科技巨頭 【第345章:投以重注】
“哇噢,sss級大作!我真的無法想象,我想在場的所有人都是難以想象的,到底什么的游戲作品需要千人級別的團隊制作規模和如此高昂的天價制作費用?”隨著現場的玩家們,吶喊聲和掌聲的退卻,女主持人的聲音終于得以流暢的響徹全場。
“毫無疑問,滿足sss級的游戲必然是精品中的精品,所有關于這個級別的作品范疇都是屬于超一流的,比3a級作品更加完美的作品。”r星的掌門人斯特勞斯說道。
“那么有一個問題讓我倍感好奇,這是否意味著在未來一款成功的大制作的研發成本達到5億美元級別會成為常態?也就是說一部具備sss級品質的游戲作品的一大標準就是其制作成本和宣發費用將會達到令人咋舌的7億美元上下?這又是否意味著一部成功的現象級游戲作品永遠不會出現在小公司和低成本制作?”主持人又問道。
主持人的這個問題無疑是吸引了來到現場的一些游戲制作人和業界從業者,這三個問題對于他們來說非常重要,也尤為關心。
不一會兒,科美樂的ceo回答了這個問題,說道:“7億美元的投資成本可不是一個小數目,一款游戲能夠在全球賣到2000萬份的銷量已經是現象級別的作品,但在這樣高額度的成本下,2000萬份的銷量也僅僅只是勉強收回成本,這對任何一家第三方的游戲開發公司來說都是巨大的壓力,失敗的可能性更大。如此高額的成本,即便是當前世界前十的第三方開發商,其作品一旦跳水,將會拖垮整個游戲公司乃至破產,這絕不是危言聳聽。”
“我們喜愛做游戲,但作為一家公司,盈利是必須要考慮和不可忽視的核心因素之一,類似于這12部以及這些作品高額投資成本,在今后出現的概率是極小的。”
“上月景正先生說的沒錯。”斯特勞斯接過話語補充道:“所謂的3s級超一流作品,如果說在其投資額度上有一個最低的硬性標準的話,我認為這個標準大致不得低于3億美元,不會高于5億美元。過低的投資成本其質量和水準必然達不到3s級別,這是毋庸置疑的,而過高的成本預算,3s級的作品也難以誕生,公司必須得考慮其風險,3s級別的大制作,風險真的非常高,正如上月景正先生所言,弄不好就會拖垮一家頂級第三方制作公司。”
“那么這12部作品的制作和宣發成本為何如此高昂?”主持人又說道。
這個問題育碧老總耶維斯對在場的所有人做出了解答,他沉吟片刻,道:“也許在座的諸位已經知道,矩陣科技xlous在大約三年后會推出一款神秘的科技產品,也就是那個令人不可思議的神秘項目。大家或許一緊猜出了一些大概,是的沒錯,這12部作品與那個神秘的項目有很大的關聯。”
“矩陣科技的神秘產品?是主機嗎?”主持人好奇的說道。
耶維斯看著場下好奇不已的觀眾,他雖然知道,但簽訂了保密協議,他也不能透露,只見搖了搖頭,道:“那是一款振奮人心的夢幻級科技產品,超現代科技產品,但絕對不是主機,至于到底是什么,關注三年之后的矩陣科技動態就知道了。”
說到這里的耶維斯把話題拉回去,道:“之所以12部作品耗資天價,更多的原因是時間上的緊湊。一部達到3s級品質大作的制作團隊,實際上的正常規模并不需要千人級別,3a大作的制作團地一般是200到300人,而3s級大作的制作團隊在400到500人完全足夠了。這12部作品每一部的制作團隊達到千人級別,更多的是以數量和效率換取時間,因為我們必須得要保證12部作品在達到3s級別標準的同時必須在三年后面市,這個原因是增加成本的最大因素,實際上若是按照標準的制作團隊,正常的制作流程和時間,每部作品都可以節省3億美元左右。”
在場的人聽到耶維斯這番話,不得不再次感慨矩陣科技不是一般的有錢,任鴻不是一般的任性,這種用綠油油的美元去換取時間,全世界也沒有幾家公司敢這么玩和有這種魄力這么玩。
“所以玩家們絕對不會看到任何一部作品會宣布跳票這樣糟糕的消息,三年之后必然會有你們喜愛的作品上市。”耶維斯笑著補充道。
這個消息對于在場的游戲發燒友們來說是個不錯的好消息,對于玩家來說,最痛苦的事情莫過于玩不到自己喜愛的作品,尤其是滿懷期待的看著發售日期的臨近,忽然一則公告宣布跳票延期,簡直被虐的欲死欲仙。
這一次不但不會跳票,還會為了在既定時間正常上市而不惜猛砸美元,耶維斯信誓旦旦地聲稱絕不跳票似乎可信度還是很高的。
矩陣科技總部。
任鴻看到這里已經關閉了實況直播視頻,顯然,正處于曰本的本年度東京電玩展還沒有結束,座談會依舊在持續,不過已經沒有再關注下去的必要了。
他粗略的在會展的網絡論壇上以及游戲圈逛了幾分鐘,關于12部作品的話題正在飛速飆升,結合現場玩家的狂熱反應,儼然在游戲界要引起軒然大波的趨勢。
毫無疑問,“虛擬世界”的先期普及階段,在沒有形成具備豐富多樣性的“虛擬生態”之前,“虛擬游戲”是處于初期階段普及的一大超強力度的強心劑和第一驅動力,在一部部前所未有的頂級游戲內容作為支撐,其游戲發燒友必然會欣然的掏錢買一套設備去體驗。
除了,12部頂級大作都是一系列大賣的續集,這也是為了在全新的體驗方式下,玩家熟悉和喜愛的作品更容易驅動他們消費,畢竟情懷也是要玩的。
可以說,為了普及“虛擬世界”,任鴻在游戲這一塊可謂是下足了血本,先是240多億美元直接收購了四家全球頂級的第三方游戲開發商和一個游戲工作室,在游戲內容提供上又再度耗資100多億美元打造13款史無前例的3s級超一流作品。
嚴格的來說,任鴻收購這些游戲公司和提供巨資讓其制作游戲內容,其總計近350億美元的投資就是為了推廣“虛擬世界”,350億美元僅僅用于“虛擬世界”的推廣投入,簡直令人發指,還好外界并不知道任鴻如此“喪心病狂”。
但在任鴻看來,雖然下了血本,但毫無疑問是值得的,且不說四家全球頂尖的第三方游戲開發商和工作室本身的盈利問題,這13部作品本身是可以在未來帶來盈利的,但值得一提的是,任鴻可沒有看上這些公司那點盈利,他真正看中的是整個游戲行業的用戶規模,這才是趨勢他豪擲350億天價的根本原因。
單單是中國地區,目前游戲玩家的數量就已經達到了7.2億的超大規模,全球性的范圍內更是超過了14億的巨額數量。
這350億美元的投入哪怕能夠從這14億游戲玩家中把其中3500萬的用戶數量帶入虛擬世界,就是巨大的成功,而這只是最為保守的估計。
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