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第六十二章 不同

第六十二章不同第六十二章不同  另外一個與《模擬人生2000》不同的地方,就是《模擬城市2000》的聯網玩法了。

  《模擬城市2000》雖然也接入了萬戶對戰平臺,但是與其它所有平臺上的玩家們不同。

  《模擬城市2000》這款游戲在聯機的過程中,并不會有任何兩個玩家面對面直接進行互動的情景出現。

  《模擬城市2000》的聯網游戲,分為兩個模塊,一個是“世界貿易”模塊,這個模塊非常的簡單易懂。

  就是可以進口自己需要的東西,出口自己產出的產品。

  但是,如果單單只有這么一個系統,似乎連不連機也沒有什么意思。

  除此之外,還有一個就是“市長聊天”模塊。

  說白了,就是一個玩家的網絡聊天室。

  玩家可以在這里聊各種事情,與其它的玩家進行互動。

  甚至,還有玩家們聯合在一起,操控石油、鋼鐵等大宗貨物價格的可能。

  高橋曾經研究過國外單機游戲的聯機模式,這些游戲的一大問題,就是還在用做單機游戲的思路去做聯機游戲。

  單機游戲的思路是什么?

  是給玩家沉浸式的體驗。

  而聯機游戲的思路是什么呢?

  是給玩家提供一個社交的平臺。

  《模擬城市2000》這款游戲,聯機模式從某種程度上來說,已經變成了一個聊天模擬器,一個線上的聊天室。

  要知道,絕大多數人在聊天的時候,其實只是在尬聊,找不到什么話題。

  這也是為什么有許多聊天群,往往火熱不了幾天,就會沉寂下來,因為找不到可以聊的話題。

  而《模擬城市2000》在聯機的時候,城市與城市見的貿易變動,就是天然的聊天話題。

  如果說高橋設計這種聯機模式的靈感來自于哪,要說來自他曾經玩過的一款叫做《星戰前夜》的網絡游戲。

  這款披著太空飛船外皮的游戲,真正可玩的其實是一套經濟體系。

  在許多玩家的參與下,整個游戲的經濟體系變得很復雜,但是卻又很有活力。

  哪怕是作為游戲的服務方,想要做出什么更改,也不可能直接粗暴的更改。

  而更像是現實中的政(喵)府部門一樣,用各種政策來誘導改變。

  至于《模擬城市2000》采用這套系統的第二個原因,就是這種做法,對于帶寬的要求更低。

  只需要對于一些簡單數據進行傳輸,而不是事實將一名玩家的城市動態,同步到另一名玩家去。

  其實,這種受限于技術的限制,而誕生出的獨特玩法并不少見。

  在手游時代,大火特火的《部落沖突》不就是為了應對網絡的相對不足,所開發出的一套玩法。

  玩家進攻其它玩家的時候,面對的不是動態的其它玩家,而是一套下載過來的數據。

  這樣可以大大的節省客戶端對于網絡的要求,以及服務器的壓力。

  甚至連計算結果,也可以在客戶端本地計算完,再將結果上傳到服務器上。

  在這之后過了幾年,隨著移動網絡的發展,推出《部落沖突》的公司,推出的新作品,就變成了《皇室戰爭》這種可以多名玩家實時對戰的模式了。

  雖然《皇室戰爭》從技術角度更先進,但是《部落沖突》卻也沒有因此而衰落,依舊有許多玩家充錢,玩已經“過時”的游戲。

  《模擬城市2000》這套聯機模式玩家玩了之后,口碑評價相比于《模擬人生2000》明顯高了不止一個檔次。

  因為《模擬城市2000》這種聯機模式當中玩家自己還是還是絕對的主角,并不會有被其他玩家“侵(喵)犯”了的感覺,但是與此同時,有能真的與別的玩家有互動。

  甚至,可以讓玩家荒謬的生出一種我不光可以影響一個城市,我還能影響一個世界的想法。

  雖然說著是一種比較虛幻的想法,但是卻能讓玩家產生滿足感。

  而這種對于一切盡在掌控的滿足感,也正是《模擬城市2000》這款游戲,能夠賣出去的基礎。

  《模擬城市2000》雖然首周銷量只有二十萬套,但是后續的銷量上漲趨勢,卻好像比《模擬人生2000》還要快一些。

  這兩款模擬系列游戲作品,又再一次引起了廣大游戲廠商,對于模擬類游戲的關注。

  不過,盲目制作類似游戲的廠商,卻沒有想象中的那么多。

  因為,該嘗試過的在之前的幾年已經嘗試過了。

  仿照《模擬城市》系列制作的游戲,可能銷量還會好一些,那些差點沒像素級復制《模擬人生》系列游戲的游戲,卻沒有一個銷量特別好的。甚至連保本都難。

  這是因為《模擬城市》系列比較注重的是游戲感受,而《模擬人生》這款游戲的火熱,除了游戲本身的可玩性之外,剩下的一半都要歸功于線上可線下的玩家社區。

  如果沒有這些社區豐富了《模擬人生》系列游戲的玩法,絕對不會有那么多人迷上這款游戲。

  可以說,《模擬人生》系列游戲是一種文化現象,而文化現象可比單單一款游戲更難復制了。

  盡管有的廠商復制的的確很像,但是對于《模擬人生》的社區玩家來說,大家在《模擬人生》上就能體驗到各種玩法了,憑什么玩你一款復制品。

  而《模擬城市》以及他的跟風作品則不盡相同,就是因為模擬一座城市,無論哪個廠家都做不到盡善盡美,面面俱到。

  因此都要各有側重,而側重的方面不同,游戲體驗就會有很大的區別。

  雖然《模擬城市》可以通過發布資料片的形式來豐富玩法,但是問題在于游戲的基礎就是那樣,如果做太大的更改,就根本不是一款游戲了。

  如此一來,能提供差別化游戲體驗的同類游戲,就能取得不錯的銷量。

  不過,這一回的《模擬城市2000》最為特殊的地方,就在于它這種全新的聯機模式,其它同類游戲能不能模仿的了了。

  要知道,萬戶對戰平臺是萬戶的對戰平臺,可不是說任何游戲都可以接入的哦。

  而搭建一個屬于自己的聯網平臺的成本,可不是一款游戲的利潤就夠的…

飛翔鳥中文    日娛之游戲萬歲
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