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第七十六章 全球同步發售【求推薦票!第一更】

  所謂硬核游戲,基本上就意味著與絕大多數玩家絕緣。想要讓一款硬核游戲,有更廣闊的受眾群體,不是一件容易的事情。

  但是萬戶的《魔法之塔》新作,《魔法之塔三人行》,則學習了科納米對于自家硬核游戲降低難度的方法,那就是——內置秘籍。

  在電子游戲的歷史上,有很多聽上去非常美好的傳說。科納米的秘籍就算是其中之一,“上上下下左右左右ba”。這條秘籍耳熟能詳,甚至在日后那些個靠情懷吃飯的日子里,還出過專門的文化衫。

  大多數中國玩家知道這條秘籍,大多是靠口口相傳。

  《魂斗羅》這款游戲在中國電子游戲盜版史上是一個繞不開的話題。而《魂斗羅》的火爆,除去本身十分優秀的游戲素質外,還與“上上下下左右左右ba”這條秘籍脫不開關系。

  “這游戲太難了!”

  “你別偷我人了!”

  “好像在選擇關卡的地方能調人!”

  “怎么調?”

  “上上下下左左右右ab?”

  “哪能調?”

  “那就是上上下下右右左左ba!反正我聽說就是這幾個按鍵,咱們都試試!”

  經過了一系列的排列組合,玩兼容紅白機的孩子們,終于能在蟬鳴聲聲的炎熱夏日,開心的偷起人了。

  而許多中國玩家認為《魂斗羅》就是這條秘籍的出處。許多生活在一線城市的孩子,能夠玩到超級紅白機的孩子,后來能夠接觸到科納米其它游戲作品,諸如《惡魔城》、《心跳回憶》等系列的玩家。偶爾嘗試的時候,會發現在這些艱難的游戲里,這秘籍居然也能用!

  久而久之,這就成為了電子游戲歷史上最知名的秘籍。也成為了科納米的一張名片。

  至于最先出現這條秘籍的紅白機版《宇宙巡航機》,到底是移植程序員橋本和久自己覺得游戲太難,自己完不成完整的測試工作,只好自己給自己開后門。游戲測試完畢后,又忘了把后門關上。

  還是這是科納米的一次營銷活動,想要讓《宇宙巡航機》這樣難度較高的硬核游戲,能夠賣出去更多份而使用的小手段。

  要知道萬戶的動作游戲,在測試的時候,最常使用的是無敵或者無數人的作弊手段。而不是采用三十人這樣有點玄妙的人數設置。

  當然,也可以不那么陰暗,真的認為這是科納米的程序員的失誤,并且這個失誤還作為一個傳統繼承了下來。

  《魔法之塔三人行》顧名思義,游戲中一場戰斗玩家最多能操縱上場的人物只有三人。

  之所以是三人而不是更多,不是因為高橋的關卡設計、人物設計能力不行。而是gg掌機由于機能的原因,如果一場戰斗中放過多己方人物和地方人物,會造成明顯的卡頓和掉幀,及其影響游戲體驗。

  在為尋找到合適的優化手段,能夠更多的壓榨gg機能之前。《魔法之塔三人行》可以說已經是在保證游戲流暢性的前提下,盡可能的注重游戲復雜程度了。

  當然,復雜的游戲機制,強調戰術戰略的同時難度也破難。并且,由于這作采用多角色設計。

  任何一個單一玩家操縱角色,在這部游戲中血量為零是都會死亡的。當死掉一個角色的時候,游戲難度會變得更難。而當最后一名玩家操控角色也死掉的時候,整部游戲就會結束,并且在設置極為稀疏的存檔點重新讀取游戲。

  這樣的懲罰機制,就會讓玩家對沒有個行動更加的深思熟慮。

  不過,這樣一來反倒是講更多的玩家拒之門外了。

  因此,高橋就在這款游戲中也加入一條秘籍。這條秘籍輸入后,玩家操縱的任務在血量清零之后不會死亡,而是會進入瀕死狀態暫時退場。只要這場戰斗依舊能取得勝利。在退出戰斗界面后,只要嗑(和諧)藥就能夠再讓這名角色元氣滿滿的復活。

  不過,為了與正常游戲的玩家加以區別。

  使用秘籍的玩家,在暫停界面以及最紅通關的時候,都會顯示“作弊者”這幾個字以示懲罰。

  對自己能力有自信,或者有羞恥心的玩家,在嘗試秘籍后,看到“作弊者”幾個字樣的時候,就會選擇正常游戲,維持一個原汁原味的游戲體驗。體驗那種戰勝困難而產生巨大快感沖擊的游戲體驗。

  而剩下的大部分游戲玩家,因為知道這款游戲名氣而選擇來玩這款游戲的玩家。在這個模式下,也能通關。雖然被游戲制作方,也就是高橋主導的游戲制作團隊,釘在了恥辱柱上。由于困難的減少,戰勝困難獲取的快感也有所降低。

  但是,卻也避免了因為上手過于困難,而直接放棄選擇這款游戲。

  或許,在使用秘籍通關幾次后,還真的會有之前的苦手玩家,選擇正常模式通關。

  秘籍的出現,讓更多的玩家都能享受到游戲的快樂。之所以在二十一世紀的電子游戲當中,秘籍越來越少的主要原因,是因為游戲制作廠商發現一個比秘籍更加簡單粗暴,還要更加外掛一般的存在——簡單模式。

  如此這般,除了科納米那仿若精神圖騰一般的秘籍,使用秘籍的商場越來越少,逐漸消失了。

  萬戶使用秘籍說是借鑒也好,說是抄襲也罷。電子游戲行業一點一滴的進步,其實都脫離不了對于同行的借鑒和學習。

  最開始的時候,大家的學習技能可能過于暴力。可能就是粗暴的抄襲和搬運。

  但是當大家都摸索到屬于自己的游戲制作之道,尋找到自己制作游戲的方法的時候。大家的游戲都像是從一個模子里刻出來的亂象才結束。

  哪怕同是一個游戲類型,都各家有各家的特點。

  有人注重畫面演出,有人注重游戲劇情,有人注重關卡設計。

  總之,電子游戲市場在經過了二十余年的發展后,漸漸地成為了一個較為成熟的產業。在制作游戲門檻大幅度提高的同時,游戲素質也得到了保障。

  一九九一年七月一日,《魔法之塔三人行》“全球同步”發售。

飛翔鳥中文    日娛之游戲萬歲
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