進入九月,天氣更涼了一些。
不管是工作還是學習都在這個九月進入了軌道,世界上也沒有什么區域戰爭發生,似乎一切風平浪靜。
《口袋妖怪》、《精靈寶可夢》的銷量的曰本本土銷量相繼突破百萬,紛紛進入超白金的殿堂,續作的開發也都在計劃之中了。
《牧場物語》的銷量也突破七十萬大關,這樣一款慢節奏的種田養殖游戲,取得這樣的成績也實屬不易。
獲得了白金銷量的它,續作的開發也是板上釘釘了。
唯一讓人預想不要的游戲的銷量,就是萬戶的《東大大腦精神研究員松下山上教授推薦的腦鍛煉》的銷量。
這款游戲的銷量,在突破了五十萬之后,仿佛迎來一個爆發點。萬戶的掌機銷量甚至都被帶著有了明顯的銷量增長。
一百萬套…
兩百萬套…
三百萬套…
直到銷量達到了三百萬套,這款稱不上游戲的電子軟件,增長的勢頭才開始慢起來。
單部作品三百萬的超級銷量,在整個業界都是第一次出現。
不光任天堂在這個世代的掌機戰爭中,被這一枚核彈轟殺至渣。
其它的場上也紛紛表示自己看不懂。他們搞不明白,到底是世界變化太快,還是這個世界瘋狂了。
哈德森的中本伸一,依舊從事著游戲的移植工作。
只可惜現在獲得了任天堂紅白機和超級紅白機授權的廠家,已經多到上百家。哈德森現如今再也沒有了當初那份九千歲的派頭。
移植的游戲也越來越小眾,自制的游戲系列也罕有成功的作品。
唯一還算比較有人氣的作品,就只剩下《高橋名人的冒險島》系列了。
在高橋離開哈德森后,《高橋名人的冒險島》后續的游戲系列,取消掉了“高橋名人的”這幾個字,單純的叫做《冒險島》。
游戲的玩法也從與時間賽跑,吃果子喝牛奶增加時間,快速通關。漸漸演變成了帶有角色扮演性質的玩法。
雖說依舊要吃果子增加時間,但那卻不是最重要的了。
二代以來增加了“坐騎”系統。火龍、屁龍、三角龍、水龍、翼龍…各種各樣恐龍坐騎的加入,雖然讓這款游戲的味道變了許多,但也成功延長了這個游戲系列的生命周期。
科納米的主力依舊是制作射擊游戲,小島秀夫這位從邊邊角角崛起的制作人,隨著《合金裝備》系列進入美國,也開始被美國玩家奉若神明。
太東公司則像是一個被時代甩下的老人。所有新出的游戲,再也沒有一款能取得《太空侵略者》的成就。
現在的太東,直營的一家又一家《太空侵略者》主題游戲廳,成為了東京街頭的標志性商店。
它守著榮光,吃著榮光,終有一日會化為腐朽。
南夢宮的境況還算一般,雖然它的大樓早早建成,沒有因為大樓的值崩而導致資金鏈斷裂。
但是它和snk、卡普空一道,都是難兄難弟,正在建設中的以自家電子游戲為主題的游樂園,隨著曰本經濟過熱的消退,也成為了爛攤子。
唯有像是光榮這種從制作情趣游戲起家的小公司,憑借著策略游戲逐漸起家。期制作的《三國志》系列,雖然受眾不廣,但也為光榮奠定了基本盤,豐富的現金流,加上沒有大規模債務,讓他們能夠迅速的成長,吸取各個經營不善的大廠散落的人才。成為這逆流的年代中,少數的幾個閃光點。
在這樣的大背景下,《腦鍛煉》這款游戲超三百萬套的有銷量,簡直就像是太陽一樣刺眼。
若是曰本的經濟還在上揚,電子游戲行業還在發展。幾乎所有的從業者都會相信單作三百萬套銷量的游戲,一定會很快來臨。
因為大家已經在快速的發展中見到了一個又一個奇跡了。
而在現在這樣一個電子游戲市場規模開始萎縮的年代,居然出現這樣一款銷量破三百萬的游戲。
大家這時候的心思不光是羨慕,還有嫉妒恨了。
上面提到的那些經營困難的公司,以及沒有提到但也經營困難的電子游戲公司。都多么的希望《腦鍛煉》這款游戲是自家公司推出的啊。
這一款游戲帶來的現金流,就足以可以讓公司擺脫一切的財務危機。
只是…
他們也只能想想,而沒有實現的可能。
為什么呢?
因為《腦鍛煉》這樣的一款游戲,根本不可能通過任天堂和世嘉任何一家公司的游戲質量審核。自然也無從發售。
至于去萬戶的掌機上發行游戲。
抱歉,因為萬戶與任天堂的恩怨,到現在為止沒有一家曰本電子游戲廠商在萬戶的游戲機上發行游戲。
因為,任天堂就是曰本電子游戲界的帝王。任天堂這個游戲王想要孤立萬戶,其它小朋友哪敢去觸任天堂這個孩子王的霉頭。
甚至,就算是《腦鍛煉》這款游戲能夠順利的發售,也沒有辦法取得萬戶這樣大的銷量。
不管是在任天堂還是世嘉,決定游戲產量的時候。都要直接對銷量進行預估,同時支付制造卡帶的全部費用。
先不說會不會在發售前就確定這款游戲能夠賣出去三百萬份,有沒有那么敢想。
就是拿三百萬份的卡帶制作費,對于這些資金鏈已經崩掉的廠商來說,也是不可能的。
最后,雖然不服氣,但是所有的第三方廠商都承認《腦鍛煉》三百萬套的銷量,只有萬戶能做到。
同時,也因為這款游戲,認同了萬戶的地位,認可他成為曰本的第二大平臺商。
別看世嘉做了這么久的主機,經營了這么長時間的平臺。
但是世嘉上面大多數知名作品的移植工作,都還是由世嘉自己的工作組完成的。
曰本的家用機游戲廠商,并沒有人把世嘉當一盤菜。
而因為《腦鍛煉》,這些傲慢的家伙,終于認可了萬戶。
在別人都在探尋《腦鍛煉》為什么會如此火爆的時候。
高橋卻對《腦鍛煉》火爆的原因了若指掌。
若是現在已經有了智能手機,能夠隨時隨地上網,《腦鍛煉》這款游戲,一定是朋友圈上的爆款游戲。
這款游戲與其說是益智游戲,不如說是社交游戲。
樂趣全在人與人之間的對比。
萬戶也因為這款“朋友圈爆款”游戲取得了這個世代電子游戲掌機的勝利。
屬于萬戶的掌機時代,由此開始…
吃壞了東西,高潮寫不出來。好煩!!!!!!請瀏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。