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第十四章 《泡泡堂》

  第十四章《泡泡堂》

  由于這是一款以網絡對戰為主要賣點的游戲,并且這款游戲也不是以劇情為主,同時又擁有著大量可是重復利用的要素。

  所以,這款游戲算是一款小品級的游戲。

  而這款小品級的游戲,制作的速度當然非常快。

  一個月就已經制作完成,又經過了一個月的精細修改,這款游戲已經可以開始小規模的測試了。

  測試主要是對服務器進行壓力測試。

  畢竟,在上一款《風之國度》推出之后,由于玩家遠比想象中的要多,讓《風之國度》的服務器大面積宕機,甚至最后還需要回檔才解決問題。

  這對玩家造成了很大的傷害,對于樂線公司自己,也損失了很多的玩家。

  為了不再造成上次的慘劇,這一次就要先進行壓力測試。

  不過,在測試之前,這款游戲還要有一個名字。

  為了避免未來登陸國際市場遇到版權問題,因此這款游戲不可能叫做與《炸彈人》有任何類似相關的名字。

  最后,坎赫姆和韓國的決策者,一致認為這款游戲的精髓在于水泡,而整個游戲又是在一個固定的地圖里,那就叫做《泡泡堂》好了。

  在韓國推廣游戲可不困難,由于玩游戲的人口基本上都聚集在大城市,并且主要玩游戲的場地是網吧。

  因此,只要向網吧投放廣告,就可以快速精準的找到玩家群體。

  《泡泡堂》封閉測試的海報貼出去不到三天,封閉測試的五千人就已經滿了,同時在線也達到了兩千多人。

  兩千多人同時打開八百余個對局進行比賽,這對于服務器的處理能力,真的有很高的要求。

  要知道,想要達到互聯網對戰,需要解決的是一個網絡的問題。

  像是美國的萬戶對戰平臺,解決的辦法就不是讓自己當一個主機,讓雙方玩家訪問服務器來玩游戲。

  而是提供一個通道,然后用一名玩家的電腦當做主機,耗費這臺電腦的資源,達到聯機的效果。

  但是,這樣做的后果,就是作弊之類的事情不太好監管,并且在網吧這種復雜的網絡情況下,讓網吧的電腦讓主機,卡頓和丟包的問題也不是樂線公司的技術能夠解決的。

  這種卡頓是因為現在韓國的網吧雖然下載速度不算慢,但是上傳速度卻有限。

  如果進行多人對戰,選一名玩家當主機,那么這名玩家的主機,不光會下載大量的數據,還會上傳許多包含著全局對手所有操作的包。

  上行帶寬不夠,就會造成通道堵塞,就有丟包和延遲的事情發生。

  而如果用樂線自己的服務器,每一名玩家只需要下載所有玩家的操作和上傳自己的操作,就完全可以了。

  而這樣一來,上行帶寬不夠的問題,也就避免了。

  樂線公司也沒有想到美國的知名游戲制作人真的這么好用,要知道在封閉測試階段,有兩千多人在線已經很恐怖。

  不知道有沒有人記得那個曾經在中國風靡的《勁舞團》。

  這款游戲在韓國運營的時候,最多的時候,同時在線人數也只有八百多而已。

  別看八百多在線人數很可憐,但是這個在線人數,已經可以維持一款網絡游戲維護運行下去了。

  這也是為什么會有玩家奇怪,為什么明明有很多游戲已經看不到有多少人玩了,依舊還在運營。

  那是因為在沒看到的地方,還有玩家玩這款游戲。

  只要收益能夠覆蓋成本,一般網絡游戲都會繼續運營下去的。

  看到了《泡泡堂》這款游戲很受歡迎,樂線公司在擴容了幾組服務器之后,就開啟了第二次測試。

  并且,在二次測試的時候,達到了一萬人的恐怖同時在線人數。

  樂線公司瞄準這個機會,趁機從深藍巨人也就是美國萬國商業機器公司,也就是IBM進了一大票服務器。

  雖然覺得服務器貴的有些肉疼,但是按照《泡泡堂》這個趨勢,完全能夠賺回來嘛。

  在韓國這樣一個《星際爭霸》那樣的游戲,都能聚集大量女玩家的國度。

  《泡泡堂》這樣一個畫風很可愛,對于女玩家有很友好的游戲,怎么可能會沒有女生玩?

  而大量的韓國男生,又因為有女孩子玩而開始玩《泡泡堂》。

  甚至,在調查中還發現有的玩家登陸《泡泡堂》,根本就不怎么進行游戲,而是用游戲內置的好友系統聊天。

  《泡泡堂》正式推出一個月后,這款游戲的同時在線人數穩定在了三萬人左右。

  同時,躋身韓國網吧前三大游戲。

  樂線公司開始在《泡泡堂》上收費。

  收費是通過各種道具和角色人物解鎖來進行的。

  雖然有些影響游戲平衡,但是付費率還真的不低。

  開放付費的第一天,營收就超過了一千萬韓元,達到了十萬人民幣的級別。

  雖然說看著不多,但是如果每天都能維持這樣一個付費兩級,那一年可就是三千多萬人民幣的收入,兩百多萬美元啊!

  要知道,韓國僅僅只是一個擁有兩千多萬人口的國家,而韓國的網絡游戲也才剛剛起步,樂線公司是韓國網絡游戲的領頭者。

  一連串的利好數據,自然就是全樂線公司的狂歡。

  樂線公司舉辦了一次吃烤肉活動,這些在韓國雖然已算是高薪的樂線員工,卻依舊在平日里不容易吃到肉。

  因此,這次烤肉活動,就可以看到這群韓國人宛如餓狼,爭搶著燒烤盤上甚至還沒有烤熟的肉。

  坎赫姆看著這群韓國人,獨自喝著啤酒,他不太喜歡韓國的飲食。

  不是他吃不慣米飯,而是所有的食物都一個味道,都閑得很。

  他甚至有些搞不懂,為什么那些韓國人那么愛吃用辣椒研制的咸白菜。

  難道…

  韓國這個國家以前真的窮到只能吃白菜的地步?

  并且,這種極度缺乏食物的日子,還讓他們發展成了飲食文化?

  在樂線公司慶祝的時候,萬戶互動娛樂也收到了一條來自韓國分公司的消息,《星際爭霸》在韓銷量突破百萬!

  這可意味著每二三十個韓國人就有一個人擁有一款《星際爭霸》啊!

  這真的宛如奇跡一般!

  尼克將這個振奮人心的通過電話告訴高橋!

飛翔鳥中文    日娛之游戲萬歲
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