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第十九章 任天堂樂園

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第十九章任天堂樂園  市場從來都不是只有第一才能活下來。

  反恐行動如火如荼,雖然在維爾福看來,阻礙了自己的反恐精英的發展,但是真實情況卻恰恰相反。

  怎么相反呢?

  反恐行動固然很高玩,反恐行動固然有高昂的獎金。

  但是,反恐行動就是沒有本地聯機的局域模式,而現在這個年代,二十四小時一直連著寬帶,依舊是一件奢侈的事情。

  因此,在哪怕是能連接絡的大學生宿舍,反恐行動與反恐精英也都一應俱全。

  最開始哪怕并沒有配置局域,用不了多久,寢室內、寢室互相之間的局域就拉開了。

  不要以為建立局域是一件困難的事情,在急需娛樂的學生群體中,任何阻礙他們娛樂的困難,都不算是困難。

  學校甚至不得不采取拉閘限電的方式,來確保學生們能夠在晚上睡覺,而不是白天去課堂上睡覺。

  但是,道高一尺,魔高一丈。

  把電斷了又如何?

  大型電**了解一下。

  可以說,學生們的專業技能提升可能并不是很大。

  但是計算機水平、電工水平,提升的可是十分的迅速。

  興趣是最好的老師,一個年齡十幾歲的小孩子,可能就是世界上最厲害的黑客。不是因為別的,只是因為他癡迷電腦技術。

  大學每天上課才有多長時間,每周五天,每天上午四個小時,下午四個小時。

  而這八個小時中,又有多少是專業課的時間呢。

  而一個小孩子,如果每天十二個小時都在專心做一件事情,那么他達到大學生的水平要多久,將大學生甩在身后又要多久呢?

  雖然偶爾有這樣的“天才”出現,但是整個社會的進步,卻不能僅僅指望這些偶爾出現的天才。

  大多數人都是普通人,都有自己的喜怒哀樂,都有自己的生活。

  哪怕沒有電子游戲,大學生們的課余時間,也會被單個的,雙個的,軟軟的,硬邦邦地各種球類運動占據,當然了,也會有一些學生,沉迷于類似于龍與地下城這種宛如邪喵教的桌游。

  然而,電子游戲的出現,卻改變了這一切。

  從廉價的角度來說,幾乎任何娛樂活動,都沒有辦法和電子游戲相比。

  可能有人會問,踢足球打籃球還要什么成本?打牌又需要什么成本呢?

  首先,踢足球打籃球要有場地,而場地代表的就是空間成本。

  其次,打牌需要的是有足夠的人,自娛自樂的棋牌游戲雖然也有,但是卻算不上有趣。而聚集許多人一起來玩,其實也是一種成本。

  電子游戲最開始的時候,還要去酒吧、街機廳去玩,但是漸漸地就出現了家庭游戲主機,在家就能玩電子游戲了。

  再之后,又出現了電子游戲掌機,無論何時何地,沒有場地限制,沒有人員限制,只要自己想玩,掏出來就能玩。

  最關鍵的是價格低廉,基本上是個人就能買得起。

  如此一來,電子游戲必然風靡。

  甚至,電子游戲對于一些傳統體育運動和棋牌游戲略微拙劣的復刻,也能大賣特賣。

  最開始可能這部分游戲的玩家,是那種想要玩那種運動,卻湊不齊人、找不到場地的人玩的。

  但是,漸漸地其他玩家就發現。

  原來游戲機上的電子游戲,雖然主題也可能是足球,是籃球,但是和真的玩足球和籃球,并不是一回事,又另外一種樂趣。

  在這里,身體素質的差別被盡可能的拉平了。

  因為如此多的原因,電子游戲能在幾經波折后,依舊是一個非常龐大的產業。

  現如今在全世界的年產值,甚至已經不遜于電影產業了。

  當然了,因為電子游戲行業的特殊性,哪怕是產值超過了電影行業,看起來依舊沒有電影行業那么花團錦簇。

  或許有游戲評獎,但是卻沒有面對全世界直播,然后大家都打扮的像是孔雀一樣。

  哪怕是有臺詞,大家面對鏡頭顯得也略微木訥。

  雖然在一個虛幻的電子世界里,大家可以制作出各種各樣光怪陸離的體驗,能夠想讓玩家哭玩家就哭,想讓玩家笑,玩家就笑。

  給玩家帶來非常極致的,在現實生活中體會不到的情感。

  但是這些游戲制作者,都像是電影里那些幕后的工作人員一樣,或許能力真的很強,但是大多數時候,還是默默無聞的工作著。

  對于游戲人物的表演,可能有一套心得,但是對于自己的表演,卻一點都沒有概念。

  所以,整個電子游戲行業,就是一個悶聲賺大錢的調性。

  之前像是任天堂也嘗試過進攻影視圈,但是很顯然,所有的馬里奧真人系列電影,都已經成為了任天堂不愿意提起的黑歷史了。

  史克威爾艾尼克斯,雖然也在制作最終幻想的游戲大電影,但是其它的電子游戲廠商,也僅僅只是在觀望而已。

  如今的史克威爾艾尼克斯,已經算是整個曰本,最有錢的游戲廠商之一的了。

  除了索尼這家并不完全是電子游戲廠商的大佬之外,連世嘉都沒有史克威爾艾尼克斯有更多的現金,或許只有任天堂有一戰之力。

  但是,任天堂已經對自己的作品電影化失去了信心。現在唯一一個還在動畫化的任天堂系,也只有寵物小精靈這一個系列了。

  而且,這款動畫和游戲本身,面對的都不是核心玩家群體,而是那些小孩子。

  為什么呢?

  因為那些核心玩家太難以伺候。

  之后這些小孩子們,才最寬容。

  他們可以容忍動畫里出現的與游戲不一樣的地方,甚至能夠接受作畫崩壞等等問題。

  但是核心向玩家能夠接受么?

  顯然不能。

  因此,任天堂選擇服務小孩子們,也不愿意為核心玩家這種哪怕沒問題,也要雞蛋挑骨頭的群體服務。

  不過,略微可惜的是,想要成為曰本迪士尼的任天堂時運不濟,任天堂樂園,最終還是沒能建立起來。

20122015傲宇閣

飛翔鳥中文    日娛之游戲萬歲
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