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第十章 思考【求推薦票!第一更】

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第十章思考求推薦票!第一更第十章思考求推薦票!第一更  動作游戲是一個涵蓋范圍非常廣的概念,就像是大樹的樹干。

  TEC曰本的《熱血硬派》是不是動作游戲?是!

  任天堂的《馬里奧兄弟》是不是動作游戲?也是。

  任天堂的《超級馬里奧兄弟》還是不是動作游戲呢?依然是。

  但是,TEC曰本的《熱血硬派》分屬于清版過關分類,任天堂的《馬里奧兄弟》屬于單屏跳躍游戲,而《超級馬里奧兄弟》則屬于橫版過關游戲。

  不過,只要是動作游戲,它都強調玩家的反應能力和手眼配合能力。

  高橋能夠想到的經典動作游戲類型很多,但是具體去做那個類型,他心中卻捉摸不定。

  玩家玩游戲的過程,其實也是培養游戲習慣的過程,之前玩的游戲,會培養他對于之后游戲的審美,對于之后游戲的選擇。

  例如街機玩家,接受起來《無盡幻想》就有明顯的門檻,因為慢節奏的“踩地雷”式遇怪,與緩緩道來的劇情節奏,以及回合制的打斗,都于快節奏的街機游戲屬性不同。這樣的游戲,根本就不可能在街機平臺上出現。

  就像是吃慣了中國菜的人,吃外國菜就會不太適應,玩慣了街機的玩家,玩家用機上帶有明顯街機屬性的游戲還好,玩《無盡幻想》就比較難以接受了。

  同樣,玩慣了單機游戲的玩家,可能也玩不慣《王者榮耀》。

  因為一個更注重在單人的世界里探險,而另外一個則是五對五的團隊對戰游戲。

  當然,這也并不意味玩這種游戲的就比玩那種游戲的更高級,品味有不同,但很難說有高低。

  雖然說是這么說,但是也形成了一個比較明顯的鄙視鏈,由于萬戶的街機游戲從來都不是主流,還制作出了《無盡幻想》這樣的游戲。所以,有許多街機玩家,都十分有優越感的說,“玩萬戶游戲的都是學齡前兒童!”

  不過,他們在這樣說的時候,全都默認把《俄羅斯方塊》開除出萬戶游戲的行列。

  如果有人問他們你們明明不喜歡萬戶,為什么還每天都玩《俄羅斯方塊》?

  “你懂什么?《俄羅斯方塊》是萬戶游戲?這明明是蘇聯人做的。萬戶利用卑鄙地手段才拿到的《俄羅斯方塊》的版權!”

  這名玩家之所以這么說,是屁股決定腦袋,是因為《俄羅斯方塊》是現在曰本乃至全世界獎金最高的游戲。

  雖然電子游戲非常火,但是現階段幾乎所有的游戲廠商,對于游戲周邊的拓展都不夠。

  舉辦游戲比賽這種事情,雖然街機廳比賽經常有。但是由廠商舉辦的大型比賽卻少之又少。

  因為,街機廳舉辦比賽,能立即吸引過來許多來挑戰的人,增加街機廳的收入。

  但是,廠商舉辦比賽,拿到的收益要么不直接,要么不明顯。原本就是一個月銷售十萬份這個數量級,舉辦完還是一個月十萬的數量級,誰能分清楚,到底是哪一部分的原因。

  以及,舉辦游戲比賽,到底有用還是沒用。

  除了直屬街機廳,賣家用機游戲卡帶和賣街機都是一錘子買賣。這種高投入卻沒有回報的事情,在廠商看來是瘋掉了才會做的。

  盡管他們全程關注著比賽的進行,就連最終的決賽,也是一眼不差的看完,但是,真要讓他們來辦,他們還是不肯辦。

  不是高橋瞧不起現在這些曰本的同行,而是這些同行都像是東方葛朗臺,曰本鐵公雞一樣,賺到了他們手里的錢,真讓他們再拿出來,他們也是不肯的。

  遠見卓識。

  在高橋看來,符合這四個字的廠商,只有醉心于硬件且還算靠譜的世嘉和任天堂。

  對于哈德森等廠商,紛紛開始自己研發的家用游戲主機,高橋并不看好。

  雖然世嘉已經很追求先進技術了,但是他們卻比世嘉還要過分。甚至就想把街機小型化塞進塑料殼子里當主機賣。

  能做出來么?

  但是成本能接受么?

  不能。

  雖然性能好,但價格昂貴。而家用主機的銷量又對價格異常的敏感,價格昂貴自然買的人不多。

  買的人不多,就發揮不出來一個平臺的作用。逐漸就進入惡性循環了。

  這也是雖然有非世嘉的廠商,向萬戶遞來橄欖枝,高橋不接下的原因。

  烏合之眾。

  雖然一群游戲大廠一起制作一臺家用游戲主機看來很大氣磅礴,但是實際上卻沒有一個主心骨,互相牽扯將會浪費巨大的精力,最后的主機也必然不是所有人期望的完美主機,而是一個妥協的產品。

  價格妥協、性能妥協,可以說哪邊都不著邊。

  由于高橋停止游戲一段時間了,《熱血硬派》開始了演示畫面,高橋雙眼略微有些迷離的望著電視機上的畫面。

  因為《玩家之心》評測組,擔著提玩家把關的重任。所以,這里使用的并非任天堂的紅白機。

  而是由任天堂授權,夏普制作的一體機。

  這種一體機價格昂貴,高達四十余萬日元,相比于一萬日元出頭的紅白機,如果個人買這臺電視紅白機一體機,那絕對是真愛粉,絕對是狂熱玩家。

  那么,這才價格如此夸張的一體機有什么優勢呢?

  優勢很明顯,就是顯示效果非常好,能提供最好的畫面。

  最好的畫面,最保真的畫面,就更利于拍照片,因此,這個型號的夏普紅白機兼容機,雖然價格不菲,但卻成為了國內玩所有游戲相關媒體和極致玩家的首選。

  居然在發售半年多以來,銷量也堪堪突破了一萬臺。

  不過,高橋卻沒有想這些,作為從業者,他什么樣的奇跡沒摸過。對于玩家們欣喜異常的東西,他已經習慣到麻木了。

  他的腦海里現在想的,是曰本游戲與美國游戲的差別,就是日系游戲和美系游戲的差別。

  為什么日系游戲能夠從八十年代開始統治全世界,為什么日系游戲開始在機能越來越好的二十一世紀逐漸退出主流市場。

  高橋覺得,如果自己能想明白這個問題,就知道自己該做什么新的動作游戲了。

  到底是為什么呢?

  高橋思考著。

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