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第七十五章 尋找新方向的高橋

第七十五章尋找新方向的高橋第七十五章尋找新方向的高橋  高橋雖然依舊在迷茫,但是工作卻沒有停止。

  這一次工作的內容,不再是制作游戲,也不是管理公司運營上的事情,而是回歸到他的原點,在游戲的宣傳上做一些事情。

  《高橋的聚會》,依舊是常駐在東京電視臺的節目,不過相比于八十年代末,九十年代初的收視率巔峰,現在的《高橋的聚會》只能說是東京電視臺的中流砥柱。

  不再是最當紅的節目,但是也沒有到需要砍掉的程度。

  有著一批固定的觀眾,就是一款比較平常沉淀下來的節目。

  不要以為這樣就很差了,要知道曰本的娛樂圈競爭十分的激烈。

  不光是藝人與藝人要競爭,節目與節目也要競爭。

  東京電視臺手中各種節目的申請稿,沒有一萬也有八千。但是電視臺的時間卻有限,因此只要能夠登上電視臺,在電視臺上放送,就已經是一件很成功的事情了。

  不過,這個成功分是對誰去說。

  對于小人物來說,是極大的成功。但是對于那些曾經最當紅的節目來說,能夠繼續在電視臺上出現,雖然不是最遭,但也不是值得夸耀的事情。

  《高橋的聚會》這一款節目收視率的下滑,其實有很多原因。

  固然有高橋并不是總出現,而其它的主持人,各種能力都稍微差上一些的原因在。但是另外一個問題卻是大環境在變化。

  甚至,在中國還能行得通的游戲媒體形式,在曰本就已經不那么吃得開了。

  就像是《玩家之心》的雜志,也從原本巔峰時期,每期銷量大概會有三十萬本的銷量,縮減到了現在十五萬套左右。

  是稿子的質量在大幅度的下降么?

  而是新生代的玩家,對于《玩家之心》的需要程度和接受程度下滑了。

  《玩家之心》在高橋創辦初期的時候,是以家用機和街機的游戲攻略為主,并且取得了成功。

  為什么這樣的內容會取得成功呢?

  一是因為當時的游戲,普遍都有一些隱藏的設計,而因為信息流通不暢順等等原因,大多數玩家對于這些隱藏的設計,往往并不是了解。

  而街機這種專門為了讓玩家在最短的時間里花最多的錢的游戲,則越來越強調難度。如果讓一名玩家自己去從無到有的去嘗試,那么他付出的成本太大了。這時候,通過《玩家之心》的雜志,了解這些游戲中各種隱藏的設計,對于他們來說,就是一個成本更低的選擇了。

  而當時的家用機游戲,雖然可以降低難度,但是當時制作家用機游戲的游戲制作團隊和游戲制作人,全部都是從街機山轉過來的。

  而人的慣性思維,并不是那么容易打破的。因此,不管是像卡普空還是科樂美,還是任天堂,制作的各種類型游戲難度都不簡單。

  再到后來,雖然已經知道了家用機并不需要特別高的難度,但是設計者還是給了較高的難度。

  因為,玩家對于游戲時長有要求。

  一款游戲,如果你買回來兩個小時就通關了,花了大幾千日元,你也會覺得不值。

  而游戲制作廠商,也是需要平衡成本的,他們為了平衡成本,就會做出一些應對。

  既然你們玩家需要更長的游戲時間,增加游戲流程又會耗費許多我們的人力物力,甚至連卡帶的容量都會變得更大,售價更高。那么,我們為什么不通過簡單的增加難度,來增加你的游戲時間呢?

  比如說,一款射擊游戲,如果一次不死,通關時間大概是兩個小時。

  那么,增加了游戲難度之后,玩家需要達到一個不死的熟練程度,就需要花費數十個小時。

  而一個本來就應該兩個小時游戲時長的游戲,一下子就變成了幾十個小時的游戲。

  困難的難度,玩家自然不是很適應,需要死來死去。

  但是,市面上所有的游戲都這樣,哪怕你不想玩這種難度的游戲,也非常抱歉,你找不到其它游戲可以玩了。

  而玩家們為了減少受苦的時間,也會選擇看游戲攻略。

  雖然還要他們自己動手來提升熟練度,但是一些小技巧和通關方法他們卻可以提前知道了。

  并且,雖然看攻略會降低一點點通關游戲的快感。但是,這么難的游戲,哪怕用這種方法通關了,還是有很大的成就感。

  這就像是一道數學題,完全不會做抓耳撓腮不得其門而入很痛苦,但是如果有老師帶著,找到了門道,攻克了一個十分難的題,就會獲得很大的成就感。

  這個時代電子游戲就像是那道數學難題,而游戲攻略就是那位老師。

  因此,玩家們選擇當時草創的《玩家之心》。

  再之后,游戲便越來越多了起來。甚至恨不得每一周都有新的游戲發售。而這些游戲的內容,作為購買者的玩家并不是很了解。只能通過粗淺的封面和海報購買游戲。

  理所應當,這個過程中有許多“海報騙子”和“封面騙子”,騙你買了游戲,等你覺得不好玩的時候,抱歉,游戲并不退。

  玩家們被一次次傷害,自然就有了記性。

  但是,他們雖然選擇更謹慎了,但是卻還是避免不了被欺騙。

  因此,他們就需要一個媒體,幫助他們來甄別這些游戲到底好不好玩。

  這時候,《玩家之心》就開啟了游戲評分專欄。對于每一款新上市的游戲進行介紹、點評和分析,這樣一來,玩家就能明確的知道,這款游戲是不是自己喜歡的游戲了。

  《玩家之心》的影響力也越來越大,漸漸就成為了一個玩家們選擇游戲的寶典,上面的評價對于游戲的銷量影響越來越大。

  于是,大量的游戲開發商也找到了萬戶,提出了給充值、買廣告等等說辭,要他們提高自家的游戲評分。

  而高橋對于《玩家之心》有著比較高的要求,的確優秀的游戲可以接受充值,畢竟不充值也是高評分,但是不好玩的游戲,自然就拒絕了。

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飛翔鳥中文    日娛之游戲萬歲
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