電腦附身 第二百九十九章 與眾不同的《江湖OL》
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第二百九十九章與眾不同的《江湖ol》
自從因為兩年前的那次意外,楊林的大腦中出現矩陣系統后,他就一直沒有丟掉這臺已經落伍的thinkpadt430筆記本電腦。
這臺電腦如今安裝的是一款楊林用大腦矩陣系統改進后的linu操作系統,雖然硬件沒有變化,但linu操作系統卻已經遠遠不是外界流傳的那種linu操作系統可以比擬。
里面不僅擁有眾多適合手動操作的黑客軟件,它的安全性也上升到了前所未有的高度。
至少楊林有信心,這個世界上還沒有任何一個黑客能夠攻破這臺電腦的防火墻。
也正因為如此,這臺電腦經常被楊林用來儲存各種重要的數據,偶爾有需要的時候,楊林也會開啟電腦的ifi熱點,讓自己的大腦矩陣系統和電腦相連,讀取相關數據。
不過今天楊林比較謹慎。
這兩年,楊林最多的時候也只敢往自己大腦里裝入50g的數據,《江湖ol》高達200多gb的數據讓楊林有些惴惴。
“會不會把腦子給撐爆了?”
楊林搖搖頭,雖然心中有一絲顧慮,不過倒也沒怎么猶豫。
他很快啟動大腦矩陣系統,選擇將電腦硬盤中的《江湖ol》數據拷貝到自己的大腦里面去。
瞬間,一絲若有若無的酥麻感覺覆蓋了楊林的大腦。
隨著數據的一層層覆蓋,拷貝到100多gb的時候,楊林開始感覺到一絲壓力。
這種感覺很奇特,仿佛是大腦在不停地吸收食物,隨著食物攝入的增多,隱隱有種飽脹的感覺。
所幸楊林感覺自己還能撐得住,隨著時間的推移,一組組數據不斷被拷貝進楊林的大腦,楊林隱隱能感覺自己大腦原來儲存記憶的地方正在被不停地擠占,原本運行流暢的大腦矩陣系統。也稍稍顯得滯澀起來。
五分鐘后。
“吁!”
楊林長長地舒了口氣,終于把所有數據都拷貝過來。
這種感覺并不好受,短時間內大量數據涌入腦中,讓楊林有種昏昏沉沉的感覺。
這種感覺已經好多年沒有出現了。
事實上自從矩陣系統進駐自己的大腦以后。楊林就感覺到自己的大腦羅輯思維越來越清晰,記憶力越來越好,這也是他能夠在短時間內完成矩陣語言、迷x指令集以及mat日os操作系統研發的原因。
好不容易忍住那種昏昏欲睡的感覺,楊林打起精神,開始把注意力集中在自己大腦中那200多gb的數據上來。
作為有史以來世界觀最廣、投入最多、地圖最大、人物關系以及劇情最為復雜的網游。《江湖ol》在游戲的玩法上進行了大規模的創新。
首先,《江湖ol》取消了傳統意義上的升級體系,沒有人物等級和裝備等級,只有武學等級。
武學等級則分為了天地玄黃四個等級,越高級的武學就越難得到。
玩家想要提升實力,就必須盡可能地尋找高等級的武功秘籍,并且提升熟練度。
熟練度則劃分出了九個等級,分別是初學乍練、初窺門徑、略有小成、駕輕就熟、融會貫通、爐火純青、出神入化、傲視群雄、一代宗師。
別以為這些熟練度沒有意義,即使是八卦掌這樣的黃級武學,假如你能把熟練度練到一代宗師的境界。也能發揮出不亞于天級武學降龍十八掌的威力。
這也是為了拉近普通玩家與那些有幸得到高等級武功秘籍玩家之間的距離而專門設定的。
其次,作為一款武俠網游,這款游戲的戰斗場面也獨樹一幟。
和其他只需要釋放技能的網游不同,《江湖ol》并沒有那種絢麗的大招,而是采用了類似于極具打擊感的類似于格斗游戲的戰斗方式,不同角度不同距離釋放招式所產生的殺傷效果都截然不同,當然也有那種一擊必殺的設計,對玩家的操作要求很高。
第三,《江湖ol》的地圖為無縫地圖,其大小已經遠遠超出了普通網游的意義。
單單《江湖ol》團隊現在制作出的百分之六十的地圖場景。大小就超過了十個《魔獸世界》的水準。
游戲的背景設定為九州大陸,這里面,正魔兩派對立,朝廷居中。管轄天下,并且和正魔兩派合作抵擋妖族入侵。
玩家可以選擇加入其中任何一個陣營,陣營之間彼此關系對立。
更重要的是,這款游戲的自由度也達到了前所未有的程度,玩家可以操縱角色在游戲中做許許多多其他游戲中根本無法做到的事。
比如你點燃一棵樹,就可能引發一場山火。比如你可以在游戲中擊殺包括皇帝老兒在內的任意np,只要你的實力足夠強大,能夠躲過六扇門的追捕。
而這款游戲的任務系統相比于其他游戲也別具一格。
由于采用了人工智能系統,任務np不再像其他游戲那么呆板,你和np的每一句對話都有可能引發不同的結果。
你可以和np成為朋友,也可以和他成為敵人,游戲中的np和玩家一樣,除了死亡后不能復活,其他沒有任何區別。
最后,這款游戲最吸引人的設定就是,在廣袤的九州大陸中,還存在著許許多多漂移不定的秘境入口。
一旦你能找到秘境,就能進入金氏武俠的十四個小說世界中,從中獲取各種武功秘籍。[miao&逼]
你甚至還能在游戲中和np一同冒險,如果好感度足夠的話,將那些小說女主角帶到秘境外一同冒險也不是沒有可能。
楊林整整看了一個上午,各種數不清的數據信息林林總總不停地在他的腦海里匯集。
如果是普通人,恐怕就算看上一個月,也只能對這款游戲有一個初步的了解。
但楊林顯然例外。
一個上午的時間,已經足以讓他從游戲中擷取到足夠多的信息,楊林剩下要做的,就是如何在原來的基礎上制定出更加出色的游戲方案,并且進一步優化游戲劇情以及游戲的視覺效果。
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