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第九十章 高橋的發現

第五卷電腦之光第九十章高橋的發現第五卷電腦之光第九十章高橋的發現  基本上不會有哪個人類會反對傳統、會否定傳統。

  但是,真的有沒有傳統存在,卻是一件值得探尋的事情。

  例如一個在萬戶中國園區建成之后的嬰兒出生,從他記事開始,萬戶中國就是這樣的,周圍的環境就是這樣的。

  他會不會就會以為這一切都是自然而然存在的,以為這些就是傳統?

  然而,這一切存在的時間也不會超過十年。

  在十年之前,這里是農田,這里有幾個小村莊。

  在一百年之前,這里還是郁郁蔥蔥的森林。

  那些從記事開始,家里就有紅白機和游戲手表的孩子們,會不會以為電子游戲就是這個世界從開天辟地之后就存在的事情?

  實際上,電子游戲作為一種娛樂產品,一種文化產品,也在創造著一代人對于世界的觀點。

  像是萬戶的《口袋妖怪》熱播動畫,就讓許多孩子們真的以為身邊的搞笑柴犬和撓人的貓咪,都是可以收在精靈球里的妖怪。

  這種文化上的認同,是不是在構造個一個集合體。

  就像是如果一群人一樣都喜歡看那種美少女喜歡廢柴男的動畫漫畫,是不是他們就可以算作是廢宅?

  橫井軍平在完成某個具體的產品的時候,高橋卻在思考電子游戲對于整個人類社會的影響和意義。

  在他的研究中,他發現中國人的統一認同,誕生的時間甚至還不足一百年。

  在古代皇權不下鄉的年代里,對于村里的農民來說,村里和鄉里的地主就是天。他們怎么會知道自己是哪一國人呢?又為什么要在乎自己是哪一國人呢?

  甚至,在古老流傳的話中,哪怕是換了一個朝代,不還是那些地主老爺管自己,和那什么皇帝什么國家又有什么關系呢?

  事實上,對于國家的認定,反倒是工業革命,現代化的產物。

  現代化打破了小農經濟,打破了地主經濟,讓絕大多數人都過上了一種較為標準化的生活。

  在這個生活條件下,人們通過人口的流動,通過報紙、廣播、電視,看一樣的節目,有一樣的關注點,漸漸有了統一的意識,成為了一個整體。

  而這個整體,也是某些電子游戲紅火的關鍵。因為,正是因為這個群體的玩家,需要一些游戲里的東西,他們才會喜歡這款游戲。

  而這個群體足夠大,才保證游戲能夠繼續做下去。

  就像是在曰本個人電腦平臺上活動的小黃油圈子,正是因為有一群玩家需要小黃油,小黃油這個市場才會存在。

  正是因為他們有一種同意的道德認同,像是《****》、《尾行》、《臭作》這樣的游戲,才能夠讓玩家在玩的過程中收獲背德的快感。

  正是因為普遍的有一個群體認為尾行一個人不正常,才會有《尾行》這樣讓這個群體會感覺到爽到背的的游戲出現,并且取得一定的知名度。

  如果將這款游戲放在印度,那里的人們認為女性座公共汽車會懷孕,會被人尾行弓強女干是一件很正常的事情,那么《****》和《尾行》反倒是不會火爆了。

  正是因為曰本的玩家群體,有著一個統一的道德認知,才讓這些游戲可以產生背德的快感,而放在印度這就成紀實游戲了,就不會有那么火了。

  這就是因為曰本的玩家群體,在日常的生活中,通過各種渠道獲得了知道了一個道德的標準。

  而高橋現在認為,如果能夠研究透一部分玩家所處的文化環境,就可以有針對性的制作出他們喜歡的游戲。

  當然了,就算是這樣專門的研究,高橋也不回去制作《****》和《尾行》的。

  甚至,高橋還想更加深入的研究,如果當某一款爆款游戲,對許多玩家產生影響之后,對于他們之后的游戲選擇會有什么樣的影響。

  要知道,跟風制作游戲是一個很常見的商業現象,但是這種商業現象的背后,卻代表著一款爆款的游戲,是可以改變玩家對于游戲的選擇,甚至是世界認知的。

  而這樣不斷的加強,就會加強出一個專門的游戲類型。

  而因為過于加強了,這時候就出現了一個問題。不熟悉這個類型游戲的玩家,看到這款游戲會根本看不懂這款游戲在玩什么。

  就像是現在的即時戰略游戲,就在這條道路上狂奔著。

  甚至,還有著無數款已經上市或者還沒有上市的游戲,企圖對這個市場進行無限細分。

  雖說小眾市場也會讓人活的不錯,但是一旦這個小眾人群小到一定的數量,就不再可能形成一個文化圈,也不夠供養一個游戲公司了。

  那么,這個圈子就會開始破碎。

  而一個過渡開發的游戲類型,也會進入衰落。

  興起的將會是一個更加有廣泛屬性的游戲類型。

  也就是說,這意味著一個又一個彎道超車的機會。

  或許你這個游戲類型制作不好,你可以嘗試去搞下一個風口。

  角色扮演你做不好,你做即時戰略。

  即時戰略你做不好,你做射擊游戲。

  但是,在這個過程中,已經在某個領域取得了優勢的廠家,就會保護這個游戲類型。

  像是如果現在即時戰略開始衰落,萬戶就會通過舉辦各種比賽,購買廣告、推出全新的資料片等等方式,來保證游戲的熱度。

  這就是為什么往往一個游戲類型,看似不行了,卻依舊堅挺了很久的原因。

  因為既得利益集團,想要保住他們的成果。

  高橋之前主張的萬戶制作的游戲類型多樣化,其實是沒有找到這個理論依據的,但是高橋通過一個更加廣闊的視角,通過觀看游戲歷史發現了這個問題。

  而現在高橋從理論角度,找到了萬戶實行這樣戰略的原因。確保在資本的優勢下,不會放過任何一個游戲系列的風行。

  這樣的策略,基本上能保證萬戶不會像是某些游戲公司一樣,因為一個游戲類型衰落,陷入慘死的境地。

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