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第四十八章 訴求【求推薦票!第二更】

第四十八章訴求求推薦票!第二更第四十八章訴求求推薦票!第二更  高橋仔細玩了一遍《餓狼傳說》,雖然SNK已經有明確的制作格斗游戲的概念,但是還是有故事模式。

  在故事模式里,玩家操縱的主角是一個美國人,這個主角愛上的也是一個美國人,就算是大反派也還是一個美國人。

  這還算有趣,能夠進行很多解讀,不過最簡單的看法就是,這款游戲也想走“美國路線”。

  八十年代的曰本消費者有錢,可以像是買白菜一樣的掃貨歐洲的奢侈品。但是,因為近代以來一直處于落后的狀態,所以心態上還未免有些崇洋媚外。

  因此,出口轉內銷,游戲現在國外火了,再返銷回國內,可以說是一條康莊大道。

  甚至有膽大的游戲制作公司,已經敢在曰本自家公司內,雇幾個白人玩自家的游戲,派即將照片,就可以登報說自家的游戲在美國備受歡迎,然后以此作為依據在賣給曰本本土的街機銷售商。

  如果說這還算普通,可以稱得上傳奇的就是一款游戲剛開始靠吹國外大火,吹熱了國內市場,在國內市場支撐起這家公司后,他們進攻海外市場,沒想到還真的成功了。

  如果說別的廠商是騙子,那這家公司就只能說“提前報道了國外火爆的時間”。

  電子游戲是一個浪潮,是一更風口,無數弄潮兒在浪頭與浪頭間馳騁。有的像是高橋一樣拔地崛起,而又有的廠商如彗星般閃爍掉自己最后的一絲光芒后隕落。

  究竟會有什么樣的傳奇故事,沒有人能說的清。

  高橋將《餓狼傳說》玩完,心情卻有些沉重。他的腦海里還是回想起了自己曾經玩過的電子游戲。

  卡普空的《街頭霸王》系列,雖然每一名角色都出身于一個國家。但是,有的角色追求的是最強,有的為了追求絕對的力量而走火入魔,而又有的人為了追求人生的幸福踏入另外一條道路。

  似乎在《街頭霸王》的世界里,人們異常的純粹,追求的是就是強大、幸福、冠軍。

  這樣一個虛幻而純粹的世界,沒有朝野紛爭,沒有列強爭霸。

  有的只是放入黑色和白色一樣極度單純的,英雄般的主角和妄想征服全世界但是腦袋卻有恙的魂淡。

  玩卡普空游戲玩家單純而幸福,打倒對手就行了,不然呢?還需要想什么。

  但是,SNK的《餓狼傳說》卻與《街頭霸王》迥然不同。

  也許是SNK的社員里面有人對政治感興趣,前有《大和戰艦》、《怒》和《古巴戰爭》后又有《餓狼傳說》。

  如果玩家沉浸在《餓狼傳說》的世界里,注定不會感到輕松。

  歷史仿若巨輪緩緩碾過,螳臂當車的后果不過是被碾得粉碎,玩家們面對一個虛無縹緲但又真實存在的龐然大物,就算是手里的人物再強,也會誕生出一種無力感,“贏了,然后呢?”

  跨過這些已經存在游戲。

  《侍魂》這款游戲,這款由《餓狼傳說》里都是美國人,變成了曰本的傳統背景。

  贏了,就太平了么?

  不,不是。

  天皇權力旁落,成為幕府的傀儡。

  百姓任由蹂躪,無法反抗,做牛做馬,民不聊生。

  這樣一個時代,為什么玩家會覺得《侍魂》這款游戲卻依舊好玩呢?

  因為,玩家使用的是這個時代的強者。

  而這個時代,只是對于武士來說,才是最美好的時代。

  而《格斗之王》也就是《拳皇》,雖然相比之前SNK的游戲政治因素要淡化了許多,但卻依舊充滿著政治隱喻。

  SNK到底想在游戲中表達什么,每個人有每個人的看法。或許,絕大多數玩家都不會注意。

  只有像是高橋這樣敏感的人,才能夠在如此短的時間內,就發現《餓狼傳說》里面的某種意味。

  萬戶的格斗游戲要不要這么做呢?

  高橋陷入了沉思。

  一款游戲,又不僅僅是一款游戲。

  小島秀夫之所以廣受盛名,不只只是因為他的電影化演出。而是因為他能通過電子游戲這一個小小的窗口,表達出深邃的意味。

  淺顯的游戲,例如《泡泡龍》、《超級馬里奧兄弟》等等,不是不會成為經典,也不是不會大賣,但是終究還是差了點什么。

  高橋下定了決心,萬戶的格斗游戲也會有自己的故事模式,而在這個故事模式里,他將把自己的思想,放入到這款游戲當中。

  游戲的背景,他放在了上(和諧)海,時間落在了軍閥混戰時期。

  用希望的定義來說,中亞地區乃是中東,而遠東則包含了中國。

  當時中國的上(和諧)海,由于是長江的入海口,海運貿易發達,是整個中國乃至整個遠東最發達的城市。

  而這樣的一個城市,一面有來自于全世界的探險家、強盜、商人、逃犯,一方面又有無數為了套一口飯吃的百姓。

  中國的武術家,外國的拳擊手,都在這樣一個頗為奇幻的世界里,擁有屬于自己的故事。

  有人除暴安良,劫富濟貧,卻發現暴力越來越多,富的越來越富陷入迷茫。

  有人作惡多端,卻因為拳頭夠大而錦衣玉食生活富足。

  曰本的破落武士,無所謂善與惡,拿錢辦事,所到之處血霧濃郁不散。

  每個人都有自己的生活,都有自己的際遇,都有自己的理想,卻又不得不陷入迷茫。就仿若是這個國家的命運一樣。

  因為成本的關系,自然不可能擁有所有人物的所有故事模式。

  高橋回到辦公室,撰寫了一份劇情,將通過主人公的視角,將這些處在上(和諧)海各個階層的人串聯在一起,最后拼湊出一份完整的畫面。

  八十年代的曰本,因為香港電影的風行,再加上由于經濟高度發展而誕生的優越感。他們對于中國的敵意不深,居高臨下頗為憐憫。

  高橋想這樣一款以上(和諧)海為背景的格斗游戲,應該可以被曰本的玩家被接受。

  至于美國的玩家,美國有大量的玩家喜歡奇奇怪怪的“異域風情”,他們甚至區分不出曰本、中國、韓國的區別,卻對東方文化一往情深。

飛翔鳥中文    日娛之游戲萬歲
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