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第八十一章 眾人的意見

第八十一章眾人的意見  “這款游戲做不了了?為什么?”有人問道。

  展臺外面全是類似的聲音。

  站在展示機器旁邊的人不無遺憾的說道,“很感謝大家對于本款游戲的。但非常可惜的是,決策層認為這只是一款會在游戲制作者中引起興趣的游戲,大眾對于這款游戲不會有興趣。所以,在我們制作完小樣之后,他們并不打算投資立項。”

  “就是叫好不叫座。”楊原生說道。

  蔡明宏瞪了他一眼,楊原生立即不說話了。

  作為公司的管理層,蔡明宏倒是能夠明白做出這款游戲小樣的公司的管理層的難處。

  本來,優秀的創意就已經算是少數了,但是在這優秀的創意中,往往只會有極少數符合市場、政策的要求。

  在蔡明宏看來,一個游戲制作者,最重要的并不是制作自己想要制作的游戲。

  而是自己、玩家、政府之間,尋找到一個平衡的集合點。

  有的制作人,因為利益,制作了自己根本不喜歡的游戲。這樣的游戲雖然能夠賺錢,但是未來的成長卻很有限,只有熱愛,只有在作品中投入熱情,才能讓玩家感受到,才能讓玩家繼續去期待新作。

  一款行尸走肉一般的作品,絕對是沒有前途的。

  但是,如果是完全為了自己想要制作的游戲而去制作,只是自嗨,還妄圖取得商業上的成功,那也是不可能的。

  這種自嗨的作品,最后只會淪為少數人用來裝(喵)逼的道具。

  至于與政府的關系,則更加微妙了,哪怕你這款游戲玩家很喜歡,你自己也很喜歡,但是政府不喜歡,這款游戲還是會涼。

  因為,整個大的市場規則是政府規劃和制定的,永遠不要和政府作對,在他們的規定下制作游戲,雖然像是帶著鐐銬跳舞。

  但是,放棄了鐐銬的禁錮,卻連舞都沒有了。

  就在蔡明宏思考的時候,那些叫嚷要玩的人也安靜了下來。

  別看這四百余人,聚集在這里,人模狗樣的,但是大家存在的根本,還是玩家。

  只有玩家喜歡,他們才能生存下去。

  世界角色扮演游戲大會的另外一個意義,也是想要角色扮演游戲制作者們,找到一個可以讓角色扮演游戲有玩家玩的辦法。

  要知道,現在電子游戲的類型越來越多,但是絕大部分做游戲的,擅長制作的游戲類型,通常就只有一個。

  做角色扮演的,不能說只會做角色扮演。

  但是他們做起來別的游戲,卻往往顯得心有余而力不足。

  雖然流行的風潮總會變化,但是追逐風潮對于游戲制作者們來說,卻并不是一個好的選擇。

  畢竟,不可能所有游戲類型都擅長,畢竟,需要不停地學習和探索。

  等真的探索完畢,很大可能這股風潮已經過去了。

  要說對于最火的游戲,進行幾乎像素級別的復制,當成自己的游戲販賣。

  其實,業界內的絕大多數人,是沒有這個臉皮的。

  雖然,這樣做能夠在最快時間內追上風潮,吃上一口熱乎的。

  廢土系列,到場的許多游戲制作者都玩過,還都覺得好玩。

  只可惜,因為版權的原因被砍掉了。

  今天看到這個新的游戲小樣,他們本來以為能夠玩到精神續作了,只可惜他們最后依舊玩不到。

  “要不我們眾籌吧!”突然有人提議道。

  眾籌算是游戲圈內比較新鮮的詞匯了。

  這個詞匯最初誕生,是因為有一款極其小眾的游戲,游戲制作者活不下去,以后不打算再做游戲了。

  這款游戲的者們,覺得這樣不行,于是便眾籌為這位游戲制作者提供了經費,讓他能夠繼續制作游戲。

  但是,那畢竟是一個只需要一個人就能做的游戲,版權也在一個人手上,眾籌是一項非常簡單的事情。法律上的問題并不多。

  但是,這款游戲小樣就不一樣了。

  它是黑島游戲制作小組集體的智慧成果,版權也歸屬于英特娛樂。

  眾籌的話,按照道理講,版權應該分給參與眾籌的每一個人,畢竟每一個人都是股東,都是投資人。

  但是,這種行為對于一個正規的游戲制作和發行公司來說,卻是完全不可理喻的。

  不過,在場的游戲制作人們,顯然都有與自己所在公司作斗爭的經驗。

  要知道,美國雖然是世界上最大的資本主義國家,但是此時是一九九五年,也還依舊保持著冷戰時期為了對抗蘇聯而誕生的員工權益。

  作為一個員工,這時候還有一些機會和老板說不,有自己的想法,也可以通過自己的手段讓老板妥協。

  甚至,在某些社會主義國家都不允許存在工會和建立工會的時候,這個最大的資本主義國家卻依舊有工會還會發揮他們的職能。

  不過,眾籌這件事情,還是有些讓眾人覺得難以操作。

  “要不,你們集體跳槽吧!總有一家公司可以讓你們做這款游戲!優秀的游戲不怕沒有投資人!”又有人提議道。

  集體跳槽這種事情,在游戲圈不少。

  因為大家最初都是從興趣走到職業,所以大家都比較隨性而為。

  再加上,制作電子游戲,其實是一個比較輕資產的生產制作模式。

  只要有幾臺開發機和一個鮮活的大腦,就可以在比較短的時間內,開始步入正軌制作游戲了。

  這是整個計算機相關的軟件行業,與傳統的工業不同的地方。

  傳統的工業,不管是重工業還是輕工業,都需要專門的廠房,都需要專門的機器,土地和設備的價格終究是昂貴的。

  因此,工人們只能罷工來爭取自己的權益,因為他們離開了沒有另外一個可以工作的地方。

  但是,制作電子游戲的人,卻可以自己離開,在一個新的環境下,制作一款全新的電子游戲。

  甚至,像是雅達利時期,作為雅達利的程序員和游戲設計師,遠遠沒有作為一個第二方為雅達利提供游戲的合作方來的舒爽。

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