天下誰人不識君244我的身后是全世界 對于yy這款軟件,顧清影有些不知道該如何評價!
最開始陳學謙推出這款軟件時,公司所有人都認為他的目的是將所有游戲產品深度整合,以期對客戶產生一種深度的粘性。
然而當這款軟件推出至今,它的直播平臺嫣然已經成為了一種招牌,而且陳學謙后續又推出了群聊模式。并且對接對方的好友信息。
只要兩個玩家在yy上是好友,那么在游戲中,他們就會自動成為好友。這種做法其實在后世的手游時期才會出現的一種營銷手段。
要知道一個游戲對一個玩家的粘性強不強,除了這款游戲的可玩性,還有就是游戲中的朋友了。
如果一個人發現原來自己曾經的一個高中同學居然也在玩這款游戲,甚至是自己曾經暗戀過的對象居然也在玩這款游戲,他自然就不會輕易離開。
而這里也存在著一個極難克服的問題,如何讓兩個不在同一個服務器的人一起玩游戲,為此,陳學謙在創建游戲時特別給出了一個提示:“您的某某好友正在哪個服務器,推薦您選擇該服!”
雖然也有一些因為服務器爆滿而無法創建登陸的,但比起其他游戲還是強出不少。
而且陳學謙還在讓研發團隊圍繞著yy開發一些捆綁性的競技類游戲。其中最主要的便是兩個。
一個是2006年韓國即將推出的跑跑卡丁車,當然,陳學謙團隊研發的是qq飛車版。各方面全面向qq飛車靠攏。
另一個則是英雄聯盟!這款后世真正風靡全球的游戲,堪稱是游戲界的一個bug。而陳學謙要做的就是將這款游戲提前帶到這個世界。
于此同時,陳學謙也曾想過要截胡cf這款同樣火爆一時的經典槍戰類游戲,但最終受限于自己的研發隊伍精力有限,最終他還是選擇了放棄,畢竟這款游戲此時韓國的公司已經研發了很久,陳學謙很難保證自己能比對方動作更快。
而且如果他再把cf這款游戲搶走,陳學謙很懷疑企鵝公司會不會因此完蛋。畢竟對方后世的幾個王牌游戲大多已經被他給截胡了。而且他自己也有著企鵝公司的股份,陳學謙自然不會自斷財路。
不過在這期間,曾經發生了一件很有意思的事情。
就在2005年11月份,北京的完美公司找到了cc科技,提出了想要收購陳學謙手中正在開發的《誅仙》。
為此,對方更是報出了1000萬的收購價格。
不出意外的,完美公司的這項收購被陳學謙毫不猶豫的拒絕了,開玩笑,他在這款游戲的開發上砸了都不知道幾個1000萬了,怎么可能賣給別人。
然而完美公司卻并不愿意放棄,因為此時小說《誅仙》已然在市場上掀起了一陣閱讀狂潮,而完美公司此時除了一款主打游戲《完美世界》手中一直缺乏其他有影響力的產品,這對一個公司來說無疑是異常危險的。
而《誅仙》這部小說有著一種唯美的意境,這一點和完美公司的經營方向恰好極為契合。出于這一系列的原因,他們對于這一次的收購可謂是志在必得。
經過對方幾次報價之后,陳學謙想了想,便讓人帶他們參觀了自己公司的《誅仙》研發工作室。
當對方看到cc科技的《誅仙》研發進度,頓時明白自己此前的報價是多么可笑了。恐怕他們的報價都不夠陳學謙收回本金的,何況眼看著這個項目就快能掙錢了,他們又怎么可能輕易放手呢?
至此,完美公司派來的談判代表一言不發的離開了。
然而就在陳學謙以為對方這回已經徹底死心時,完美公司居然再次找上門來。
而這一次對方提出的不再是收購《誅仙》的提議,至少主體不是。這一次對方提出了想要和cc科技合作開發游戲。
只是很不巧的是,當時陳學謙恰好去了美國,而顧清影那會也因為顧長征和陳學謙暗中過招所以心情有些煩躁,便沒有搭理對方,直接讓他們等陳學謙回來之后再談。
而這一等便是半個多月,就在今天早上,陳學謙三人坐在一起吃早飯時,完美公司的談判代表再次打來電話,希望能約個時間談一談合作的事情。
對于完美公司的目的,陳學謙雖然不敢說一清二楚,但也多少能猜出個七層。
只是這個公司在國內一直不慍不火,根據后世的報道,他們公司的主要盈利項目,其實始終是《完美世界》這一款游戲。
不過這種現象也很正常,就想盛大公司其實從始至終,都是《傳奇》這款游戲最為盈利。而網易也一樣,基本都是靠著《夢幻西游》。
在中國的游戲市場上,除了企鵝這個復制大師,幾乎其他游戲公司都是靠著自己的一款王牌在存活著。
只是陳學謙看得明白,作為當事人的完美公司可不會這么想。他們此時出于風險預防的角度,自然急需一個保險產品。
然而在陳學謙重生前的世界《誅仙》這款游戲的壽命其實并不長,過了最初的巔峰期之后,它的營收便每況愈下。想到這些,陳學謙一時倒是動了將這個項目打包給對方的想法。
其實陳學謙當初之所以決定上馬《誅仙》這款游戲,根本原因是因為在《魔獸世界》帶起的一股3d角色扮演類游戲風潮中,會有一段長達2年多時間的好時光。
在那個時間段里,競技類的游戲還不盛行,大家還是更喜歡畫面唯美華麗的大型端游。
而這個其實也不難理解,畢竟在那個時期,電腦開始才剛剛開始真正普及開來,對于大多數都是剛剛接觸電腦的人而言,大家對于自身的需求還不清楚,這時候他們挑選游戲的標準,往往都是流于表面。角色夠不夠漂亮,畫面夠不夠精致。這些很表面的東西,卻恰是那個時期大家看重的。
等到后面電腦普及率越來越高,每個家庭擁有一臺電腦都不再是稀罕事之后,大家開始習慣于網絡世界的種種紛亂繁華,眾人開始更加理性的根據自己的喜好進行選擇時。
這個時候,一款游戲要是還想靠著畫面取勝,那就太天真了。所以在這個階段,大家紛紛喜歡起一些更加具有可玩性的游戲。因此競技類游戲便應運而生。
當然,這也和游戲玩家主體還是以青年男性為主的原因脫不開關系。
總之一個市場的變化背后,必然有著它特殊的規律,誰能提早一步看清,誰就能成為其中的贏家。
只是這一點對于陳學謙而言,根本就不存在難度,因為他已經親身經歷過一回,這其中的種種變化他都再清楚不過。即便他不一定了解這背后的深刻原因,但卻絲毫不妨礙他根據后世的結果反推出發展的方向。
也正因為他能看到一個事情發展的未來,所以當完美世界再次向他提出收購時,陳學謙動心了。他突然想到,如果有人能夠完全接盤自己的開發成本,并且在一段時間能和他共享這其中的利益,那么對于他而言,反而比將一款注定要沒落的游戲拽在手里強。
因而,陳學謙便授意顧清影,這一次和對方坐下來好好談談,只要對方同意將他們的游戲接入到自己的yy體系當中,他就同意將《誅仙》出售給對方。
但是出售價格并不以買斷的形式支付,而是用代理模式進行。
在這款游戲運營之后,完美公司需要將這款游戲的一半收益交給陳學謙。當然陳學謙也不可能一直分走對方一半的收益,等到游戲運營第三年的時候,cc科技就只收收益的百分之三十,到第四年只要百分之十。
而游戲開發方面,陳學謙則將自己目前開發的全部資料都打包給對方,如果對方有技術上的困難,陳學謙還可以無償提供有限的支持。
面對這樣一個提議,完美公司勢必無法拒絕,因為他們也和陳學謙一樣,看到了當前大型3d扮演類游戲的前景。試問眼看著《魔獸世界》那股氣吞山河的圈錢架勢,誰能不眼紅這塊市場呢?
只是很多時候,很多事情大家只能看得到眼前,長遠點的能看到兩三年后,可陳學謙看到的是十年后,這樣的一種戰略性差距,這些人怎么和他玩?
如此一說,完美公司甚至是企鵝,連帶著之前的新浪微博被丁雷截胡,那真是一點不冤。要知道,他們的對手其實根本不是陳學謙這個人,而是陳學謙重生前的整個世界的全體精英。這中間的差距那可就太大了!
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