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第三十四章 一定不會!

  第三十四章一定不會!

  第三十四章一定不會!

  月雨白:、、、、、、、、、

  鈴木裕甩掉心中有些不安的思緒,他拿起了鼓吹,他要親自感受一下,這款游戲到底好不好玩。

  像他這樣的游戲制作人,可能并不是一個絕頂的游戲高手,但是一般也會是一個普通的游戲高手。

  那種不玩游戲的游戲制作人,只存在于傳說當中。

  不玩游戲的游戲會社的社長是有一個,那個人在曰本電子游戲業界也算是天怒人怨的存在,他就是任天堂的現任社長山內溥。

  鈴木裕對于樂感比較一般,對于音樂游戲的天分也比較一般。

  不過,這款《太鼓達人》對于他這樣幾近于音癡的用戶也很友好,最低級的音樂經過了一分鐘左右的熟悉后,居然也能打的虎虎生風。

  并且,《太鼓達人》這款游戲與以往的游戲不同,這款游戲當中,加入了一個“連招”體系。

  這個體系是建立在“評分”體系上的。

  要知道,每一個節奏的敲擊,都是有準確度的。

  而《太鼓達人》這款游戲對于準確度的評分又分為四種,“差、良、優、完美”,當連續十次敲擊都是優的時候將會獲得一個普通連招,左側屏幕上太鼓動畫圖標的上方,就會有一個“x11”一直變化的圖案。

  而如果一直是完美的話,則會進入金色連招模式。

  在金色連招模式當中,會突然增加許多要素,挑戰好這些要素,就會獲得極高的加分。

  這一表一里的兩個模式,讓哪怕是一款最初級的歌曲,打起來也很有樂趣,很有挑戰性。

  對于新手來說,他夠友好,對于高手來說,它又有挑戰空間。

  不過,鈴木裕現在還并沒有進入金色連招空間,他那魚塘一般的敲擊,只能夠讓他完成普通的游戲模式。

  不過,就算是普通的游戲模式,游戲全程也一點都不顯得無聊,一轉眼就打完了。

  打完這一首歌,鈴木裕放下鼓槌,他對于這款游戲的評價,又上了一個檔次。

  要知道,凡是游戲,不管是什么樣的游戲,都有一個問題,就是在游戲過程中的無聊。

  這種無聊,幾乎是以《勇者斗惡龍》系列為之最。

  《勇者斗惡龍》可以說是一款刷刷刷的游戲,在這款游戲里,你的等級不夠,什么都做不了。

  等級怎么才能夠呢?

  只能不停地遇到敵人,打倒敵人。

  而某一個區域的怪物都是固定的,可以說這是一個極度無聊的重復工作。

  但是為什么《勇者斗惡龍》還能成為曰本的國民游戲,玩家數量比當初的萬戶《無盡幻想》和后來的史克威爾的《最終幻想》都要多。

  因為,《勇者斗惡龍》系列的這種無聊,將會在打倒boss的時候,迎來一波爆發。

  之前越壓抑,越無聊,到這段時間爆發開來,就是越開心,就是越爽的。

  實際上,這是利用了人的心理。

  通過無聊來壓抑玩家,降低玩家的爽感區間。

  最后取得一波升華。

  但是,家用游戲能夠這么做,街機游戲卻不可能。

  因為街機游戲中,時間就是金錢。

  像是音樂游戲之所以能夠火起來,不管是玩家們不反感甚至還有些喜歡這個游戲類型。

  更關鍵的是,在現在闖關類游戲,玩家們熟悉之后,一個玩家花一百日元能玩半個小時甚至一個小時。

  但是音樂游戲,無論如何都是一次一個幣,都是一首歌多少錢。

  就像是格斗游戲一樣,都是一種因為游戲類型,可以讓玩家短時間內消費,并且不會因為熟練度提高,而降低單位游戲時間收入的游戲類型。

  不過,音樂游戲鈴木裕在制作的過程中,也發現一個問題。

  就是因為略微單調的玩法,容易在玩家在玩的過程中,產生一種無聊的感覺。

  在鈴木裕的《音樂輪盤》當中,他給出的解決方法,就是用更加極限,更加密集的操作,讓玩家沒有時間體會空虛的這種感覺。

  但是,這樣的做法卻是有弊端的。

  什么弊端呢?

  就是因為不可能無限度的加速,玩家是人類,人類的反應時間有限。所以,游戲到最后還是難免無聊。

  但是,《太鼓達人》這款游戲就有點不一樣。

  這不一樣還有點微妙,或許是鼓槌的關系吧,鈴木裕看了看自己剛才放下的鼓槌。

  鼓槌在揮舞擊落的時候,本身就會帶起一陣風聲。

  而這股風的阻力的感覺,甚至本身都是一種樂趣。

  與單調的敲擊不同,似乎每一次揮舞鼓槌的動作都有所不同,感覺也都有所不同。

  鈴木裕開始思考著《太鼓達人》這款游戲的優秀之處,越想他竟然越覺得自己制作的《音樂轉盤》就是一款垃圾游戲。

  但是…

  自己不能夠輸啊!

  為了自己的夢想也不能輸啊!

  連一款音樂游戲我都會輸,我還怎么制作世界終極史上第一游戲呢?

  比賽!

  對了比賽!

  游戲本身素質不夠的時候,就要用外力來影響。

  想想自己能夠動用的預算,鈴木裕果斷的決定,舉辦一個全國性質的《音樂輪盤》比賽。

  比賽的第一個人將獲得一百萬日元的獎勵!

  別看一百萬日元的獎勵,在幾年前還不算什么,但是在這個經濟下行的年代。

  幾乎曰本的所有行業賺錢都不好賺了,在這種情況下,原本繁花盛開的電子游戲比賽項目,也進入了一個幾乎停滯地階段。

  大家都沒有錢了,玩家沒有錢,哪怕有比賽,他們對比賽的投入,練習的費用也不多。

  練習的不多,街機廳老板就不會多買機器。

  不會多買機器,通過比賽刺激街機銷量的計劃自然就落空了。

  本來就沒有錢的街機廠商,自然就不會舉辦比賽了。

  不過,這一次鈴木裕舉辦《音樂輪盤》的比賽,為的不是商業目的,為的而是兩個字——面子!

  他要讓曰本游戲業界的所有人都知道,他鈴木裕制作出來的游戲,也許不會是最優秀的,但是會是名氣、關注度最高的!

  他制作的游戲一定不會賠錢!

  一定不會!

  今天不光被騙了好多小錢錢,還頭疼。智力下降中…唉…

  相關、、、、、、、、、

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