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第四章 維爾福的應對

第四章維爾福的應對第四章維爾福的應對  類別:

作者:月雨白  書名:

  電子游戲由于成本高企,必須縮減或者均攤成本。

  因此,無論是DLC狂魔之路,還是免費游戲大潮,基本上都不可避免。

  游戲內購服務,也幾乎會成為絕大多數游戲都會添加的一種收費類型。

  許多玩家會覺得那種死要錢的游戲“太不良心”了,因此有時候會出現一個奇怪的現象。

  哪怕一款游戲并不好玩,但是只要不收費,少收費,就會被玩家們奉為“良心”。瘋狂的安利這款游戲。

  這種行為是一種應激反應,最開始看甚至看不出來哪里有錯。

  但是,當一些廠商還是迎合玩家這個點的時候,一切的味道就變了。

  例如將付費內容變為了肝,雖然一分錢不花,也能夠取得花錢玩家獲得的成就和成績,但是需要耗費的時間,往往卻要提升十倍、百倍。

  通過大量重復工作的時間,來替換掉收費內容。

  玩家們反倒不會覺得這款游戲不良心,哪怕放棄的時候,也會遺憾的說上一句,“挺良心的游戲,不那么肝就好了…”

  然而,這些游戲怎么可能不肝?

  高橋雖然支持游戲內購,在這個新時代,不接受內購,難道接受DLC?

  雖然說兩個道路本身并不代表著是否罪惡,但是過猶不及,像是《模擬人生》系列雖然每一部都會有數十個上百個DLC,但是都是一些有用的拓展包。

  小愛還從來沒有想過將游戲本體的內容拆成DLC,讓玩家們買游戲本體只相當于買一張付費的門票。所以來說,還是相對來說比較良心的。

  但是,對于另外一些廠商呢?

  能收費就收費,能分開收兩次,絕對不會只收一次。

  游戲內購也是如此,少量的游戲內購,能夠支撐游戲公司盈利就好了。

  難道真的像上(喵)海寶開一樣,將《植物大戰僵尸2》這個本來有可能在中國市場大殺特殺的游戲,用區區一個超量內購,讓玩家不內購就玩不下去,弄的天怒人怨?

  《反恐行動》里的開箱子,其實是另一個世界,游戲內購興起數年時間,找到的幾乎唯一一個比較有持續發展潛力的內購形式。

  開箱子時候的心態,某種程度相當于一種賭(喵)博。

  而人類面對賭(喵)博的時候,往往就會覺得更刺激。

  從某種程度上來說,甚至有一些玩家,覺得從未發生的才是最好的。

  在進行賭(喵)博行為的時候,他們總是對未來充滿了憧憬。

  而《反恐行動》開箱子的時候,巷子里各種特殊道具不停地轉動,隨著箱子的逐漸膨脹,好像隨時就有可能爆出來的樣子,更是會讓玩家們覺得激動。

  甚至,一些心臟不夠大的玩家,在開箱子的時候,都會選擇閉上眼睛。

  只不過,這一切的背后,依舊只是冰冷的概率。

  對于箱子里開出來的東西來說,只有爆出來的概率越小,才越稀有,價值才越高。

  因此,如果爆率真的猶如大多數玩家想的一樣,自己心想事成,想要的東西都能爆出來,那只能很抱歉的說,這些東西沒有一個能值錢,能讓玩家興奮。

  正是因為少數人有,這東西才有價值。

  因此,開箱子系統從出現開始,就意味著不會隨大部分人的愿望。

  甚至,有時候還會提供一定的負面情緒。

  不過,提供的這些負面情緒,也不能完全單方面的說好,或者壞。

  因為…

  這些負面情緒,很有可能會在開出一個好東西的時候,變成更大的喜悅。

  苦盡甘來的甘,要遠遠比不停地甘來更讓人覺得甘甜。

  就像是一些未來可能會出現的頁游,恨不得上去就送玩家一萬個箱子,開出一萬個神器。

  玩家們獲得這些神器的時候,還會有那么多的爽感了么?

  甚至連現在爽感的維系,依靠的都是這些游戲圓形帶來的爽感。

  比如說,在一名玩家還小的時候,他玩了一款游戲,這款游戲很困難。等到他人到中年,有錢了但是卻玩不懂這款游戲的時候,出現了一個威力加強版,只要花錢就能獲得兒時神器的游戲,他到底要不要玩?

  當然玩!

  這就是為什么《傳奇》類頁游,會有一天成為中國頁游市場的主流。

  就是因為這樣情懷粉太多,而當初盛大為了賺錢,也將游戲里武器裝備的爆率,調整的太過苛刻。

  當年的壓抑,釋放到了現在的頁游上,反倒是爆發出了一種快感。造就出了一個每年營收數十億的市場。

  不過《反恐行動》這種游戲里開出來的武器,倒是不會影響游戲的平衡性,沒有任何屬性上的加成,只是有可能顏色會變上一些。

  對于這種強調多人戰斗的游戲來說,公平最重要,如果花了錢,就能買到更強的武器,雖然說短時間內游戲看起來營收數據會很好看,但是從長遠來看,這款游戲卻沒有太大的發展前途。

  這與上(喵)海寶開那種瘋狂收費一樣,都屬于吃香太難看,破壞了游戲體驗的范疇。

  一款游戲,本身素質固然重要,但是營銷和運營也非常的重要。

  一款優秀的游戲,放在垃圾的運營那里,可能會變為全是鬼服的游戲,但是放在優秀的運營商那里,卻可以天天發因為服務器爆滿,需要排隊的道歉公告。

  《反恐行動》這款應用了全新收費模式的游戲,在游戲性尚可的情況下,與《反恐精英》的戰斗,并沒有取得劣勢。

  反倒是需要花錢購買的《反恐精英》在推廣商遇到了一些問題。

  不過,維爾福從來也不是坐以待斃的廠商。

  閥門廠如果一點能力也沒有,他們或許也早就被其它廠商收購亦或是直接破產了。

  面對萬戶的《反恐行動》他們也迅速做出調整,首先,他們宣布《反恐精英》開始免費,吸引新的玩家。

  隨即,他們宣布一個補償計劃。

  所有在這之前花錢購買《反恐精英》的玩家,將會獲得一個三十美元的內購券,可以直接在游戲中開箱子。

  彌補老玩家的不甘心,甚至還讓老玩家覺得自己賺了。

  不得不數,維爾福在把控玩家心理方面,也是一家優秀的企業。

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