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第二十五章 僵尸模式

第二十五章僵尸模式第二十五章僵尸模式  類別:

作者:月雨白  書名:

  控制器的革新,也是一種技術上的突破。

  這個突破屬于人體工學范疇。

  無論是任天堂還是世嘉,亦或是索尼,在這個領域的投入,都可以用頗深來形容。

  但是,與人相關的東西,總不是說你花了錢,就會一定有收獲。

  不管是任何一家一款小小的手柄,所花費的預算都突破了百萬美元。

  當然了,百萬美元也不算多,但是分與誰比。

  遙想當初雅達利的手柄,就是一個加了搖桿的電視機遙控器。

  而任天堂紅白機的手柄,也不過是一個為了降低成本,制作而成的長方形小盒子。

  第一次在手柄上引入人體工學概念的廠商,其實還是世嘉。

  雖然大多數人對于自己的觸覺好像都不是很在乎,但是這個幾乎覆蓋全身的感覺,卻異常的敏銳。

  穿衣服的時候,好的材料和壞的材料輕松就能分辨出來。

  那拿手柄的時候,哪個手柄用起來更舒服不也是一清二楚么?

  當然了,手柄只是一個吸引人的點。

  并不說只要手柄制作的好,這臺機器一定會成功。

  而是當幾臺其它素質,包括游戲陣容都差不多的游戲主機,放在一起時,玩家們才會更看重輸入器的差別。

  在姐姐上使用手柄的公司,萬戶不是第一家,也不會是最后一家。

  但是,當黃毛的手觸碰到手柄上的那一刻。他就覺得自己的全身就像觸電了一般。

  類膚質圖層那宛若少女肌膚的觸感,立刻就讓他沉迷上了這種感覺。

  當兩只大手握住手柄的時候,他感覺到自己仿佛已經和手柄合成一體了。

  這是另外一種很美妙的感覺,這種合而為一的感覺,就好像是香港武俠電影中的最高境界。

  不過,游戲開始后,卻讓他有些皺眉頭。

  雖然主打的是聯機對戰,暗詩街機永遠都不可能完全只有聯機對戰。

  因為,聯機的等待時間,對于街機來說是一種極大的浪費。

  因此,街機版與電腦版不同,加入了一個全新的模式——單人模式。

  而這個單人模式,也并不像是聯機那樣,是“人”與“人”的對抗,那樣對抗太缺乏爽感了。

  而是一種人與僵尸的對抗。

  沒錯,就是人與僵尸。

  自從由卡普空制作,在曰本流行起來之后,曰本的玩家對于僵尸和喪尸都已經不陌生了。

  這種移動相對遲緩,但是有恐怖數量,又是由死去的人轉變成的奇葩生物。

  在大多數人的腦海中,都是一種危險的東西。

  單人模式為什么是僵尸模式,其實也是有原因的。

  首先,街機需要的是什么,是爽快,越爽快越好。

  而對于一款射擊游戲來說,做什么事情最爽快呢?

  當然是射擊死更多的敵人。

  但是,如果電腦扮演的角色是人的話,那么首先密度就會大大降低,不然不真實。

  其次,關于電腦扮演角色的智商,也比較難進行標定。

  太聰明的話,玩家會被按在地上摩擦。

  太愚蠢的話,玩家又會覺得自己的智商受到了愚弄。

  那怎么辦好呢?

  就是在設定上合理化一批大數量低智商的電腦扮演角色。

  思來想去,最合適的設定,不就是喪尸么?

  因此,的單機模式,就是一個打喪尸,打僵尸的模式。

  它們雖然前進的速度慢,也不會使用槍械,但是他們數量多啊。

  仿佛灰色海洋一般的喪尸壓迫過來,也能夠為玩家帶來足夠的緊迫感和壓迫感。

  至于另外的好處,就是可以讓玩家不那么有挫敗感,可以相對盡情的屠殺。

  要知道,槍戰射擊游戲,是一個十分考驗視覺能力以及反應能力的游戲類型。

  一般沒有經過鍛煉的新手,只有被老玩家碾壓的機會。

  但是,愚蠢呆笨的喪尸,就不會有這個問題了。

  新玩家也可以準確的打中他們,并且在一次次的擊中中,領悟到一些控制器使用的技巧。

  萬戶的這臺街機,采用的手柄是一種雙搖桿設計的手柄。一個搖桿用來控制視角的方向,另一個用來控制角色移動的方向。

  這還不是最美妙的地方,最美妙的地方在于。

  在手柄背部的扳機鍵。

  這是一個可以線性輸出的按鍵,輕輕用食指勾住,就是射擊一發子彈。

  用手用力的勾住,槍械就會切換成自動模式,瘋狂的傾瀉子彈。

  而射擊的頻率,可以通過深重不同來確認。

  這是一個非常人性化的設計,不然的話,發射一發子彈,就要按一次按鍵的話。眼前這個黃毛,說不定手都會直接按斷。

  完了五分鐘,黃毛雖然還不是很熟悉操作,但是設計僵尸的快感,已經將他整個人俘獲。

  這真是一種美妙的感覺,仿佛能夠感覺到子彈從自己指尖傾瀉,收割生命的快感。

  單人模式中的僵尸模式,可以看做是一種純粹的發泄,和一種什么都不在乎的暴爽。

  使用類似設計思路的游戲,還有光榮那還在為索尼下一代主機秘密研發的。

  要說其實是另一款游戲,但是光榮卻是太喜歡這個名字了,哪怕推出一款新的游戲,也要在游戲標題上加一個“真”字來繼續使用這個標題。

  不過,這樣一來,搞的原先那款游戲,像是假的了一樣。

  不過,這種暴爽的模式,還真的很受玩家歡迎。

  也讓光榮一舉從一個二線的游戲廠商,進化為了一線廠商。

  只不過,這個一線廠商略微有一些問題。

  憑借大崛起的他們,似乎覺得萬物都可以無雙。

  反倒是那些他們曾經制作的經典游戲,他們不再去制作了。

  這讓許多光榮的老粉絲,默默地流淚。

  不過,雖然光榮放棄了許多游戲系列,但是他們卻沒有放棄一點。就是他們的游戲足夠歸。

  從曰本范圍內,就可以說是曰本最貴的游戲了。

  從世界范圍內來講,依舊如此。

  能割老玩家的韭菜,為什么不割呢?

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