東京紳士物語 第九百四十三章 自由度還是故事性?
第九百四十三章自由度還是故事性?
第九百四十三章自由度還是故事性?
黑暗風:、、、、、、、、、
吉宗鋼紀在ntr的道路上越來越遠,但是森夏這個時候并不知道這一點,他在心中還期待了一下吉宗鋼紀做出來的muv。
當然,雖然是期待,但是現在還有正事要做。
“我們準備采取多周目的形式。”老虛這個說道,“所有的故事并不一定要在第一周目之中說完,我們可以將故事安排在二周目、三周目甚至更多,每一次的故事都有所不同……”
簡單來說,老虛準備采取的就是《罪惡王冠》的經驗。
這種將故事放在二周目甚至三周目的路子,耳其實并不算是罕見,只不過和animic這樣極端的,就比較少了。
類似這種比較成功的類型之中,《尼爾機械紀元》就算是一個非常好的例子,在多周目的情況下,這個故事甚至將主角都替換了,但是整個故事還能夠講述得非常精彩。
森夏這邊講故事的手段就類似——甚至可以說,多周目本身,就是故事和劇情的一部分。
“一開始只有bad_end,然后是normal_end,最后則是good_end。”老虛說道。
“不用完全模仿《罪惡王冠》的套路。”森夏趕緊制止老虛,“我們的這個故事雖然也可以采用這種模式,但是完全的模仿,那就是套路了,我們要玩一點有趣的東西。”
雖然這么說,但是森夏這并不是要完全的拒絕這種方式,事實上,森夏覺得,就自己這邊的這個外傳來說,這種模式森夏就非常的中意,因為這種模式最適合這個故事。
這種類似揭露黑幕的故事,就應該一幕一幕的逐漸撥開。
這就好像是剝洋蔥一樣,一層一層的。
“二周目,我們完全可以在不同的角度講故事。”森夏開始腦洞了。
“不同的角度講故事?”奈須眼前仿佛有些明白了模樣,但是又似乎不太明白。
“簡單來說,一周目埋線,二周目解開,甚至一周目、二周目、三周目都在埋線,然后四周目、五周目和六周目解開謎團。”
在未來,有一個游戲就是這種模式,那就是《寒蟬鳴泣之時》,在寒蟬之后,《海貓鳴泣之時》也是同樣的方式。
寒蟬鳴泣之時曾經出過動畫,這個動畫的前面二十多集,就是描述謎團,而《寒蟬鳴泣之時解》這篇動畫的二十多話,才是解謎的部分。
雖然有原作基礎,但實際上,很多人都是通過動畫了解這個故事的。怎么說呢……這個作品的原作,畫風和立繪,怎么說呢,和zun的包子臉一樣鬼.畜。
“每周目一個結局,前面埋線,后面解開。”森夏再次說了一遍。
“這樣的話,主角前面無論怎么樣悲慘的死去,好像都沒有問題了呢!”
奈須豁然開朗。
森夏欣慰的點了點頭。
輪回受虐,雖然老虛將這個概念在魔法少女小圓臉里面被發揚光大,但實際上,奈須自己在fate系列里面就這么做過。在fate/stay_night的衍生作品fate/ha里面,男主角士郎,或者說安格魯麥亞,就在一個四日的輪回之中。
這個故事每一個輪回的結束,就是主角的花式死法,四天結束之后,主角必死無疑,而且會被各種死法弄死,然后死啊死啊死啊死啊的,故事最后終于不死了,然后就通關了。
事實上,fate本篇里面,主角士郎也有四十多種死法……
所以在聽到森夏這邊這樣說過了之后,奈須就立刻產生了奇妙的聯想。
“第一幕,我們能夠讓主角一路按照劇情流程進行下去,但是最后卻掛了,然后二周目,玩家出發了不同的劇情,就漸漸發現了陰謀,但是最后還是悲劇了。通過前面三個壞結局,讓玩家心中的疑問越來越大,然后后面再慢慢將整個故事解開,一點疑點到了最后,再來一個大爆炸溫暖人心!”
森夏微笑著說出了這個故事的發展故事。
嗯,不管怎么樣,反正后面必須要這樣的治愈!
老虛說的多周目,森夏覺得非常有意思,不過和老虛不同,森夏決定玩一把大的。
“這么做的確可以,不過這樣的話,流程就仿佛全部都變成線性了吧?”老虛提出了一個問題。
“這個其實不影響,每一個地區都有每一個地區的故事,完全可以在不同的地方激活不同的故事,但是每一個故事在每一個州牧都有所不同,這一點也不會有任何問題。”
如果說線性故事是一個直行道的話,那么非線性的故事,那就是無數條分叉的道路。
但實際上,這些都是一條條馬路,在馬路上不管怎么樣也都只是開車,想要飛,那是不太可能的。
舉個例子,上古卷軸的劇情,主線其實非常的短,但是整個故事和流程卻很長,這是一個高自由度的游戲。
而如果游戲制作方在制作的時候,將其他的支線全部串聯在嚇壞你上面,讓游戲變成線性的,那整個故事也不會有什么奇怪的變化,整個故事照樣成立,但是就玩家看來,這樣只有一條路線的故事,整個環境就會變得非常的“沒有自由度”。
森夏這邊,如果將故事全部打散拆開,其實最辛苦的應該是腳本師,而并非是技術或者程序上的事情,甚至整個故事的可玩性還會上升,就和《罪惡王冠》一樣。
只不過和罪惡王冠不太一樣的是,森夏這邊這個仙劍外傳,玩得更大更夸張。
簡單來說,就是森夏這邊沒打算走尋常路。
“這樣的話,故事本身會很麻煩吧,邏輯想要理清楚,這是超級困難的事情啊。”老虛想了想,他發現這樣做的確沒有問題,但是難度太高了。
并不是做不到,而是這么做的話,整個故事將變得非常麻煩。
至少老虛自認為自己很難搞定這樣的故事。
“的確呢,說起來簡單,但實際上想要做的話,要考慮的地方就太多了,特別是每一個支線故事之間的互相影響,還有就是每一個周目所造成的不同的路線和故事,這個時候整個世界和邏輯,都會變得很混亂。”老虛搖了搖頭。
“是啊,一個弄不好,反而會出問題。”
森夏也反思了。
這么做的確沒有問題——嗯,至少看上去沒有問題,但實際上,一個弄不好,整個游戲就會弄巧成絀。
貪大求全的話,最后的故事說不定反而會搞不好。
取舍是必須的。
森夏絕贊思考中。
“最簡單的方法,就是將故事整個變成線性的模式,這樣的話,邏輯和游戲性都能夠確保。但如果整個故事提高了自由度的話,后續就很難說好了。”
自由度意味著本身的故事就很難被約束。
什么?兒子被抓了?
我要趕緊撿垃圾去!
什么?龍要襲擊白漫城了?
容我先去把盜賊工會的任務做完……
what?收集者抓走了我的船員?
啊,還有兩個支線沒做,我先做一下這個任務。
納尼?收集者要毀滅地球了?
啊,等一下,我先把神堡dlc先做完……
自由度這東西即使這么一回事。
但是就森夏所知,類似巫師、上古卷軸和輻射這類高自由度的游戲,實際上受歡迎程度卻是很高的。
就這些故事之中,森夏認為故事做的最好的,應該算是《巫師》系列。
雖然森夏更喜歡上古卷軸的世界,但是不得不承認,巫師做出來的故事更加的深邃,而且更加的治愈。
森夏才不承認后面一點是關鍵呢。
森夏認為,高自由度的話,故事能夠做到《巫師3》的程度,這就已經是極好的了。
權衡利弊什么的,果然是超級麻煩的事情。
“但是果然應該更具有沖擊性比較好。”森夏果然覺得,給大家一些沖擊性的印象會更好。
但具體究竟應該怎么做呢?
森夏腦中的想法很多,單獨一個想法拿出來也沒有問題,但是想要將腦洞完全呈現出來,那就是一件比較麻煩的事情了。
“……”森夏在思索著。
“不如和罪惡王冠一樣,制作一個輪回模式,讓其和故事模式區分開來?”老虛建議著。
森夏思索了一下。
然后他搖了搖頭。
雖然這種方式果斷可以兼顧兩方面,但是在森夏看來,這種模式現在來看,還是有些微妙的。
特別是以前的故事是2d,這次采用的是3d,感覺上是不一樣的。
森夏深呼吸了一口氣,他再次回顧了一下自己的想法,他想要對標的是上古卷軸3晨風。
所以,取舍是必須的。
“嗯……那就這樣好了,本篇注重劇情,然后外傳注重自由度。”
森夏做了一個決定。
“哦?這樣不錯。”老虛點了點頭。
的確,森夏這邊要是真的能夠突然爆發,真的將所有的創意都做進去了,而且還做得超級好,那這樣的話……本篇該咋辦?
本篇的尊嚴呢?本篇的地位呢?
所以在這種時候,有些情況還是必須要注意一下的。
“但是,自由度太高的話,怎么讓故事治愈呢?”問問題的是奈須。
“正因為自由度高,所以才能夠治愈啊。想想看,你做一次任務,然后選擇了一個自認為比較好的選項,結果等你回來之后,卻發現事情朝著更糟糕的方向發展了,你會怎么想?”森夏提出了一個案例。
“誒?這樣不錯啊。”奈須覺得很有趣。
“原來如此,自認為是正義,但是結果卻造成了更糟糕的結果?嗯嗯,這樣超有趣啊!”
覺得這個劇情超有趣、超治愈的是老虛。
聽到森夏這段話之后,老虛甚至開始腦洞了:“嗯,我覺得魔法少女題材特別適合這類啊,魔法少女們以為自己在拯救世界,但實際上,她們才是將世界打入深淵的罪魁禍首,然后當她們知道真相之后,就在絕望之中崩壞,這個場景……超有趣啊!”
老虛覺得這樣的場景超級帶感!
森夏深深的看了一眼旁邊的老虛。
這個套路并不是魔法少女小圓的討論,但是怎么說呢……果然不愧是老虛,這個故事還是一如既往的治愈人心。
不過森夏覺得,老虛和魔法少女這個題材,好像意外的很合拍來著?
這個時候森夏又想到了老虛做的假面騎士。
怎么說呢,假面騎士這個故事,老虛前面還是可以的,但是森夏認為,老虛可能不太適合做長篇,所以后面有些微妙。
這么看的話,為了讓治愈人心的內容變得能夠更加深入人心,自己以后可以讓老虛來做點長篇訓練一下?
嗯,在老虛還在yy魔法少女的時候,森夏已經給老虛想好了未來的試煉……
“故事還要不要采用多周目的形式?”奈須又問。
“這樣啊……”森夏思索了一下,然后說道,“這個可以有,一周目的任務并不能夠全部完美,但是在一周目有了經驗之后,二周目就能夠有更多的解決方法,在故事最后,所有的任務都能夠得到完美,這一點可以保留。”
至于什么一周目埋線、五周目解答的劇本,森夏覺得可以有。
正好,原本的《仙劍2》被當成了黑歷史了,制作一個這種故事也不錯。
嗯,對了,龍騎士07現在在什么地方?
現在外傳交給老虛和奈須他們在做,那么二代能不能交給龍騎士07?
作為治愈系的大能之一,作為能夠制作出《寒蟬鳴泣之時》的龍騎士07,森夏認為,對方或許有這個才能。
“喲西,回去之后就看看能不能挖人吧……”
森夏在心中嘀咕了一句。
說起來,某東方大國國內好像也有很多有才華的制作人來著,自己要不要招募這群人,然后制作一個泥轟題材的游戲?
什么陰陽師啦、仁王啦、戰國無雙啦……
嗯,森夏就是這么任性,用日方人員制作某東方大國文化的東西,然后用中方人物制作泥轟文化的東西……
“外傳的話,暫時就這樣吧,等回去之后,你們先給我一個大綱,我先審一下,現在就這樣吧。”
嗯,接下來,就應該回到帝都,然后和某東方大國的人談游戲的事情了,無論是引進還是入股之等等問題,這些都還有一輪討論……
森夏吐槽的故事分別是輻射4、上古卷軸5、質量效應2、3。
不過想想看,配偶被殺、兒子被搶,然后老冰棍沉迷撿垃圾什么的,果然還是挺有趣的……
今日之二合一,喵喵喵~
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