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第八章 同樣的招式能用兩次

第八章同樣的招式能用兩次第八章同樣的招式能用兩次  月雨白:、、、、、、、、、

  圣斗士不會被同一個招式打死兩次,卻不代表其他人不會被同樣的招式打敗兩次。

  甚至…

  同一樣的招式,難道就不能對付不一樣的對手么?

  《命運游戲》這款集換式卡牌游戲,曾經有很多的競爭對手,不管是曰本的《游戲王》,還是美國的《萬智牌》。

  但是,現如今兩款游戲的火爆程度,都遜色于《命運游戲》,就是因為《命運游戲》的獎金更高,能讓玩這款游戲的選手,賺到更多的錢。

  雖然說絕大部分普通玩家,并沒有到可以擁有獎金的那個層級,但是他們每買一份游戲,就會有一份獎金匯聚到獎池里。

  就像是看球賽,如果不買點彩票,參與感就會不足一樣。這種比賽獎金有我付出一份的感覺,也能大大增加普通玩家們的參與感。

  因此,《命運游戲》每年的比賽參與率,以及世界總決賽的直播都有許多國家的許多玩家積極收看。

  甚至在一些不太達的國家,哪怕是看錄像帶,看碟片,也一定要看《命運游戲》的世界總決賽。

  雖然說他們一分錢獎金都分不到,但是卻對于比賽心往神馳。

  甚至,還有的玩家覺得,萬戶這樣做,萬戶會不會虧了。

  實際上…《命運游戲》每年賣出去的卡片尾相連,至少能繞地球三圈。

  嗯…萬戶虧了…萬戶很虧…萬戶虧死了…

  如今萬戶的《命運游戲》采用的是與《萬智牌》差不多的套路。

  原本每一年都要有一個專屬的故事,弄得萬戶的卡牌部門實在是有些焦頭爛額。

  甚至,他們他們都覺得自己不是制作卡牌的部門,而是專門出故事合集的。

  最為關鍵的是,因為譯者和作者的問題,每一次出的故事質量都不一定保持在一個水準線上。

  這就造成了有時候的故事好看,那一年就多賣出去一些,有一年不好看,賣的就少了一些。

  為了更好的把控質量,萬戶對于故事做出了更改。

  每三年將是一個大故事,也就是說可以有更長時間準備故事。

  每一年會分別推出、規則書、故事書、以及事件出三個部分。

  也就是說第一年確定的是這三年以來的總規則,第二年講故事,第三年則把故事中生的事情,提煉出來,做成一個大事件表。

  當然了,這三者基本上是一種你中有我,我中有你的態勢,每一張卡片里,三個東西都會蘊藏。

  不過,這樣一來,節奏放慢了,反倒是對于游戲世界的規劃有好處了。

  當然了,如果規劃不好,原本可能一年賣不好,現在就是三年賣不好了。

  當初,萬戶用用戶貢獻獎金池這個概念,在競爭中勝出《萬智牌》和《游戲王》,以及其它種類繁多的卡牌游戲。

  而如今,萬戶又利用同一種方法,使用在了《反恐行動》上。

  與當年卡牌游戲不同,如今與萬戶最直接的競爭,只有《反恐精英》這一款游戲和維爾福這一家公司,至于《雷神之錘》等射擊游戲,雖然也存在多人聯機對戰的要素。

  但是,從游戲的內容上來說,與《反恐行動》和《反恐精英》卻并不一樣。

  如果將《反恐行動》說成是“現實系”,《雷神之錘》就是“級系”。

  當然了,實話實說,《反恐行動》也不是“真實系”,真要說真實系還是《三角洲行動》那種游戲更加真實,像是真實的槍戰場面。

  但是,《三角洲行動》有一個至關重要的問題就是這款游戲的節奏實在是太慢了。

  由于過度追求真實,地圖太大了,往往跑上十幾分鐘,都還沒有看到敵人,而當看到敵人后還沒有反應過來,立即就被一槍打死了。

  用一句話來形容,就是游戲體驗極差。

  并且,由于三角洲并不支持復活,因此玩家在死后,就只能退出游戲,連觀戰的機會都沒有。

  與之相比,《反恐行動》絕大多數的模式,都支持復活,也就是說,支持一次又一次的死亡和復生,游戲的節奏很快。

  在少部分無法復活的模式中,也能看隊友揮,同時等待的時間,一般不會過五分鐘,這句游戲就會結束,就能繼續玩下一局或者是下一回合了。

  這種快節奏的比賽模式,還沒有過玩家的身體反應極限,但是效果卻異常的不錯,能夠為絕大多數玩家提供一種較為舒爽的體驗。

  但是,雖然這種游戲類型的門檻已經夠低了,但是卻沒有想象中的低。

  有一些玩家會以為暈3d而被篩選掉,另外一些玩家則會因為反應度太慢而被篩選掉。

  這個世界上,從來就沒有那種一上來就說,這種游戲類型,每一個玩家都能玩的。

  不存在。

  任何一款游戲,都會有不喜歡的人,這就是文化產品會遇到的問題。

  或許一款游戲已經足夠好玩了,但是有的玩家就是不喜歡這種游戲類型。

  有辦法么?

  任何人都沒有辦法。

  當然了,一個人的喜好是可以改變的。

  哪怕一款游戲本身不好玩,也可以用社交來捆綁更多的玩家。

  如果病毒式的宣傳一款游戲,哪怕這款游戲不好玩,身邊的人都已經玩了,如果不玩,是不是就沒有共同語言。

  是不是就不能更好的和陌生人盡快的打成一片。

  如果雖然不愛玩,但是也有這款游戲,是不是就能聯機在一起玩了?

  并且,在玩的過程中,還會快的拉近關系。

  所以,有時候會疑惑一些垃圾游戲,為什么會有很多人玩,從游戲性找不到原因,從社交上或許能找到原因。

  比如說一位玩家是一位小職員,他的老板都玩一款游戲,他可能不玩么?

  如果和老板一起出去的時候,老板說一起來玩一盤游戲的時候,就說自己不玩,不喜歡么?

  這種情況下,不管是喜不喜歡,都要玩。

  就像是麻將這種傳統的棋牌游戲,為什么過年的時候許多家庭總要打上一打。

  因為,不打牌還能聊什么呢?

  或許,只有打牌的時候,才能交流交流吧。

  相關、、、、、、、、、

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