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第六十四章 遲早會解決

第六十四章遲早會解決第六十四章遲早會解決  與羅格差不多同時選擇復雜模式的,還有一名大學教授。

  電子游戲雖然誕生開始,是用來教化實驗室周圍農民的教學用具。

  但是在雅達利開始商業化之后,卻逐漸與科研和教學拉遠了距離。

  但是,當電子游戲商業化到某一個程度,領域細分到一個臨界點的時候。許多電子游戲,卻吸引了專業人士的注意。

  《模擬城市》系列就是這樣一款游戲。

  城市規劃是現代社會不可或缺的一部分,特別是在美國這樣發達的國家,在交通樞紐切切實實的誕生了一批超大城市。

  除了這些超大城市外,全美還有許許多多的大城市。

  要讓這些大城市的居民覺得更加舒服,要讓運營這樣一座大城市的成本更低一些,就需要有專門的人,在城市創立之初就對城市進行系統性的規劃,以及在城市建立后,根據新遇到的問題,對于城市進行調整。

  雖然說起來仿佛很簡單,頭疼醫頭腳疼醫腳。

  但是,城市是一個處處關聯的系統。牽一發而動全身。

  而這些變化是可以抽象到數學層面的,但是雖然可以抽象到數學層面,但是對于初學者來說,卻還是需要直觀的感覺來建立對于這些問題的印象。

  以往城市規劃系每年都有坐熱氣球去各大城市觀光的環節,但是那樣做成本實在是不低,而且作為教學項目,產生不了多大的成果。

  因此,城市規劃系的負責教授,每年都要為縮減開支而發愁。

  在某一年他發愁逛超市,想要買一大根德國香腸來緩解壓力的時候,他忽然看到了游戲區貨架上的《模擬城市》。

  看到這款游戲的時候,他的心中是氣憤的。

  他想的是,“什么阿貓阿狗都能說城市了!”

  要知道,像是教授這類的人,雖然平時的時候,比較與世無爭。但是他們對于自己的專業領域還是很引以為傲的。

  看到《模擬城市》這樣具有囂張氣焰的游戲名稱。他也忘了德國大香腸,直接就買了一款《模擬城市》,然后開車回家,想要在電腦前將這款游戲批判一番。

  但是,當他安裝完游戲,玩了游戲后,卻一下子沒有那些怒氣了。

  等他再反應過來的時候,已經是第二天天亮了。

  清晨的山間起著薄霧,微微的涼氣讓他整個人都有些清醒。

  自從那年之后,城市規劃系一大半實地考察的項目,都變成了在《模擬城市》上進行。

  甚至,還有專門的“好市長”比賽。

  比賽的第一名,會獲得學校的全額獎學金。

  不過,這個第一名的要求條件,卻與其它的《模擬城市》比賽不同。

  它不要求城市有多好看,而是要求城市有效率,有人口,產業平衡,節省成本。

  最后這幾個點,都會量化成具體的評分,評分最高的人獲勝。

  其實,《模擬城市》系列游戲,一直以來都不是很“科學”。

  畢竟,不可能要求一款電子游戲,真的像是現實世界中一樣。

  但是,教授卻依舊一直以來推行著用這個系列的游戲進行教學。

  因為它雖然真實性可能不太夠,但是這個系列的游戲,卻有一個非常好的點就是游戲本身的邏輯自洽。

  基本上城市建設需要照顧到的問題都有涉及,當然了,往往因為估計游戲整體的體驗,而忽視了對于細節的考究。

  不過,對于細節考究那就是另外的學問了。

  作為城市規劃者,也不必去了解水管具體是怎么安裝的不是?

  只要了解水管安裝的技術規范,然后在城市規劃中,給他們留下可行的操作空間不就行了。

  而《模擬城市2000》這款游戲,則讓教授眼前一亮。

  三維的好處自然不必多說,畢竟人類本身就是活在三維的空間中,相比于二維的抽象事物,人們對于三維會有更加直觀的感受。

  而在《模擬城市2000》中,也增加了許多在老款游戲中,拓展包中才有的東西。

  沒錯,《模擬城市》系列和《模擬人生》系列,同樣都是有許多拓展包的游戲。

  在玩家的游戲協議的中,就明確的賦予了玩家對于游戲的二次改編權,不過萬戶同時也對于這些二次改編權有優先使用權。

  因此,往往在前一作,玩家們非常喜歡的玩家制作內容,會在下一作當中,以更完善的姿態,加入到新游戲當中。

  而作為這個模塊的制作人,也會在制作人列表里得到特別鳴謝。

  當然了,這是普通玩家能夠看到的。

  普通玩家看不到的自然還有酬金。

  萬戶在許多游戲上,都保持著這種開放的態度。

  比如說,《星際爭霸》也是如此。

  不管是在美國還是韓國,都有許多《星際爭霸》玩家,并不是競技地圖的玩家,而是這些玩家制作地圖的玩家。

  甚至,一些優秀的玩家制作地圖,還衍生出了自己的比賽,并且擁有了自己的影響力。

  在萬戶對于《星際爭霸》這款游戲本體進行更新都不是很勤快的時候,他們卻十分樂忠于對于自己制作的游戲地圖進行更新。

  其實,萬戶不更新《星際爭霸》本體,是有一套道理和一套固有邏輯的。

  游戲性的平衡,絕對不是說強行將玩家的勝率控制在百分之五十。

  也不是單純的機槍兵強了砍機槍兵,地雷車強了砍地雷車。

  而是一個需要玩家自我去協調的邏輯。

  如果某某戰術強,一直贏,用的人自然就多,而其他玩家自然也就要想相對應的解決辦法。

  而在這個戰術被解決之后,必然用的人就少了,就有人開發新的戰術了。

  這是玩家自我更新戰術的一個螺旋上升的過程,而官方直接更改游戲數值的行為,反倒是破壞了這樣一個玩家與玩家之間戰術博弈的過程。

  就會演化成一代版本一代神,甚至某個戰術厲害了,就都去使用整個戰術而沒有人去破解。

  為什么沒有人破解呢?

原因很簡單,因為官方遲早會解決嘛。,你寂寞,小姐姐用電影溫暖你  新書、、、、

飛翔鳥中文    日娛之游戲萬歲
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