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第九十二章 索尼的野望

第九十二章索尼的野望第九十二章索尼的野望  一秒記住中文網,為您提供精彩小說閱讀。

  索尼這家企業從一個小小的修理鋪,才小小的電飯鍋、磁帶一點點做大,慢慢成為了現在幾乎成為了曰本電子產品代名詞的巨大帝國。

  這樣一個巨大的帝國,卻有一個很痛的地方,就是在曰本電子游戲產品,幾乎橫掃全世界的時候,索尼居然在這個領域插不進去一根腳趾。

  無論索尼做出了多大的努力,對電子游戲行業似乎就是不得其門而入。

  甚至,對于任天堂還有一種仇恨的心思在。

  為什么會仇恨呢?

  要知道索尼不管是在員工數量還是組織的復雜程度上,都遠遠超過任天堂,在科技樹上的加點,也是自己加而不是等別人點完了在過來摘果子。

  但是曰本市值第一的企業,就是任天堂而不是索尼。

  任天堂單單憑借著一個電子游戲產業,就將整個索尼的帝國全部打敗了。

  而索尼也因為這樣,求而不得,對于電子游戲行業的執念就越深了。

  甚至,已經化為了一種類似于怨氣的存在,我不管,我就是要進入這個行業!

  可惜的是,那些游戲制作廠商與索尼都沒有什么太大的聯系,就算是索尼有技術實力制作出優秀的硬件,他們的硬件也不會有廠商推出游戲。

  而一個沒有游戲支撐的硬件,就是一個廢物硬件。

  因此,索尼一直在尋求與電子游戲行業內的企業合作,來得到進入電子游戲行業入場券的心思。

  從各個小廠到世嘉甚至連任天堂,他們都沒有放棄過尋求合作的機會。

  現在索尼的播放器部門,就正在與任天堂的第二開發部一起,研發任天堂下一代的主機。

  索尼在這次的合作中,可以說是盡心盡力。

  為什么呢?

  因為索尼強大的法務部門,在和任天堂的合作條款中,加入了一些后門。

  如果這臺一起研發的主機,真的能夠順利上市,那么索尼就也會得到這臺機器的生產制造發行權。

  也就是說,他們也有發行游戲機的權力了。

  而這就是他們苦苦追尋的電子游戲產業的入場券,到時候有了產品制造權的他們,也有了產品的發行權,甚至也有了游戲的審核權和發行權。

  基本上就相當于把任天堂賴以生存的根本直接搶奪過來了。

  現在全心全力的幫助任天堂將產品設計的完美,不就是幫助未來的自己么?

  因此,索尼在這一次的合作開發中,可以說是盡心盡力。

  不過,索尼的法務部門也許也忘了,任天堂的法務部門也不是吃素的。

  要知道,任天堂還是一個剛剛踏足電子游戲產業的小蝦米的時候,可就憑借著他們自己的力量,將環球影業掀翻了。

  環球影業的總裁認為任天堂的游戲《大金剛》侵犯了環球影業《金剛》的版權。因此起訴了任天堂侵權。

  但是,在三年前,《金剛》的原著小說授權到期,而環球影業為了繼續拍攝《金剛》電影新作而且不支付添加版權費,已經上訴法院將《金剛》整個全版權的形象和設定都定義成為公眾形象了。

  意思也就是說,哪個公司都能制作,哪個個人都能制作。

  而任天堂制作的《大金剛》游戲,沒有主觀上的惡意,又用的是公共版權,因此環球影業沒有起訴成功。

  而環球影業在告任天堂的時候,他們也在搞山寨任天堂《大金剛》的事情。

  因為他們認為《金剛》的版權在自己的手里,街機游戲那么賺錢,為什么不制作自己的《金剛》游戲撈錢呢?

  雖然《金剛》已經是公眾版權了,任天堂沒有辦法從這個角度告,但是環球影業的《金剛》可和任天堂的《大金剛》萬分的相似,基本上就是像素級的復制了。

  如此一來,環球影業就搬起了石頭砸了自己的腳。不光賠償了任天堂《金剛》游戲的全部收益,還另外賠償了捌仟伍佰萬美元。

  而作為這次官司主導的卡比律師,也直接就成為了任天堂北美的副總裁。

  巖田聰主導制作的《星之卡比》主角的命名,似乎就和這位大律師有很大的關系。

  當然了,巖田聰絕對沒有暗示律師都是大嘴巴,看到什么都吃什么!

  任天堂從這一次開始,這萬分注意法務建設。

  因為,電子游戲的門檻實際上并不高,技術很容易就能復制,而阻攔別人進來搶飯吃主要靠專利。

  而光有了專利還不夠,還要維護專利,那自然就要強大的法務部了。

  索尼在合同里放置的陷阱條款,說不定哪一天就會被任天堂的法務部門發現了。

  關于vrboy的種種消息,很快就匯聚到了索尼的高層手中。

  其實,以索尼對于產業鏈的掌控程度,任天堂可以說基本沒有秘密可言。

  vrboy索尼不敢說能夠百分之百復制,但是給他們一周時間,他們一定會做出來功能基本完全相似的樣品出來。

  這也不是索尼謙虛,而是索尼有將近十萬名工程師支撐下的自信。

  要知道,索尼可是一家以技術為立足之本的企業。

  擁有的工程師數量,可以說是全曰本企業里第一梯隊的。

  當然了,不說是人數是第一,是因為電子產業本身就不是那么一個勞動密集型的產業,更主要是技術密集型的產業。

  像是那些傳統重工業的企業,有可能擁有的工程師數量還會更多一些。

  而索尼在拿到了vrboy的資料后,沒有進行競品開發。而是開始調查起了這個產品的市場接受程度。

  別看索尼總是推出一些黑科技的產品,但是索尼的大多數產品,其實還是經過了嚴格的市場調研才推出的。

  他們基本上每一個產品都有一個對應的市場,而不是會像是蒼蠅一樣,胡亂的撞在透明的玻璃上,推出一些莫名其妙的產品。

  他們在調查之后,得到的結果并不樂觀。

  消費者對于vrboy這種形態的游戲機接受程度不高,甚至可以說很低。

飛翔鳥中文    日娛之游戲萬歲
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