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第五十八章 悶聲發大財

第五十八章悶聲發大財第五十八章悶聲發大財  這邊花不開,那邊柳成蔭。

  紅白機雖然已經推出幾年了,但在曰本還處于上升趨勢。從城市到鄉村,依舊不斷有許多新的玩家購買這臺主機。

  銷量在曰本本土就達到了一千多萬臺,即將突破兩千萬臺的紅白機,在曰本的家用游戲機市場,就是一個巨無霸,就是一個不可撼動的存在。

  世嘉哪怕迭代了兩代主機,從畫面到音樂到容量都有了提升,但是還是懟不過紅白機。

  因此,世嘉相比于任天堂進行更加激進的海外市場戰略,也是無可奈何的事情。

  雖然在北美地區依舊有任天堂,但是在這里任天堂卻不像是在曰本一樣,有著那么大的統治力。

  有心插柳柳成蔭,經過了一九八七年的黑色星期五購物狂歡,一款《銀河戰士》就將世嘉的十六位主機拉到了一個新的高度。

  到了一九八八年的一月,緊急追加了產能的世嘉十六位主機,以及《銀河戰士》銷量紛紛突破百萬。

  世嘉一舉追平了更早進入北美市場任天堂的紅白機的銷量。世嘉的家用主機部門,也將經營的中心,從曰本轉移到了美國。

  雖然萬戶北美經營的主要項目還是《俄羅斯方塊》掌機,但是卻也與世嘉北美有了聯系。

  由于兩家公司的總部都在曰本,因為時差的關系,為了更好的溝通,兩家公司的分部都設置在西海岸。

  萬戶北美也不光光開始經營《俄羅斯方塊》掌機了,在《俄羅斯方塊》掌機取得了理想的銷量后,萬戶總部也就是高橋,給萬戶北美也就是尼克派發了兩個新的任務。

  這兩個任務分別是,準備創辦平面紙媒《玩家之心》北美版,同時準備招募北美游戲開發者。

  這兩個要求對于尼克來說都有些困難,首先他不是傳媒人才,第二他與游戲開發者聯系,很多時候也沒有共同語言。

  尼克也有自知之明,沒有像是印度的程序員一樣仿佛胸有成竹一般,“咚咚”的敲著胸膛,而是與高橋通了電話,請求相關的人才的。

  高橋同意了,選派了一些精通英語的曰本員工,以及中國員工前往美國分部。

  不過,這個“精通”也比較尷尬。

  無論是曰本的員工還是中國的員工,他們的書面英語大概都沒有問題,但是說出來卻就像是偏遠地區的方言一樣,雖然仔細聽放慢了也能聽懂,但是卻大大加大了交流成本。

  但這也是沒辦法的事情,一定程度上,母語決定學習第二語言的口音。

  一個人說非母語,想要說的語音“正宗”一些,總要經過大量的練習。

  然而,如果把絕大部分經歷放在了語言發音上,那么其它的事情心思少了,成就也會低了。

  高橋將他們派往美國,只希望在美國這樣一個都是說英語的環境下,他們的口音能夠得到一些改善。

  當然,若是與他們聯系的人,能聽習慣他們的口音,知道他們說的是什么那也沒問題。

  不過,不管是制作北美版的《玩家之心》,還是制作更加本地化一些的游戲。

  都還是需要美國本土的人來才行。

  一個從小生活在另一個國度,另一個環境的外國人,哪怕在這個國家實地取材制作出的游戲,也是一種“他者”的形態。

  雖然這不意味著游戲做的不好玩,但卻有一個問題,那就是他觸及不到這些本地玩家那些對于本地文化的微妙感受。

  好在,美國是一個發達的國家。

  雖然想要找一些既喜歡玩游戲,又是媒體人的人有些困難,但還是能找到。

  而因為制作電子游戲很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!

  也有很多年齡不大的孩子在車庫里制作游戲,想要找到游戲開發者也不難。不過,怎么讓這些沒有經歷過社會生活,崇尚自由的小子們能夠來到萬戶上班,按照要求制作游戲,就是一件考驗管理功底的事情了。

  不過,有了專業人才的幫忙,尼克倒也不至于兩眼摸黑。在他日益增長的管理能力下,一切還算處于正軌上,兩個任務進行的還算順利。

  只可惜,現實不像是游戲,有人專門制作任務進度條。在現實里,只能人為的設置一個又一個里程碑,將它們連在一起,所有的里程碑全部達到,就意味著任務完成了。

  雖然在有的人看來,設置里程碑沒什么作用。

  但是,里程碑的實際作用,卻比想象的要大。

  所謂的里程碑,其實就是短期目標。

  將一個長期目標,連接成無數個短期目標,如此一來,所有人就知道力氣該往那邊用了,就不會因為長期目標太過遙遠而懈怠放棄了。

  TEC曰本經過了一輪的宣傳,在玩家中豎立了一個良好的企業形象和島田的個人形象。

  而經過了兩個月的制作,《熱血躲避球》也直接就登上了紅白機平臺。

  這款以體育游戲為主題,加入搞笑元素,又加入二人對抗的游戲。的確質量不俗,在紅白機這個質量普遍過水平線的平臺都算是優秀了。

  雖然TEC曰本惡意懟過高橋和萬戶,但是《玩家之心》對于這款游戲的評價卻很公允。

  《玩家之心》的游戲評測標準是游戲的總分十分,過五分是及格過七分就是優秀,而《熱血躲避球》這款國夫君為主角,各個高校的不良青年們一起玩躲避球的游戲,《玩家之心》給出的評分是七點五分。

  這是《玩家之心》在一九八八年這個年度開年以來,給的最高的分數了。

  TEC曰本更是很豪氣的一下就制作了一百萬套卡帶,甚至在電視上打出的,上面都有著“目標!一百萬!”的字符!

  而在TEC曰本意氣風發的時候,萬戶卻很低調的在悶聲發大財。

  隨著技術的,和萬戶中國工藝水平的提高,現在的《俄羅斯方塊》掌機的成本,已經降低到了剛推出時候的三分之二了。

  而由于市場上沒有可以競爭的對手,因此還是原價出售。

  現在萬戶的《俄羅斯方塊》掌機的出貨量,已經達到了八百萬臺。光是發光升級包和聯機升級包,也分別賣出去了五十余萬份和三十余萬份。

  因此而創匯的刀片廠,甚至都成為了典型。不停的接待著從全國各地而來的參觀人群。

飛翔鳥中文    日娛之游戲萬歲
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