我的主神是團長 第三百六十八章 主神游戲
“主神游戲?”猛地聽到這個新奇的名字,立刻挑起了春日的好奇心,“主神”加“游戲”,這兩個組合到一起,光聽名字就滿滿的神秘感。請大家搜索看最全!的
c.c的嘴角微微上揚,點頭道:“沒錯!”當然,她也不可能告訴春日,這個游戲其實是春日實在太過無聊,首創出來的游戲。
“聽起來好像很有意思的樣子,那是什么游戲?”春日問道。
“玩過桌游沒?”
“玩過啊!”
春日生活的世界是一個現代化都市,桌游這種娛樂方式,幾乎沒人沒玩過。桌游,也就是桌面類游戲,顧名思義就是在桌面上進行的游戲方式,因其不插電、無輻射,也被眾多愛好者稱為“環保游戲”。同時也是流傳世界最廣的一類游戲,可以說,只要能發展出文明的世界,就一定擁有類似的游戲。
比如春日和c.c才剛剛結束的游戲王,盡管她們開創了一個世界來專門進行游戲對戰。可是從本質上來說,那也是桌面類游戲。
談及桌面類游戲,大家最耳目能詳的恐怕便是撲克牌和麻將。
“那你知道飛行棋嗎?”
涼宮春日的興趣大減,飛行棋這種老掉牙的東西,早已經無法滿足春日日益膨脹的興趣。她說道:“你是說那種,有一張畫著格子的圖,搖色子,骰子是幾點,那便前進幾步。當擲骰子的點數敲走到終點的時候,才算勝利,否則就得繼續走的飛行棋嗎?”
c.c點了點頭:“沒錯,主神游戲,跟飛行棋的規則差不多。”因為這本來就是春日根據飛行棋改造出來的游戲。
“但是”c.c的一個但是,又將春日的注意力吸引了過去,“既然是主神游戲,當然是主神的玩法!”
“每一個格子,都將會是一個真實的世界!當一個人走到一個世界的格子的時候,另一個人則可以根據這個世界。給她發布符合世界等級難度的任務后會根據任務的完成情況獲得對應獎勵——獎勵可在游戲中使用。另一個人在不直接攻擊的情況下,可以干擾對方完成任務,時,主神禁止使用力量直接干涉世界中的生物的意識;切要符合當地世界的規則!”
“噢實在太!趣!了!”涼宮春日嘴巴張成了一個“o”形,眼睛閃爍著興奮的光芒。
c.c很想用一根香蕉塞的嘴巴。
本身就是春日為了排遣寂寞創造出來的,她那惡劣的性格總是時過境遷,也永遠不變,自然會覺得有趣。
c.c對涼宮春日伸出一根手指:“不過。這里得提醒一句。這些世界都是隨機的,并且其中并不都是我的世界!”
c.c意有所指地說道。她的意思,那些世界就如同隨機門一樣,開到哪是哪。并不都是她的世界,也就是說,會遇到很多其他的世界,那也就意味著或許會遇到很棘手的世界,甚至是敵對世界。
不過,這樣不是才更加刺激,更加有趣嗎?
“沒問題!”春日當然不會錯過。否則豈不是說自己認輸?放棄了阿虛?既然c.c都敢玩,她更不怕。
“好,你還有什么想要增加的限制沒?”c.c矜笑道。
游戲的規則很完善,c.c并沒有投機壬,漏說什么限制——因為真正的游戲限制是在游戲中進入其他世界提出任務的時候,因此本身就是自己設定出來的規則,春日自然再找不到需要補充的。
不過涼宮春日迸胳膊。想了想,對c.c說道:“其他沒什么了,比賽的人員,那就你和我!我們兩個人!當然,在格子中的世界的時候,便可以召喚輪回者。”
第一充掉。第二弛是春日就準備自己親自上陣。不過她并沒有把話說滿,每一個各自就是一個世界,然后對手可以提出任務——這不就是輪回者的翻版嗎,既然是“主神”游戲,那“主神”的特征——輪回者當然必不可少,就連雅典娜都有十二鋅。
所以春日的說法,其實也算合情合理——原本的規則就是這樣。
“正合我意。”
c.c答應了春日提出的限制條件。并將游戲地圖給春日,雙方約定明日再戰,然后各自返回自己的世界,去為第二臣備。
第二場如果c.c還贏了的話,那春日就得跟阿虛永遠道別了。所以春日不能輸,三局兩勝,已敗一局,所以接下來的兩場比賽里,她一臣不能輸。
游戲地圖其實并沒有多大用處,因為每一個格子上的世界,都是隨機世界,并且是雙方互相提出任務,所以提前知道地圖也并沒有什么卵用。
唯一的作用便是c.c表明她不會在地圖上做什么手腳。地圖一共一百個格子,不過想要獲勝并不是需要敲走一百步。一百個格子呈球形,球心是終點,四周縱橫交錯連通終點。從出發點算起,最短的距離只需要24步。
骰子就是一般的骰子,只有一個,六面,最大為六,最小唯一。所以運氣好的話,只需要擲4次,經歷三個世界就可以獲勝——第四次就到終點了。可是運氣差的話那恐怕幾萬年也結束不了游戲。
只要不是骰子搖出的點數,最后一步敲走到終點,那么及時是經過終點,也不算獲勝,會一直走下去,所以整個地圖才會圍一個球體,可以無限的進行游戲。
那家伙該不會是用這游戲來故意拖時間的吧?
涼宮春日想到這里,不由得心中懷疑起來。不過既然答應下來,涼宮春日自然不會再反悔。
返回sos世界之后,涼宮春日將c.c提出的“主神游戲”的內容和規則告訴眾人,大家討論一番,都覺得地圖根本毫無意義,對方根本不可能讓人簡簡單單的扔骰子。因為都是主神,誰的氣運會差?
即使什么力量都不用,兩邊想要扔出6點來也都非常容易,那么便是誰先手誰就贏,那這個游戲還有什么意義?
所以根本不用根據地圖去計算最優點數之類的東西,游戲中真正關鍵的地方還在于格子上的世界與對方將會提出的任務。
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