第六十九章奇妙的創意第六十九章奇妙的創意 火爆強推:
魔力牛的聽到高橋的話自然無不應允。
作為一個游戲制作者,他平時的愛好就是看書和看電影。
甚至相比于看書,他還是更喜歡看電影一些,畢竟相對于讀書來說,看電影更加輕松一些。
之所以有了電影還看書,是因為兩者的成本不同,產量也不同。
一部兩個小時的電影,可能耗費一個數百人團隊一至兩年的時間,而一本書耗費的僅僅是一名作者幾年的時間,就算是正規些有編輯,也只是增加了編輯一個月到幾個月的時間而已。
成本的不同,讓書推出的頻率和速度可以更多。
當然,與傳統的紙質圖書不同,網絡圖書的成本更低,畢竟紙質還有印刷和物流成本,而網絡圖書幾乎所有的成本,都已經被覆蓋了,本身甚至可以看作是無成本。
這就是互聯網的魅力所在,真的要說互聯網的成本低,那肯定不是的。
但是,互聯網能做的事情非常多,卻無形之中將成本攤薄了。
相比于原本在各個領域都要花錢相比,有了互聯網總成本反倒是便宜了,因此才有了日后蓬勃旺盛的互聯網產業。
進入文化宮,步入電影院。
萬戶的電影院結構比較復雜,既有能夠容納數千人的巨大放映場,也有一個個不過幾十個人容量的放映廳。
因為要看萬戶自家的放映機放映出來的電影,自然是去小容量的放映廳了。
兩個人走進去的時候,電影已經開始播放了。
播放的電影魔力牛很熟悉,因為那正是英國如今商業電影的代表做——《007》系列。
詹姆斯邦德是《007》系列的主角,鐵打的主角流水的演員,可以說《007》這個系列電影,是一種當代英國文化的寫照。
只可惜,在英國本土,討厭《007》的觀眾越來越多了,哪怕新的《007》有再好看的女主角,都不會吸引這些觀眾在進入電影院觀看了。
這個時間看電影的人不是很多,萬戶采用的八小時工作制以及三班輪換制。
這個意思就是說,幾乎所有的機器都是二十四小時開工的,但是工人卻嚴格的遵守著八小時工作制的要求。
并且相比于白天的早班和晚班,夜班的工資要更高。
每天休息的時候,員工們可以選擇做任何事情,看電影自然也是一個選擇。
萬戶內部發行的報紙上每天也會寫出播放電影的預告,今天是《007》來的觀眾不多,因為《007》系列已經播放過幾次了,該看的也都看過了。
“不知道你看這部電影會想到什么?”高橋輕聲問道。
看電影的時候說話不是一件好習慣,但是此時人不多,高橋的聲音又小,除了魔力牛大概也無人會聽到。
“會想到什么?”魔力牛疑問了一下。
高橋的這個問話很模糊,想到什么?想到什么不行?
不過,大抵還是和游戲有關吧。
難道他想做一部《007》這樣的游戲么?
其實,這樣正統或者說王道的游戲,魔力牛并不是很喜歡。
因為他覺得這樣太過于一板一眼了,這些英雄難道真的就是英雄么…
他的腦海里天生有一種反英雄主義的情節。
魔力牛喜歡的是那種不走尋常路的游戲思路,他對于《007》系列真的愛不起來?
“我不想做這樣的游戲。”魔力牛回答道。
黑暗中高橋笑了,他說道,“我也沒有想讓你做這樣一款游戲。你可能不知道,萬戶其實有一個傳統,就是每一名員工都可以上交自己的游戲創意。如果這個創意被認可,這款游戲就會被選中制作,而就算是沒有被選中,也會被存儲在創意庫中,等到時機成熟的時候去制作。”
“你是做模擬類游戲的,我想你應該玩過《模擬城市》吧,不知道你對于《模擬城市》那款游戲怎么看?”高橋又問道。
“《模擬城市》么?”魔力牛嘴上問著,腦子里開始思考了,毫無疑問《模擬城市》是一款非常好玩的游戲,他很喜歡這款游戲,他制作的《主題公園》其實也是對于《模擬城市》的一種延伸。
既然可以在《模擬城市》里當一名市長,為什么不能再《主題公園》里當一名園長?
“很不錯的一款游戲,讓我很受啟發,我制作的《主題公園》就受到了這款游戲的影響。”
“嗯。”高橋點了點頭,“我認為模擬類游戲,其實是以建設為目的的游戲。我們人類在日常生活中,相較于現在游戲主角普遍都是破壞不同,我們從事的工作都是建設。
你看這部《007》,主角是不是一直在破壞,在他的一系列破壞后,壞人終于被正義干掉了。
既然如此,那么我們能不能設想這樣一個游戲主題,在一個奇幻背景下,一個魔王是如何修建他的城堡,修建他的地下城,一次有一次抵擋正義的勇者們的襲擊。造一個‘現實’的環境里,一位大反派是怎么修建自己的基地,并且終于干掉特工的游戲。你覺得這樣的游戲有意思么?”
“有意思!當然有意思了!”魔力牛聽到高橋這個創意后,那那雙藍色的眼睛,都快在黑暗中發光了。
“你是怎么想到這樣有趣的點子的?”魔力牛問道。
“想咯。再說我們這里有個想法庫,許多時候都會看到很多有啟發性的電子的。就像是無數只猴子一起打字都會創作出《哈姆雷特》一樣,萬戶的員工自然比猴子厲害多了,他們提供的創意,自然也有許多可取之處。”
“能給我提供一個安靜的地方,讓我好好想想么?”魔力牛問道。
“可以,當然可以。”高橋答應道。
在它看來,魔力牛這位老兄,一定是抵擋不了這個創意的誘惑的。
作為一名喜歡游戲的創作者來說,能夠什么事情抵得上一個萬分優秀的游戲創意呢?
只是,從創意變為游戲的這個過程,會讓游戲產生一些或好或壞的改變。