電影教師 第1013章 業界毒瘤
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正文第1013章業界毒瘤
正文第1013章業界毒瘤
在場眾人中對哈斯廷斯這套vr設備感興趣的不少,一個個躍躍欲試,都想要體驗一下這種高科技產品,就連張然也試了試。
張然發現哈斯廷斯這次帶來的vr眼鏡比較自己家里的要清晰不少,像素點更小,沙窗效應幾乎看不出來了。張然笑了:“這分辨率應該是單眼4k吧?”
哈斯廷斯得意地道:“這是我們完成對smi收購后,融合smi技術做出來的原型機。配備了三星的4k屏幕,單眼分辨率4k,刷新率120,可視角度達到140度,接近人眼的160,我們打算在今年6月份的e3電子娛樂展覽會上展示我們的原型機。”
4k的像素點和沙窗效應已經不是很明顯了,8k能夠徹底解決這個問題。張然就道:“什么時候能夠達到單眼8k?”
哈斯廷斯無奈地道:“從技術上來說,問題不是特別多大,關鍵是硬件達不到。4k眼鏡運行大型游戲,電腦不是頂級配置都帶不動,更何況8k了。可能要等兩三年,等性能更強的cpu和gpu出來之后,才能解決這個問題。”
哈斯廷斯看著張然緩緩地道:“其實4k看電影、玩游戲已經不是問題,8k的眼鏡兩三年之后就可能面世。但vr不只面臨題技術問題,還有內容問題。我們要想在vr上領先,不光要在技術上領先,還要在內容上領先。vr設備很貴,光是眼鏡就要6,700美元。如果沒有足夠的內容,沒有足夠的電影、沒有足夠的游戲,誰會花這么多錢買個玩具呢?
這是一個悖論,由于內容少,用戶不會買vr;同時由于用戶太少,游戲公司就不會開發vr游戲。我開發普通游戲,能夠賣幾百萬套,而vr用戶很少,做vr游戲肯定虧,那我為什么還要開發vr游戲呢?最終就變成了消費者不買vr設備,開發者不開發vr游戲,而我們的vr也就沒人買了。要打破僵局,只能由我們開頭,主動制作vr內容,讓消費者有游戲玩,有電影看,這樣整個vr產業才真正有可能火起來。”
張然點了點頭道:“做平臺沒有內容肯定是做不起來的,windos、安卓之所以強大,就在于他們有足夠多的應用程序。vr要想成功就需要vr電影、vr視頻,還有vr游戲。電影和視頻對我們來說不是難事,我們會逐步推出vr電影和vr視頻的。我閑了一年多了,隔段時間,我可能會拍一部十多分鐘的vr短片。不過游戲對我們來說是個難點,因為我們一直沒有涉足游戲。”張然看看萬向跑步機,又看看哈斯廷斯,道:“你把這套設備搬過來,恐怕是看上哪家游戲公司,希望我們收購這家游戲公司,然后推出專門的vr游戲吧?”
哈斯廷斯心想,這家伙真是怪物,我什么都沒說,就猜到我想收購游戲公司,推出專門的vr游戲了,他點頭道:“是的,我認為要建立vr平臺,要真正將vr推開,游戲特別重要,甚至可能是最重要的突破口。如果有一款vr游戲特別火爆,有幾百萬,甚至上千萬的用戶,那么會有更多的游戲廠商,投入到vr游戲的制作中,vr就會越來越火。”
在場不少人都在點頭,吳瑞德卻道:“我覺得你太樂觀了,這一套設備加起來恐怕要一兩千美元,換成人民幣恐怕要一兩萬,對硬件要求還特別高。買了這套vr設備,還需要換電腦。這么貴的東西有多少人會買?又有多少人買得起?”
張然對此到不是太擔心:“如果有足夠好玩的游戲,就算設備貴一些,問題也不是太大,可以通過網吧,通過體驗店來推廣。最近幾年國內的網吧已經大規模衰落,很多地方的網吧都關門了。很多網吧都在尋找出路,如果真的有一款vr游戲特別好玩,比普通的游戲好玩很多。對處在困境中的網吧行業絕對是天降甘霖,肯定會引進我們的vr設備。關鍵還是內容,有沒有好玩的游戲吸引用戶來玩!”
張然這兩年一直在思考過vr推廣的問題,他覺得vr真正要普及,會是一個很漫長的過程,可能要一二十年,就像當初電腦那樣。在此之前,只能通過其他途徑讓觀眾接觸vr,了解vr,于是,他想到了網吧。
十幾年前,國內買得起電腦的人還是少數,但這并不影響大家接觸電腦,擁抱互聯網,因為在中國國內有10多萬家網吧。他覺得vr也可以采用這種形式,讓網友通過網吧的vr設備上網、玩游戲,看電影,讓大家喜歡上vr。這樣,等到vr設備價格降下來之后,vr才會迅速走進千家萬戶。
在場眾人都是眼前一亮,覺得計劃可行。現在網吧行業衰落得特別厲害,如果vr能夠將客人拉回來,肯定會有大量的網吧引進vr設備,進而推動整個vr產業的發展。
葉林也是大為佩服:“十幾年前,網吧剛在國內興起的時候,當時國內的網吧基本上是三分之一傳奇,三分之一cs,還有三分之一的人聊qq。當時游戲的畫質很差,電腦也特別卡,但大家對此卻是樂此不疲。如果有一款好玩的游戲,vr網吧絕對可以火起來的,就像當年那樣!現在cs類游戲還是很火,去年全球的網絡游戲收入排第一的是騰訊的《穿越火線》,9.57億美元,非常火爆。用vr玩cs比直接用電腦玩要爽很多倍,如果我們能夠推出類似于cs的游戲,肯定會火!”
張然本來打算過年之后召開董事會,啟動收購夢工廠動畫的事宜,但現在看來收購夢工廠的計劃只能暫時擱置了。為vr補充內容,打造生態系統,比收購夢工廠重要得多。他開口道:“cs是哪家公司開發的,收購難度如何?”
哈斯廷斯道:“cs是valve開發的游戲,這家公司不但有cs這款游戲,還有全球最大的游戲平臺steam。但收購valve的可能性不大,這家公司沒有上市,老板也不缺錢,還是個狂熱的游戲愛好者。他曾經說過,如果誰收購valve,這家公司就會成為冤大頭,他什么都不會做,等合同到期后,就帶著所有員工離開。游戲公司最重要的就是策劃人員,如果策劃人員都走了,那公司就成空殼了。”
張然聽哈斯廷斯這么說,知道他心里應該是有收購目標,就道:“你的建議是什么,收購暴雪嗎?”
哈斯廷斯笑了笑,道:“vr最適合的游戲是駕駛類,以及槍戰游戲,暴雪不是特別擅長,而且太貴了,市值170多億美元,要砸錢收購的話,可能需要250億美元以上,完全沒有必要。育碧是個不錯的選擇,育碧比較便宜,但這個也沒法收購,育碧是法國公司。法國政府有規定,政府可以干預國內文娛領域公司,想收購法國文娛領域的公司就必須法國政府同意。育碧是法國人的驕傲,法國政府肯定不會同意。東瀛也有很多不錯的游戲公司,但擅長槍車類游戲的不多,真正合適的就只有一家,就是ea!”
葉林聽到哈斯廷斯想收購ea,頓時就笑了。
ea這家公司向來以收購聞名,二十多年來,他們收購了很多著名的游戲工作室。一旦這些工作室的續作或者新作表現不佳,ea就把尚有眾多擁躉的品牌給扔了,順帶把工作室也解散了。很多游戲迷對ea恨得咬牙切齒,說ea是業界毒瘤。
沒想到以收購別人聞名的毒瘤ea,也有被收購的一天啊!
張然知道ea,他的電影《時空戰士》,以及《未來啟示錄》的游戲版權就賣給了ea。今年下半年《未來啟示錄》的電影就會面世。不過張然對ea了解不多,就道:“車槍游戲,就是汽車類和射擊游戲嗎?”
哈斯廷斯解釋道:“是的,就是駕駛類,以及射擊類游戲,這兩種游戲特別適合適做成vr,這個也是我建議收購ea的根本原因。另外ea有自己的游戲平臺,橘子平臺,有接近1億用戶。有游戲平臺很重要,有游戲平臺才能聚攏人氣,而且獨立的游戲開發者能夠把自己制作的vr游戲放到這個平臺上,進而獲利。只有游戲開發者賺到了錢,才會有更多的人加入,vr的生態系統才能逐步建立。”
這時有人提出了自己的疑問:“上個月,《國防報》批評ea的《戰地4》抹黑中國。文化.部也點了《戰地4》的名,認為這是文化侵略。要是收購ea,到時候推出的游戲有抹黑中國的內容,可能會有麻煩!”
張然倒不擔心這個問題:“如果我們收購了ea,肯定不允許瘋狂抹黑中國的游戲存在。如果對方在游戲中悄悄加一些抹黑的內容,那問題不大。《鬼子來了》是華誼投的,電影被禁了,姜文被禁了,但國家也沒拿華誼怎么樣。這個問題不大!”
哈斯廷斯道:“最近幾年ea處在困境中,前年七月份,ea跟kkr、普羅維登斯等私募巨頭展開接觸,尋求出售公司。當時ea的股價跌到了13美元,ea打算以每股20美元的價格出售公司,但最后沒有談攏。現在ea的股價回升到了25美元,市值75億美元,如果我們收購的話,在120億左右能夠拿下。”
張然對ea不了解,不知道是不是有游戲以外的業務,就道:“收購上有風險嗎?”
哈斯廷斯道:“沒有,ea是單純的游戲公司,外國投資委員會肯定不會卡;而且世紀巔峰在美國形象比較好,奈飛和百視達在線為美國提供了將近10萬個就位崗位。任何一個議員想要找世紀巔峰的麻煩,都得掂量掂量!”
張然轉頭看向吳瑞德,問道:“老吳,你覺得怎么樣?”
在吳瑞德看來,優秀的收購應該符合三個標準,是否能擴大公司的潛在市場份額;是否順應了長期使用和科技趨勢;是對于公司的核心業務和總體目的是否有幫助。收購ea顯然是符合這三個標準。他點頭道:“只要能夠推動vr產業發展,讓我們在vr產業中,處于領先地位,我肯定支持。不過整個收購要100多億,這樣的收購肯定要有數據支撐才行!”
張然點了點頭,對哈斯廷斯道:“你盡快拿一份收購ea的可行性研究報告出來,等報告出來之后,我們再詳細討論這件事。” 請記住:飛翔鳥中文小說網 www.fxnzw.com 沒有彈窗,更新及時 !