重生之高喊666

第一百二十四章 創新夢,華夏夢

網不易總裁辦公室,丁三石此刻正滿眼通紅。

“他怎么敢!”

丁三石的怒吼在整個辦公室中不斷回蕩。

“他難道不知道這是壞規矩的事情嗎?”

可是他哪里知道,李小明可不管他們這種莫名其妙的規矩不規矩。

也許在八九十年代的時候,由于法律法規的不健全,導致各個行業都會出現前赴后繼的模仿者,大家也只是各憑本事來一決勝負,其中尤其以電視機廠和冰箱廠為最。

但是李小明可是帶著后世的知識產權保護意識回到的這個年代,李小明深知輕視知識產權會對整個行業造成多么嚴重的后果。

要真到了那個時候,一切都悔之晚矣。

各個公司不以創新為核心,不管是誰出個新的點子,其他公司都趨之若鶩地蜂擁而至。

這就導致了,占據了發展先機的公司越做越大,有創意的小公司或小團隊都很快死亡。

最后,整個行業都缺乏新鮮的血液,整個華夏的公司最后沒誰愿意創新,都等著別人出新東西抄就好了。

而與此同時,國外的公司卻不斷推陳出新,再次一度領先于國內的各個公司。

這樣講可能大家沒有什么概念,但是如果說讓大家認真想想,現在大家耳熟能詳的游戲,有幾款不是從國外的游戲借鑒而來的呢?

國際上出名的游戲,在國內一定出名,然而國內出名的游戲,在國際上就那么一款稍微有點名氣,但是偏偏出名的那一款各種玩法核心都是借鑒的端游而來,那就是王者農藥。

他清晰地記得,在2015年的時候,整個手游行業有一次非常詭異的數據統計結果,這讓整個華夏手游行業大為震驚。

2015年年底,全世界總計有1170多家手游公司,而國內竟然光羊城就有600多家!

全國的手游公司總數超過了1000家!

但是在世界上拿得出手的手游,卻一個也無。

國外一百來家手游公司,拿得出手的手游卻比比皆是。

比如當時極為出名的《憤怒的小鳥》,就是個極其打臉的例子。

就那么兩三個年輕人每人湊了點錢就敢做出那么精良的游戲,要是換在國內會怎樣?

那必然是兩三個人覺得哪個游戲做的賺錢,趕緊湊點錢去換個美工改改玩法就給抄過來運營。

甚至很多手游公司根本就是一群屁都不懂的投機者在里面充當攪屎棍的角色,搞得整個行業烏煙瘴氣。

為此,華夏的游戲業付出了數年不得寸進的慘痛代價。

這樣的悲劇李小明不想再一次發生在華夏游戲業的歷史上,就算明知前方困難重重,他也一定要抗爭到底。

再說了,現在丁三石更多的還以為是因為上一次狙擊龍圖的事情李小明在伺機報復呢!

但是可惜的是這一次丁三石找不到盟友和他一起來承擔龍圖的怒火了。

何況,其實李小明根本就沒想過在上一次的事情之后去找網不易的麻煩,至少不會是因為他們的那款游戲。

這件事情因為李小明堅決的態度很快就有了結果,尤其是當金庸老爺子問到李小明原因的時候,李小明一番話就讓金庸老爺子徹底站在了他的這邊。

“老爺子,我不是心胸狹隘的人,報復什么的我其實根本沒考慮過,我只問您一個問題,您看看合適嗎?”

“您知道現在的彩虹讀書好多作者都在辛勤創作,如果有一天彩虹讀書上出現了以抄襲您的幾乎所有情節和劇情的書,我該怎么辦?”

“我難道因為有讀者在讀他的書就放他一馬嗎?如果這樣,誰還愿意辛勤創作?抄就好了,您能想象到如果真有那么一天,文壇會成為什么樣子嗎?”

“游戲也是一樣,如果人人都把別人的成果剽竊了只為圈錢,我們這些原創者的存在又有什么意義呢?”

于是,老爺子那邊也發力了。

不到兩個月時間,龍圖控告網不易的案件火速開庭并落下帷幕。

網不易被要求立即停止侵權行為,在15個工作日內下架其侵權作品《水煮三國》。

賠償龍圖各項損失總計3.37億元人民幣。

在國家級媒體上公開道歉。

項目組相關涉案人員全部移交司法機關,將擇日對相關人員進行審判。

這一下,行業震驚。

其實做這種事的不只是網不易,還有好幾家公司正在開發類似于《夢三國》或者龍圖的其他游戲,這一下,全都壞在了手里不敢拿出來了。

要是有人想試試龍圖的力量,那么估計李小明并不會介意再多收點錢回來。

這一場國內的首起“抄襲案”緩緩落下帷幕,但深遠的影響卻改變了整個行業從業人員的思維。

抄,絕不可行。

這一次的案件勝訴之后,李小明在博客上發表了一篇篇幅極長的文章。

文章標題為《百花齊放,萬眾創新。》

他在文章中例數了抄襲的惡果,并用殷切的語氣期待著行業的朝陽們努力創新,一旦有好的點子或者作品,龍圖將不吝投資。

“我鼓勵著創新,就猶如龍圖的《天龍八部》為了實現真正的江湖世界一般,不斷攻克著制約我們的技術難關,最終,《天龍八部》掌握了領先于全世界的動作捕捉技術,云計算技術,智能AI技術,3D引擎技術,并且徹底實現了我們心中的江湖夢。”

“我殷切期盼著每一位已經或者即將的創業者,懷揣夢想,努力前行,不僅僅為了我們心中那個游戲夢,更為了整個華夏互聯網行業的崛起貢獻自己的力量,游戲夢,何嘗又不是華夏夢?”

“華夏的崛起離不開任何一份創新的力量,科技是第一生產力,但科技絕不是抄襲。”

“龍圖現今愧居國產游戲界領軍人物,我們也將堅持本心,永遠以創新為第一生產力,同時歡迎所有同行及用戶監督,龍圖將以身作則,絕不抄襲。”

保護知識產權在國內本就是一件到了后世都極為麻煩的事情,但是李小明在此時就提了出來,并開始了真正堅決的執行。

大量看到李小明發出博客的網友和從業人員,都被李小明勾畫的創業藍圖所激勵,在未來的時間內不斷誕生出了一個個經典且優質的作品。

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