一九八六年,一月一日。
對于中國人來這天是元旦,但對于曰本人來,這天就是新年。
明治維新后曰本廢除農歷改用公歷,幾乎所有的節日也直接搬到了公歷。新年便是如此。
與中國春節聯歡晚會性質類似的節目是曰本的紅白歌會。
不過與表演形式多樣的春節聯歡晚會不同,紅白歌會如其名,就是以紅白兩隊為對抗的歡樂向唱歌節目。能上紅白歌會,對曰本的歌手來,就像是中國演員上春晚一樣。
在舊的一年結束之前,紅白歌會結束了。
高橋沒有時間欣賞這曰本水平最高的歌會,他還有許多事情要做,但對于億萬曰本人來這可是非看不可的節目。
黑夜靜悄悄,只有書寫傳來的沙沙聲。
在萬戶工作的人基本都下班回家睡覺了,除了高橋只剩下門衛以及高橋身邊的三個保鏢了。
一個保鏢坐在高橋不遠的椅子上,而剩下的那個保鏢也去睡了。
“咔嚓。”
聽,是開門的聲音。
高橋抬起頭,為了節約電費而關掉燈的走廊黑漆漆,只有安全通道提示的綠光,顯得有些滲人。
一個人影在熒綠色的光中行走,打開門,進入了高橋的辦公室。
“你是誰!”高橋身邊的保鏢看著這個他并不認識的人出現在室內立即站了起了,他雖然不會什么武功,沒有什么傳承,但在軍隊待過幾年,身體也算壯實,用來傷人的技術也不算差。
來者聽著保鏢帶著明顯中國味的質問,看著他如臨大敵的動作,沒有絲毫的慌張,三步兩步走到高橋身前,大大咧咧的坐下道,“高橋,我來找你了。”
高橋揮手讓保鏢停止動作,看著眼前這個年輕人道,“島田,找我什么事?”
“恭喜你終于自立門戶了。你的抓娃娃機很火,《魔法之塔》很火。還記得我們的約定么?玩游戲你能贏了我,我可不認為做游戲你還能贏了我。雖然你做的《魔法之塔》玩的人很多,但我不會認輸。
我來找你了,找你的原因很簡單,我做的游戲要上市了,我不覺得你的《魔法之塔》能贏得了我,趕快做一款新的游戲迎接我的挑戰吧!”
如果島田此刻仰天長嘯,那么他這就是整套的反派做派。
高橋看著發言宛若反派的島田問道,“你做的游戲叫什么名字?”
“《熱血硬派》。一款遠比你那抓娃娃機和《魔法之塔》好玩的游戲,你等著認輸吧,我今天來就是像你宣戰的!哈哈哈哈!”島田自信滿滿的仰頭叉腰長笑而走。
高橋看著島田離去的身影,陷入了思考。他知道島田有天賦這從當初他玩游戲就能看出來,但沒想到熱血系列會從他手上做出。
《熱血硬派》這個熱血系列的第一款游戲,可能還有一些冷門,聽過這個名字的人不是特別多。
但是,之后熱血系列諸如《熱血新紀錄》、《熱血物語》、《熱血格斗》、《熱血進行曲》、《熱血籃球》、《熱血足球》,等一系列熱血游戲,可是紅白機上的知名系列。
雖在日后d化的浪潮中,熱血系列的玩法開始落后時代,因為無法體現d的優越性而被淘汰。但是這個系列,確實一個從二十世紀八十年代,一直綿延到二十世紀九十年代末的長青系列。
如果,島田做出的游戲真的是熱血系列的第一作《熱血硬派》,而不是純粹名字上的巧合。
那么自己想要贏他還真有點費勁。
高橋雖然不敢自己的游戲是原創,但也不是完全照搬。
事實上,就算是他想全部照搬,也沒那個能力。就算是全部照搬了,也不見得這款游戲就會火。
一款游戲的命運幾何,不光要看游戲本身的素質,也要看歷史的進程。
舉一個簡單的例子,暴雪的游戲《星際爭霸》,不能不是一款好游戲。但是一款好的游戲,就能在韓國這樣一個單個國家創造銷量破百萬的奇跡么?顯然并不能。
而要分析《星際爭霸》為什么能在韓國銷量破百萬,就要看歷史的進程了。
《星際爭霸》幾經跳票于一九九八年上市。
一九九八年的前一年是哪年,一九九七年。
一九九七年亞洲發生了什么大事?
除了香港回歸中國大陸,還有的就是一九九七年亞洲金融風暴。
韓國這樣的一個國家,國土面積不大,人口也不是特別多,又臨海,又接受了以美國為主導的經濟體系,是美國經濟結構中的一環。他們當然也受到了金融風暴的沖擊。
金融風暴在韓國造成的最直接的后果,就是就業率低。年輕人找不到工作。
找不到工作的年輕人就要鬧事,怎么讓他們不鬧事,當然是讓他們把精力放在別的事情上。
最少讓他們的精力消耗在一個不用多少錢就能行的娛樂活動上。
而此時,美國公司暴雪推出的《星際爭霸》,就進入了他們的眼簾。
為了維穩,韓國以半官方的名義,購買了超過一百萬套的機器。
不管是網吧,還是個人電腦,只要是能玩游戲的電腦上面,幾乎都裝著一款正版的《星際爭霸》。
而韓國也是一個善于學習的國家,曰本每年以街機游戲格斗游戲為核心的游戲賽事辦的如火如荼,那么《星際爭霸》為什么不能舉辦比賽呢?
于是,各種《星際爭霸》賽事上場。由于玩的人多,觀看人數也多。而觀看人數多,再加上韓國政府倡導,韓國各大財團入場。三星、skt、sk,諸多知名的戰隊也因此成立。
而這之后,哪怕是《星際爭霸二》,也沒有在韓國引起之前的轟動。是因為游戲質量差了很多么?不是。
只是因為韓國政府不再需要電子游戲維穩罷了。
在曰本幾乎不會出現一款游戲承擔如此大的重任,但在曰本制作游戲,依舊還是要看歷史進程的。
在八十年代做《太空侵略者》不行,而在八十年代做《戰地》同樣不行。
前者對于現在的玩家太枯燥無聊,而后者對玩家來又太復雜。
哪怕高橋腦子里有很多游戲,但怎么掌握好一個度,同樣很關鍵!
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