的某天,恰好又發生了這樣的事情。

  在某塊充滿尿騷味的石頭上挪開小鉤鉤,一道閃電劈在了樹木上,大火燃著,熟食遍地。

  于是,他們就認為這是神跡降臨了。之前的祈禱為什么沒有用?

  一定是不夠心誠。

  怎么才能證明心誠呢?

  或許…只有活人獻祭這一條路了…

  這樣情況下誕生的宗教,又與各自們的迷信行為有什么區別呢?

  而許多購買《命運游戲》卡包的玩家,也會有這樣的行為。

  例如在某一次,他吃了一個甜筒,然后就開出來一個稀有卡片。

  那么,他就會認為這個甜筒和自己開出稀有卡片有關系。

  每一次開包之前,都會吃一個甜筒,哪怕那一天是陰天。

  當然了,什么開包之前聽某首歌,做某種行為,都是一樣的事情。

  從這個角度來說,人與動物的差別真的沒有想象中的那么大。

  少年少女們想要設計的游戲,基于的就是這樣一個看起來很邪惡的理論。

  而這個理論同時也認為,人類很難為那種努力很久卻沒有結果的事情而努力。

  因此,需要小步快走。

  也就是說,不停地給予激勵,哪怕每一次的激勵都很小。

  斯金納最初是想將他的這個理論,應用在小孩子的學習上。

  眾所周知,學習是一個漫長的過程。特別是當科學的理論,越來越完善的時候。

  想要獲得收獲,需要的就是一個漫長的學習的過程。

  這個枯燥的過程,會讓許多孩子們放棄。

  如果,可以利用小步快進的理論,在每達到一個知識點,就算是一個里程碑,給予孩子們一個獎勵,會不會孩子們就更有積極性了?

  只是,想要做到這件事情,需要付出大量的人力。

  然而,如此大的投入,投入在教育這樣一件耗費本來就巨大的事情上,是很困難的事情。

  因此,雖然斯金納的想法是好的。

  但是,卻一直沒有實行。

  但是,似乎他這一套理論,與電子游戲非常的契合。

  如果給玩家一種小步快進,每一個都有一個里程碑,都會獲得一個獎勵的刺激。

  那么是不是一款本身不是很好玩的游戲,也會擁有大量玩家。

  是不是,游戲甚至可以簡化成,只擁有一個反饋系統,其它什么都沒有。

  就是一個掛機的游戲,玩家們甚至不需要玩,只需要充錢就行了。

  如果,真的能發展成這樣的話。也足以證明斯金納的理論有用了。

  只是…

  這時候又會誕生了一個問題。

  游戲本身是一個為人帶來快樂的娛樂事物。

  如果真的發展成這個樣子。

  這還是游戲么?

  目前這些少男少女還不知道。

  他們也只不過是從圖書館的書上,知道了一些基礎的理論,并將這些理論變為現實。

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