我的幻想帝國 第三十一章 我的世界
“哲。”
穹在一邊看著江哲惱怒的動作,歪了歪腦袋。
“什么是沙盒?”
少女自然是知dào計算機中的沙盒技術,但那個東西顯然不是此刻少年口中提的那個。
江哲惱火的情緒也消了,轉頭看向那邊好奇的妹妹。
“沙盒也就是沙盤,穹也知dào的吧,小時候我們玩的那種沙坑。”
“……嗯。”
不知dào想起了什么,少女的臉上閃過一絲淡淡的紅暈。
話說,會在沙坑上面玩的游戲,一般都叫過家家,男孩扮演丈夫,女孩扮演妻子的那種……
江哲倒是沒有注意到少女的表情。
他將血獅的盤拿出來重新裝好準bèi還給黑貓。
“沙盒指的就是那種類型的游戲。”他示范性的打開java給少女書寫了十幾行代碼,然后打開那個隨手創作的程序。
“一種能夠在游戲世界中隨意活動,自由性極高的游戲。就好像沙盤一樣,玩家可以自己組建自己想要的模型。”
“唉?”
少女一愣。
對于這個世界傳統的rpg游戲來說,江哲提出的這個概念實在是有些……天才?
沒錯,這簡直就是天才一般的想法。
開拓性的游戲世界,不再是那千律一遍的劇情和任務,而是想做什么就做什么的真實游戲世界。
“如果真的有那種游戲,那么一定會震驚全世界吧?”
少女試想了一下之后,做出了這樣的判斷。
江哲贊同的點頭。
沙盒游戲絕對是游戲發展的最終進程。
別說是這里,就算是在江哲生活的那個世界,沙盒游戲的研究進程也處在一個發展的地步,遠遠說不上大成。
“等等……震驚世界?”
突然靈光一現,江哲感覺自己似乎是抓住了什么。
創意……可玩性……
還有什么東西比沙盒游戲更加的有創意和可玩性?
果然玩游戲是會找到靈感的!
江哲現在感覺《血獅》一點都不可惡了。
“沙盒游戲,我記得最成功的沙盒游戲應該是……給他愛(gta)?”
在腦海中想了一下給他愛俠盜獵車的畫面,然后江哲果duàn的搖頭。
那東西絕對不是他一個人能做出來的,就算有一個百人的團隊,也得用很長的時間才能有個成果。
所以現在要找的是創意性十足,趣味性十足,而又足夠精簡,可以在短時間內開發,并且所需的人力物力也并不多的優秀沙盒作品。
有沒有?
江哲腦海中閃過一個個名字,最后停留在了一個簡單的像素方塊畫面上。
最成功也最出名的沙盒游戲之一。
我的世界!!!
“用像素和方塊征服了世界的游戲。”
江哲嘴角露出了笑意。
《minecraft》或許并不是第一個這種類型的游戲,但他絕對是最出名和最火爆的游戲。
就如同提到彈幕游戲就會提到東方一樣,想到沙盒游戲就會想到我的世界!
這不是玩家的無知,不知dào其他出色的同類游戲。
會有這種現象只證明了一點——它們的優秀和出名。
正因為如此,所以才會成為同類中標志一般的存zài。
“minecraft最初是由一個人獨立完成的游戲,游戲設計師是瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松……”
這就代表至少在初代版本上,江哲一個人完成并沒有任何的問題。
況且他擁有著那如同超級計算機一般的大腦,別說是初代,就算是后面各種復雜的版本,江哲也能輕松的做出來。
“因為是像素和方塊,所以在原畫方面也足以勝任。”
自己最大的短板原畫也不是什么難題,江哲現在真的是有一種立馬就開始書寫代碼的沖動。
我的世界。
這可是在江哲前世那個百家爭鳴的游戲領域中都極其亮眼和出色的成功游戲。
從09年上線首個版本之后,這款游戲就沒有獲得任何低于80以下的優秀評價。
在口碑方面幾乎是達到了游戲行業的頂點。
在ps4版發售之后,它甚至獲得了ign的9.7超高分評價,震驚整個行業。
gametrailers評選2010年度最佳游戲。
2011年的gt年度評選中當選最佳創新獎。
……這些具有含金量的大獎證明了這款游戲的出色。
江哲實在是找不到任何一個關于《minecraft》的明顯缺點,如果硬要說有的話,那么大概就是那令人吐槽不能的像素風了吧……
不過誰又不能說這是它的優點呢?
“就決定是你了!”
江哲在腦海中將關于這款游戲的內容全部搜索出來,眼中已經開始燃燒起熊熊的火焰。
“哲……?”
旁邊的少女不明白江哲怎么突然就激動了起來。
“謝謝你,穹,你果然是我最偉大的吉祥物。”江哲揉了揉自己妹妹的頭發,滿臉笑容。
穹:“……”
吉祥物什么的。
少女看著江哲那開心的表情,猶豫了一下還是沒有反駁。
笨蛋……
心中輕罵了一聲,穹望著那邊江哲已經完全進入到狀態的模樣,目光久久無法離開。
明明是個天才,但偏偏在這方面卻是遲鈍的可以。
江哲自然不知dào自己的妹妹正在背后吐槽自己。
此刻的他已經進入到了人形計算機的模式。
雙手在鍵盤上幾乎化作幻影,那書寫代碼的速度讓任何人看了都不由汗顏。
能用三天時間完成魔獸外包工作的人有多恐怖?
就和暴雪那群二哈形容的一樣——
嗯,別人需藥幾個月時間才能完成的東西,你卻只需藥三天,豈不是很cool!
“簡單,太簡單了。”
對照著原本的程序代碼,江哲甚至還將之優化了一遍,讓程序變得更加精簡和流暢。
天才的大腦,就是要做出更加優秀的東西才對得起。
“用最認真的態度去對待玩家。”
這是一個優秀的游戲制作人需藥的最基本態度。
所以江哲在花費了兩個小時完成了整個游戲的框架制作之后并沒有放松,而是轉過頭去,開始第二遍的復查。
沒有足夠的人手,這些后期的漏洞補完只能靠他一個人來完成。
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